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[ P/ECE総合スレッド8 ]

325 :名無しさんだよもん:2008/03/13(木) 00:25:42 ID:Q1t6GfKz0
ttp://www.piece-me.net/pieces.jpg
ttp://www.piece-me.net/my_pieces.jpg

326 :名無しさんだよもん:2008/03/13(木) 01:06:58 ID:nX8Gt10n0
マッドサイエンティストかよ。
なんか狂気めいたものを感じる。

327 :名無しさんだよもん:2008/03/13(木) 01:10:20 ID:nX8Gt10n0
マリオカートってすごいよな。どういう計算してるんだろう。
あれ3D使ってんの?ていうかスーファミに3D機能なんてあるのか?
SFCの3Dゲームならジュラシックパークのゲーム版をやったことがあるが。
フィールドでは2Dアクションで建物の中に入ると3Dダンジョンになるやつ。
あれは画像の粗さとか処理速度とか大分無理があったな。
ドンキーコングのポリゴンは擬似だよな?画像撮り込みかなんか知らんが。
そういえばマリオRPGのグラフィックが綺麗とかいう話を聞いたことがあるような。
ゲーム画面を見たことはあるがもう記憶が薄れている。未プレイだし。

328 :[・∀・]:2008/03/13(木) 02:22:05 ID:Q1t6GfKz0
ttp://www.autch.net/hoard/jien.zip

329 :名無しさんだよもん:2008/03/13(木) 03:44:36 ID:zhrwTlF+0
jien乙
bmpイメージの読み込みサンプルか

330 :名無しさんだよもん:2008/03/13(木) 21:21:59 ID:keC+ecUm0
>>327
Y軸回転の道は計算しとらんよ。
ROMに回転データ埋めてDMAしてるだけ。
アングルはバンク切り替え、1回転分は96方向24バンクで足りる。
DMAデータは道の走査線分の120*2バイト程度。
その為の回転ハードとDMAなんだがな。

カートの処理は真上から見た2DでOK。
投影処理で発生する除算がきついけど、カート台数分だけだ。
65C02の3.58MHzで十分な計算量でしかない。

331 :名無しさんだよもん:2008/03/13(木) 22:56:30 ID:8Sy2Vcz/0
>>330
言葉の意味はよくわからんが、
誰かがP/ECEで作ってくれるって事だね!!

332 :名無しさんだよもん:2008/03/14(金) 02:51:43 ID:TMMbC8Gc0
考えてみると、やはり。携帯機向けゲームで最強なのは、
初期のマリオ(敵がモアイとかキョンシーのヤツ)か携帯獣だろう。
ttp://www.tk2.nmt.ne.jp/~takao/pis/pif/np.png
ttp://www.tk2.nmt.ne.jp/~takao/pis/pif/np2.png
◇たたかう
 いれかえ
 どうぐ
 にげる
   なきごえ
   しょくしゅ
   のうげかしゅじゅつ
  ◆さやのうた

キャラ数が増えてくると、リアビューまで作っていられない。正直。
画像2のような表示方式を考えてもいいだろう。
ただし、この場合、らしさは損なわれる。

戦闘方式をメダロット(ナビ含む)などの方式にするという選択もある。

333 :名無しさんだよもん:2008/03/14(金) 02:54:21 ID:TMMbC8Gc0
字祷子Dは面白そうだけど、まあ、こういうのがあるってのを知ってるだけで十分かな。
面白そうだとは思うけど、これをやり込むような時間はないし。
だからプレイ意欲とか購入意欲は、とくに湧いてないのだが。

ヒロインズデュエルは買おうかな。プレイしたことがあるニトロ作品は沙耶の唄だけだし、
あとはヴェドゴニア、デモンベインしか知らないし、
しかも格闘ゲームは好みじゃないんだけど、作品の枠を超えた掛け合いとか、
しかもキャラにボイスがあるとか、なかなかに興味をそそられる。
他のゲームをいくつかクリアしたらプレイしてみたい。

334 :名無しさんだよもん:2008/03/14(金) 11:25:11 ID:zj9+6yW+0
>>332
味方はリアビューが必要な代わりに正面の絵が要らなくなると思うんだけど、
やっぱリアビューの方が描くの手間がかかるの?

>デモンベイン
ぐちゃぐちゃしたキャラばかりでどういう造形なのかさっぱりわからんかった。
面白かったし好きだけど。

335 :名無しさんだよもん:2008/03/15(土) 09:24:01 ID:s4rxvZCt0
>>334
初音のないしょ!!のLF97のようなものを想定してたので。
でも、考えてみれば、確かに。その方向ならドラクエ風表示という選択もある。
>リアビュー
ギャルゲーの場合は後ろ向きの資料を探す手間が要るかな。
ゲーム内資料だと結構見つからない。面倒だったら想像で書く場合もある。
設定資料集とかは基本的に高価なので、小さな単発ネタの為だけに買うのはちょっと。
アニメ版やフィギュアの写真とかがあると参考になるかとは思うけど、
それをいちいち探してまで描きたいという意欲が湧くかどうか、という。

作業自体の手間は、そう違わないけど、作業範囲が大きくなるほど掛かる時間は増すと思う。
あと、アングルはちょっと考える必要があり、何度か描き直すこともある。
(Pモンだと後頭部がよく見える角度だが、LF97はキャラの顔が見えるようにしてある。確か)
>>332の角度だと、顔を描かなくていいから、似ているかどうか、可愛く見えるかはあまり気にしなくていい。
しかし、顔が見えないので、そのキャラだとわからない、なんか可愛くない。などの問題がある。

336 :名無しさんだよもん:2008/03/15(土) 09:27:27 ID:s4rxvZCt0
俺も↓見ながら描いてみたけど、
ttp://www.demonbane.com/demo_3d/vol010.html
描いたイラストレーターや漫画家のコメントによくあるのと同じく、描くのになんと面倒なデザインなのだろうと思った。<デモンベイン
リベル・レギスの外見とかも、かなり。説明し難いね。いろいろ調べてたら、プラモがちょっと欲しくなった。

ここで出せるネタは、今の状態で、あと4つある。
一度それらを吐き出したら、それぞれのゲーム内容を充実させていく段階に移るつもりだ。


また、一度、音楽関連にも触れてみたいと思う。P/ECEに限らず。
初音ミク効果なのか分からないが、週刊マイミュージックスタジオとかあるし、あれでも何でもいいけど、本とかを参考に頑張る。

歌でいうと90年代アニメっぽい曲が、今年か来年にイクのではないかと思ったり。
オープニングテーマだとレイアース、リューナイト、幽々白書
エンディングテーマだと幽白の3曲みたいな。というか、まあ、俺が好きなだけだけど。

337 :名無しさんだよもん:2008/03/15(土) 13:27:59 ID:0lvmaP8r0
意欲的ですね。がんばって。

あんまP/ECEと関係ないけど、ギャルゲ(エロゲ)の立ち絵のリアビューは欲しいと思う。
ほとんどのエロゲで、全員こっち向いて喋ってるのが不自然。
マブラブは、場面によってはちゃんと向こう向いて喋ってるのが良かった。
タイムリープとかの3Dシステムなら、キャラ同士横向き合って会話できそうなもんだけど
体験版やった限りでは全員こっち向いて喋ってたな・・・

338 :名無しさんだよもん:2008/03/15(土) 13:32:21 ID:sscQQwO+0

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339 :名無しさんだよもん:2008/03/15(土) 14:05:14 ID:lheRNrPX0
>>337
「ビジュアルノベルって字で絵が隠れるから嫌。」「絵をしっかり見たいけど絵が変わるたびに文字消去するがメンドイ」
という意見を前に見たとき、あぁ確かになーと思ったが。

>ほとんどのエロゲで、全員こっち向いて喋ってるのが不自然。
新しいタイプの意見。感動した。
ギャルゲーのセオリー(プレイヤーが「美少女がボクを見つめて話してるよ!うれP!」と感じるようにしている)
なのだと認識し、いままで特に疑問を持たなかったが、言われてみりゃ確かにその通りだ。正直、目からウロコ。

>マブラブは、場面によってはちゃんと向こう向いて喋ってるのが良かった。
そうなのか。他のゲームにもポーズのバリエーションとかは結構あるけど(TH2等)、完全なリアビューというのは珍しい。
他のメーカーでも新技術は模索しているんだろうけど、
(古いものならCGスクロールや、近年なら漫画風コマ割り表示等いろいろ)
やっぱ絵だとキツそうだね。やはり原画家の負担が。対労力効果も低そうだし。

>タイムリープとかの3Dシステムなら、キャラ同士横向き合って会話できそうなもんだけど
>体験版やった限りでは全員こっち向いて喋ってたな・・・
上述されたような意見について考えが及んでないんだろうな。

リーフも3Dに力入れてるし、ポリゴン技術上がってるし、
○Q.アクションゲームで好きなのとかある?
○ちょっと前の子ども→「ロックマン!何十回もクリアしてるYO!」
○最近の子ども→「はぁ?三国無双とか?最近はスマブラとかやってるけどもう秋田」
な感じに時代も変わってるし(偏見込み)。3Dギャルゲーには、まだいろいろ可能性がありそうだ。
ゆめりあ以降、ヒット作というのを聞いていない気もするが。エロはちゃんと売れているみたいだが。

340 :名無しさんだよもん:2008/03/15(土) 17:08:30 ID:gtnD6b870
そういう意味では
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1205563548.png
この立ち絵はなかなかだ。(横顔だが。立ち絵ってか戦闘時の使いまわしだが。)

すごいところ→衣装デザインとポーズが計算された組合せになっている。
(この立ち絵っていうかキャラ設定に合わせてるのだと思うが。)
背中いいよ背中。


   まあ、 P/ECEとは関係ないけど 。


つか、ユンナおもろいな。アナゴさんのAAかよ。

この塗りだとエビルの頬がなんだか痩せこけてみえるような気がするな。うーん。
当時これ見たときは綺麗だと思ったのだが。疲れてんのかな。寝る。

341 :名無しさんだよもん:2008/03/16(日) 03:32:45 ID:1cATh54e0
DOAやイリュのゲームは別として、
特定の原画家が描いていることが、主な購入動機になる現状では
ポリゴンでギャルゲー作っても手間がかかるだけで、あんま意味ないよね。
アイマスのポリゴンはちゃんと意味のあるポリゴンだが。

そういや、パチンコだとポリゴンキャラが結構多いように思う。ポリゴンはオヤジ受けが良いのだろうか。
いや、これは単に昨今の、目が肥大化したいわゆる萌え絵よりは抵抗が少ないというだけかもしれない。
パンツが見えるかどうかといったエロ要素もポイントだろうか。

342 :名無しさんだよもん:2008/03/16(日) 05:19:38 ID:NBdNo4WB0
バチンコのはトゥーンシェードのプリレンダで描いてオーサリングしてるだけなのが多いから、
あんまりポリゴンぽくなくて抵抗少ないのかもね。
手描きでアニメ制作よりもコスト安いんだろうね。

そういや>>274-でTHのパチがでれば〜という話題が出てたが、本当に噂があるみたい。
ttp://set.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1204808428/l50
信憑性はわからないけど本当に出たらオモロイ。

343 :名無しさんだよもん:2008/03/16(日) 09:20:53 ID:fgogYlMr0
そうか、コストか。うーん、現実的(シビア)。

>>342のスレこの前上がってたときに目に付いたんだけど、勢いも無いようだったしなんとなくだるくて見なかった。
で、見てみた。やっぱり盛り上がってなくて微妙な気分になった。

>45 名前:名無しさんだよもん[sage] 投稿日:2008/03/07(金) 00:26:47 ID:aWh0NGLi0
>出たとしてもそんな血もといオイルの汚いマルチはいらねえ
>67 名前:名無しさんだよもん[sage] 投稿日:2008/03/07(金) 15:21:11 ID:GC7hIw7o0
>パチンコ屋の屋上のでっかい画面にG.A.が映ったのはびっくりした...

>ブロッコリーよ…

>>45にワラタ。>>67みたいなことになったら面白いと思うけどネ

344 :名無しさんだよもん:2008/03/16(日) 09:28:46 ID:fgogYlMr0
経営のことは分からんが、まぁリーフの得になればいんじゃね?と思うけど。
君が呼ぶ、メギド某とPS3版TtTにも不安が無いわけではないし。

でもなぁ。やれるうちに数撃っておくのが大事なのかもしれんが、
他の作品のほうが伸びるんじゃないかと思わんこともない。
絶望先生とか福本とか。あと、なんかミステリーものとか。

でも実際出たらどうなるんだろうね。VN風?表示部小さくて無理か。
でも、OΔロXのようなちびキャラ達が駆け回るっていうのもありきたりに過ぎる。

アーケードゲームだと、パス作って>つづきから始める 的なことが出来るのがあるようだが。

345 :名無しさんだよもん:2008/03/17(月) 01:28:03 ID:iAWtegX+0
leafはアニメーターを欲しがっているようだが、いい人材は入っているのだろうか

―桜舞う春風の中、

suaraによってカバーされた東鳩主題歌が流れ

あかり(アニメーターが水無月絵をリファイン)が

「迎えに いくよ」

ありそうだ・・・

346 :名無しさんだよもん:2008/03/17(月) 05:58:34 ID:o7Qb+nTP0
>>328ピンボールっぽい。
なんか残像がすごいんだけど、これってこういう効果かけてる?

347 :名無しさんだよもん:2008/03/19(水) 08:48:12 ID:i9r0VIvY0
P/sta Ultimate SP1 Σ

348 :名無しさんだよもん:2008/03/19(水) 12:44:27 ID:WhykkYTn0
シグマが不吉だな

349 :名無しさんだよもん:2008/03/21(金) 10:53:46 ID:PPhOBGhH0
           _     _
         〃:V::⌒⌒○Y:ヽ
         j:.:./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l|.:. l  なんでやねん
          |:.:.|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l.:.:.:|
          |ハ:!.:.:.:i.:.:.:.:.:.:.:.レj/    ビシッ
          ヾ|i:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.iV     ______
           x|i:.:.:.V:.:.:.:.:.:八「ヽ  . | P/ECE  |||
            ∧!:.:.:.:.'、:.:.:.:.:i:.:.l| ∧  ,xっ―――┐|0
            / ヘ:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:リ  ヽ<ヽ三) ∀・ ;||||
        rァ、_/    〉:.:.:.:.:ハ:.:ノ人   ` 」」 .―――┘||/
       V//    ハ{\ノ jイ=' {ゝ-'´ .|.( ̄) o 〇 |||
      弋>、__/  {/   l  ヽ   |  ̄. o ○  |||
               /     l   ',  .| -------- |||
            /      l  |  . ̄ノ ̄ ̄ノ ̄~
           /T7 r┬┬ ┼1T|
             〈_/ |│ | | │」」」
           /  ̄¨77¨ ̄/
             /    /./   /

350 :名無しさんだよもん:2008/03/22(土) 22:20:04 ID:kwQBCgXT0
過去のページを掘り起こしてみる
ttp://zurachu.net/piece/hajimete.html


351 :名無しさんだよもん:2008/03/22(土) 22:55:39 ID:kwQBCgXT0
久しぶりにググルの海に潜ってます。
Wikiの雑誌掲載情報に書きたいが書き方がわからん。。。
ttp://www.gihyo.co.jp/magazines/pcpro/contents
ttp://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-87593-336-6

352 :名無しさんだよもん:2008/03/23(日) 15:21:18 ID:bjpACvbi0
トレジャーハンター乙
掲載情報タイトルだけ書いときました。間違ってたら修正・補足タノム

353 :名無しさんだよもん:2008/03/23(日) 15:59:20 ID:eETzRpIL0
懲りねぇ冒険野郎どもだぜ!

354 :名無しさんだよもん:2008/03/26(水) 04:46:57 ID:JlP4odTe0
ドッカン
          ドッカン
         ______ ☆ゴガギーン
        .|||  P/ECE  |
        .|||┌―――┐|
     ∩∩  |||| >∀< | |. ∩∩
     | | | |\|||└―――┘|ノ | | | |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (  ,,) .|||.( ̄) o 〇 | (・x・ )<おらっ!この、ガラクタ!!
   /  つ━━"  .o ○  | l   |U \___________
 〜(  /  .||| -------- |⊂_ |〜
   し'∪     ̄ノ ̄ ̄| ̄    ∪

355 :名無しさんだよもん:2008/03/26(水) 23:33:16 ID:e/9Rt1p80
君に興味 シンシン
だけど聞けずに モンモン

356 :名無しさんだよもん:2008/03/26(水) 23:47:31 ID:kbMOn7AZ0
メール使えよ

357 :名無しさんだよもん:2008/03/28(金) 06:40:01 ID:7O/Rmc2W0
ちょいと急ぎな車やさん

358 :名無しさんだよもん:2008/03/28(金) 13:34:11 ID:ssy7yp8T0
 はじめてのチュウ・・・

       ヽ|/
     / ̄ ̄ ̄`ヽ、
    /         ヽ
   /  \,, ,,/    |
   | (●) (●)|||  |
   |  / ̄⌒ ̄ヽ U.|  ・・・・・・・・ゴクリ。
   |  | .l~ ̄~ヽ |   |
   |U ヽ  ̄~ ̄ ノ   |
   |    ̄ ̄ ̄    |

359 :名無しさんだよもん:2008/04/01(火) 06:00:39 ID:WKfM12xG0

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360 :名無しさんだよもん:2008/04/03(木) 22:38:40 ID:RB8TNkqq0
アニメ原作ものはまた別だと思うが、海物語はTVCMあるけどスーパーブラックジャックは見た事がない。
そもそもの方針の違いだろうか。(そういう意味での資金力とかも?

そういや一般人から見るとやっぱキモさは萌え絵>ポリゴンなのだろうか。萌え絵の線引きも難しいが。
まあ、萌えH絵=萌えHポリゴン > 萌え絵>ポリゴンになりそうだが。
初音ミク、コミックスタジオ、shade、非オタな普通の人から見て一番キモイなパケはどれなんだろう。

そういやパチの吉宗ってアニメになっていたと思ったが。
ありえん。しかも深夜だったし。どこをターゲットにしてるんだ。
内容はなんかあんみつ姫みたいな本当に普通のアニメで、まあ普通にそこそこ面白かったかもしれない。

361 :名無しさんだよもん:2008/04/04(金) 00:34:08 ID:/Zb6XC/90
別にどのパケもキモくないと思うけどな・・・
キモイのはオタそのものだ orz

362 :名無しさんだよもん:2008/04/06(日) 15:26:50 ID:XSz4KJCY0
ファインディングニモ vs ピースマン!

  〜ゆ    *- *-\□
              ハ

363 :名無しさんだよもん:2008/04/06(日) 15:33:38 ID:XSz4KJCY0
トトロも、ニモも、幼児にとってはどっちも楽しいアニメだよ。

364 :名無しさんだよもん:2008/04/06(日) 15:40:21 ID:XSz4KJCY0
電脳コイルとユートなら
少し年齢層を上にした子ども達に人気があるのは電脳コイルだろう。


子どもが電脳コイルを見ていても普通だが
キモオタが電脳コイルを真剣に見ていたら、キモい。

365 :名無しさんだよもん:2008/04/06(日) 15:53:38 ID:XSz4KJCY0
キモオタが握ったおにぎりはキモい。
キモオタが設計した全自動おにぎり製造機が生産したおにぎりは基本的にはキモくない。

キモオタが握ったおにぎりだとしても、それをカバーできる美味しさがあれば食べてもらえる。
握った奴のキモさについても職人肌などと勝手なポジティブ解釈がなされる。

366 :名無しさんだよもん:2008/04/06(日) 18:05:21 ID:XSz4KJCY0
でもまあオタならキモくても オタだから。とか、やっぱりオタクはキモいなぁ。で済むこともある。
しかし時々いる、オタでもないのに通常時からやたらキモい奴ってなんなんだろう。

367 :名無しさんだよもん:2008/04/06(日) 18:17:41 ID:TtzSNHZ20
日記はチラ裏でやれ

368 :名無しさんだよもん:2008/04/07(月) 00:50:24 ID:NogMgVXZ0
本日のP/ECEマン:ID:XSz4KJCY0

369 :名無しさんだよもん:2008/04/07(月) 06:59:22 ID:KeQaVK830
昨日のじゃないのか?
P/ECEもかなりチャレンジャーだったが、今はSACDとPS3か。
もう社長にP/ECEのこと聞いても「なにそれ?タバコ?」ってぐらいのもんなんじゃねーの

370 :名無しさんだよもん:2008/04/07(月) 17:52:37 ID:R794RDzm0
確かにLeafはエロゲメーカーらしからぬ事にチャレンジするよね。
それだけ儲かっているってことか

371 :名無しさんだよもん:2008/04/07(月) 23:08:29 ID:XriHvHbR0
P/ECEマンダブルオー
      ______
     |||  P/ECE  |
     |||┌―――┐| 俺がP/ECEマンだ
     |||| ・∀・ | |
   ..\|||└―――┘|/
     |||.( ̄) o 〇 |
     |||  ̄. o ○  |
     ||| -------- |
       ̄ノ ̄ ̄| ̄

372 :名無しさんだよもん:2008/04/07(月) 23:19:14 ID:ywnp46CG0
エロゲで儲かってるのなら良いんだけど、最近の方向性はちょっとな・・・
まあとりあえずテネレッツァXRATEDキボン

373 :名無しさんだよもん:2008/04/08(火) 08:49:07 ID:U3I16hXx0
P/ECEって誰かの趣味で作ったものなの?

374 :名無しさんだよもん:2008/04/08(火) 10:59:00 ID:/j4ryVTC0
どうなんだろ?P/ECE発売の経緯は俺も知りたい。
Aq+が企画したとは考え難いし、開発メーカーの持込だとは思うんだが。

375 :名無しさんだよもん:2008/04/09(水) 19:21:26 ID:gwJJ+f/Q0
回路図に

(株)エルステッド
作成者:MIO.H

と記載がありますね。

376 :名無しさんだよもん:2008/04/09(水) 19:24:16 ID:CryEazMB0
ttp://www.oersted.co.jp/

377 :名無しさんだよもん:2008/04/09(水) 19:25:48 ID:gwJJ+f/Q0
ttp://www.oersted.co.jp/

どうやらココですねぇ。

378 :名無しさんだよもん:2008/04/09(水) 21:01:09 ID:ghgjf+t80
更新とまってるね。まだ生き残ってるんかね。

379 :名無しさんだよもん:2008/04/10(木) 01:17:31 ID:EID3AVP60
      ______
     |||  P/ECE  |
     |||┌―――┐| 父さん!
     |||| ;∀; | |
   ..\|||└―――┘|/
     |||.( ̄) o 〇 |
     |||  ̄. o ○  |
     ||| -------- |
       ̄ノ ̄ ̄| ̄

380 :名無しさんだよもん:2008/04/12(土) 00:49:58 ID:0CXSJ+450
PiemuマンがPSP対応になったらいいんじゃね?

381 :名無しさんだよもん:2008/04/12(土) 01:54:45 ID:m833JANX0
ttp://www.autch.net/images/piemu.jpg

こうですか!?わかりません!><

382 :名無しさんだよもん:2008/04/13(日) 14:40:34 ID:lQFuRdKs0
ttp://www.capcom.co.jp/o-kami/
レトロシリーズに感動

このぐらいのサイズだとP/ECEではちょっと大きいか
でもまあドット絵作成時の参考には出来る

383 :名無しさんだよもん:2008/04/14(月) 23:55:16 ID:F/XnOd9y0
P/ECEでは1キャラ8x8でも厳しいからねえ

384 :名無しさんだよもん:2008/04/15(火) 06:19:50 ID:rVUq602Z0
PSPの画面けっこう大きいのな

385 :名無しさんだよもん:2008/04/17(木) 03:34:19 ID:xjuB3AaU0
ゆっくりしていってね とかいうのは東方のネタだったのか…(?

だんだんP/ECEのことも解ってきたし
『うーるてぃま 〜 失われた るー 〜』とか作りたい
いま調べていて知ったがWikipedia夏樹リオさんの項目にUO関係の仕事が書いてあった
意外にも関連があるとは

ttp://www.saturn.dti.ne.jp/~dastard/
ttp://www.saturn.dti.ne.jp/~dastard/ultima/ulg2.htm
ttp://www.saturn.dti.ne.jp/~dastard/ultima/ulg/ulg1map0.png
↑こういうイメージで
BW的な部屋で分割したマップではなくそこそこ広いフィールドマップが欲しい

そういや間違えてPC版のページを見ていたのだが
宇宙空間での活動に必要なアイテムがどうとか書いてあった
ファンタジーだと思っていたのにそんな内容だったのか…るーこ向きではあるかもしれないが

386 :名無しさんだよもん:2008/04/17(木) 13:00:27 ID:XIzvG3C60
Ultimaか・・・ファミコン版しかやったことないや。
ヒロインキャラ絵が可愛かった。

387 :名無しさんだよもん:2008/04/17(木) 22:51:51 ID:bguIyjBj0
これな
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1208440136.jpg
レゲーの萌えキャラとして密かに人気

388 :名無しさんだよもん:2008/04/18(金) 02:43:05 ID:9rG4ZXd20
なんだ、こっちじゃないのか
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1208454083.jpg


389 :名無しさんだよもん:2008/04/18(金) 03:56:00 ID:gkHBDnLf0
隻眼に萌えたのに、眼じゃないだと

390 :名無しさんだよもん:2008/04/18(金) 20:28:25 ID:b/3bg8Dm0
>>387
レガムかと思った。
>>385のリンク先のキャラ画像と比べると
やけにアニメチックだな。確かに可愛い
つか、ジイサンかっこ良すぎだろ
ホルスターの銃に手をかけてるのかとオモタ
なんか小指立ててるし。
いまの感覚だとこの主人公の
太股まるだしのデザインはちょっとな。
左側の男も。一見して村びとのよう。
北斗とかにザコか一般市民で出てきそうだ

391 :名無しさんだよもん:2008/04/18(金) 20:29:29 ID:b/3bg8Dm0
>>388もまた衝撃的だな
もしかしてこっちがオリジナルなのか?
ピンクの衣装が似合わなさすぎる
左の男が一層弱そうだし

392 :名無しさんだよもん:2008/04/20(日) 04:13:46 ID:BfKqrMg/0
ハイドライド3のガイザックというボスキャラは、テネの隠しボスと印象が近いね。

393 :名無しさんだよもん:2008/04/20(日) 09:27:59 ID:GVsh/Wq30
P/ECEの場合だと画面内でちょこちょこと動くようなキャラは16x16位が限界だろうか。
>>385のサイトのドット絵も16x16だがやたら可愛いし、どう見せるかは作る人のセンス次第か…。
128x88のフィールドを歩き回るような場合だと、8x8位でないと広さを取れない。
16x16の場合でもキャラ移動に従ってマップを動かすという方法があるが、
その場合だと表示速度と液晶の残像の問題が出てくると…。

なにか良い解決方法は無いかといろいろと考えていたが、いくつか思い当たったものや閃いたものがある。
視覚レベルでの方法だが。
更にそこから、なかなか面白くなりそうなゲームの案が出た。
なるべく近いうちに形にしたいものだ…。

394 :名無しさんだよもん:2008/04/22(火) 08:05:15 ID:okueZPtw0
Wikiに前スレのログ載らないかなー

395 :名無しさんだよもん:2008/04/23(水) 13:00:08 ID:gBoP2UGD0
載せ方がわからん。誰か頼む

396 :名無しさんだよもん:2008/04/23(水) 13:34:16 ID:pQfy2KGy0
だが断る

397 :名無しさんだよもん:2008/04/24(木) 14:26:34 ID:B9tlz+B50
Wikiに過去ログ載せといた。
現在WikiHouseでhtmlファイルのアップロードを受け付けていないので、
拡張子はtxtに変えてあります。

398 :名無しさんだよもん:2008/04/24(木) 21:46:16 ID:xfLCD8De0
乙!

399 :名無しさんだよもん:2008/04/27(日) 13:42:06 ID:p93ASDts0
クイーンズブレイドもいいけど、にゃんたんやろうぜ

400 :名無しさんだよもん:2008/04/27(日) 23:47:49 ID:4Dqk4/+g0


401 :名無しさんだよもん:2008/04/28(月) 08:46:31 ID:aL4E5Qqm0


402 :名無しさんだよもん:2008/04/28(月) 15:45:29 ID:szlPawz90


403 :名無しさんだよもん:2008/04/28(月) 23:27:07 ID:wjBG5zql0
多分無理なんだろうけど、貰い物のPDA(WinCE net4.2機)で
P/ECEの開発やコンパイルが出来ないかな〜って思うんだが可能だろうか?
USBのホストが付いているらしい。PDA用のポケットGCCなる物があるので
出来る人は出来るのかなって思い カキコ

404 :名無しさんだよもん:2008/04/29(火) 05:47:37 ID:HL1rQGLi0
開発は難しいんじゃね?

ファイル管理ツール対応させてアプリ転送の母艦ぐらいならできそうだが
CE .netのUSBホスト機能がどんなのか良く知らん
WinUSBみたいな簡単な方法はあるのか

405 :名無しさんだよもん:2008/04/30(水) 08:20:21 ID:HkfTan9/0
CE機にLinux入れればおk

406 :名無しさんだよもん:2008/05/05(月) 01:30:30 ID:6yMCGvj80
Linuxか・・早速 ためしてみます。
サイズがP/ECE、Pda双方とも小さいから良いかなって思ったが

開発はPCが一番かな。少しでも開発したい気持ちだけ前進です。

407 :名無しさんだよもん:2008/05/07(水) 03:20:29 ID:rXbrLRvo0
SD対応、バックライトで再販はできないかなー

408 :名無しさんだよもん:2008/05/07(水) 10:32:33 ID:Eev7pE7P0
今更モノクロのままってのも

409 :名無しさんだよもん:2008/05/07(水) 11:18:39 ID:homdwSY00
カラー化してもなー、あのサイズじゃ厳しそうw

410 :名無しさんだよもん:2008/05/07(水) 15:19:27 ID:AQUGIyei0
韓国メーカーは勇猛果敢だな
ttp://www.openmedia.co.jp/myrace.html
Aq+もまたチャレンジしてくんれんかね

411 :名無しさんだよもん:2008/05/07(水) 17:38:00 ID:BPG1jviU0
>>410

>3.100台受付完了したら一斉に発送
この部分がとても気になるんだが。

412 :名無しさんだよもん:2008/05/07(水) 18:24:46 ID:AQUGIyei0
ワンチップMSX思い出した>100台受付完了したら一斉に発送
ある意味この類の製品の注目度の目安にはなる。出足は鈍いな…サポーターがんがれ

413 :名無しさんだよもん:2008/05/08(木) 11:29:53 ID:VYXDLLHw0
>>411
むしろ俺は、

>ありそうなFAQ
>  Q1 英語版買うと、日本語版が出たときにファームウェアのアップデートで、日本語版にできますか?
>  A1 技術的に可能ですが、これから生産メーカーと確認、検討します。

の所が気になる・・・

414 :名無しさんだよもん:2008/05/08(木) 12:08:00 ID:RxdxcWYa0
受注形式での再販(SD+バックライトは最低でも必須?)
もしくはカラー化して販売は欲しい

○○台〜販売しますという損をしない形式で販売してくれないだろうか

>>411
コスト的問題なんじゃないかな?
3100台いかなければ終了のお知らせ(売らない)みたいな

>>412
MSXのUSBカートリッジスロット(エミュ付)もそうだったね

415 :名無しさんだよもん:2008/05/08(木) 14:29:57 ID:T57VLAC30
3,100台じゃなくて100台だぞw

416 :名無しさんだよもん:2008/05/08(木) 17:36:35 ID:RxdxcWYa0
P/ECEは100台じゃ無理そうだなw

417 :名無しさんだよもん:2008/05/09(金) 00:23:00 ID:tLXgzRaF0
>>410
これは何だ?
ゲームメインのメディア再生機?

418 :名無しさんだよもん:2008/05/09(金) 02:43:22 ID:GfnXGxZrO
まだいける

419 :名無しさんだよもん:2008/05/09(金) 04:23:07 ID:Cksl7WyG0
社長のP/ECEに対する関心はもう既に無いだろう。P/ECEに未来は無い。
だが、携帯機器に社長が思わず興味をそそられてしまうような技術革新とか変革みたいなものがあれば…
携帯ゲーム機にタッチペンが付いたくらいの変化では無理っぽいのか。
PSPではゲーム以外にもアニメをUMDビデオで出すなどやっていたようだが。
DSはどうなんだろう。まあ、そもそもニンテンドーだが。
置き型ハードでもWiiは無さそうだが。PS3ではTtTが進行中だし、やはり今後はPS3メインなのだろうか。
個人的にはTtT*PS3よりも痕のほうがまだ関心が高いのだが。
画像、音声を高品質にしてステージやシナリオを追加したうたわれ完全版なんか出すのだろうか。売れない気がする。
うたわれはアニメ、PS2版効果でPC版の売上が伸びたとか聞くが、そこからP/ECEに興味を持った人はあまり多くないのだろうな。

420 :名無しさんだよもん:2008/05/09(金) 10:41:59 ID:Ey92DBKo0
>>419
>置き型ハードでもWiiは無さそうだが。PS3ではTtTが進行中だし、やはり今後はPS3メインなのだろうか。
リーフとしてはWiiではなくPS3で売りそうだが
ゲーム業界全体がPS3ってのはない

開発費の元取れないから結局マルチになる
しかも1年先に発売した箱○よりグラフィックも汚いし
敵の数なども箱○同様に再現できないという欠点がある

劣化させれば可能とかどんだけーだよ
PS3ってPS2同様に毎度のことながら発表会のときよりスペック下がってるしね

421 :名無しさんだよもん:2008/05/09(金) 11:10:56 ID:OsHkPNGE0
こらこらps叩きは板違い
メインと言うならWindowsメインでしょ

422 :名無しさんだよもん:2008/05/09(金) 12:38:21 ID:Ey92DBKo0
>>421
別に叩いたわけではないんだがねw
Windowsメインなら移植はXbox360の方がだしね

しぇんむーがハイテク好きだかなんだかでPS3で売るって聞いたけど

423 :名無しさんだよもん:2008/05/10(土) 02:10:38 ID:A8JHKxq80
>>419
何この独り言

424 :名無しさんだよもん:2008/05/10(土) 14:46:58 ID:w+WpIrsG0
(´・ω・`)過疎スレには寂しい人間がふらふらと引き寄せられるものなのさ

425 :名無しさんだよもん:2008/05/10(土) 17:52:24 ID:l1WTfWQ60
P/ECEを同人イベントで出しても反応が薄そうなのがね
せめて実機が安価で手に入れば会場でも譲れる(タダでは無理だけど)けど
中古も少ないというか中々見ないからねー

秋葉はないし、でんでんタウンなんかも
同じような状況なんだろうか?

ヤフオクにもないし、やはり受注形式での再販をお願いしたいですね

426 :名無しさんだよもん:2008/05/10(土) 18:22:15 ID:o7H9EJDZO
せめて、GBA並の性能は欲しいです

427 :名無しさんだよもん:2008/05/10(土) 18:47:23 ID:WZgNi2K30
値段2〜3萬にしてでもそれくらいのスペック持たせてりゃ
まだ現役で活躍できたかもなー

つか、何台ぐらい製造したんだろうな
とりあえず、俺が買ったのは初回銀を1台だけ
ずっとそれを使ってる。というほど活用はしてないが

428 :名無しさんだよもん:2008/05/10(土) 19:10:13 ID:WZgNi2K30
>>425
受注形式での再版といっても、どのぐらい集まるか
熱心なP/ECEファンの人数に期待はできないだろうし、新規層に宣伝するにしても
当時と同じ性能では、ゲーム開発者にも、興味はあるがまだ作ってないって人にも、購入するだけの魅力をアピールできない

しかし、まあ一度そういった声を集めてみるのもいいと思うけどな
アクア公式には期待できないのかもしれないが、公式企画じゃあなくても
ユーザーサイドで何かできないかねー
たのみこむとかを使って反応を見てみるとかだろうかね

429 :名無しさんだよもん:2008/05/10(土) 22:35:29 ID:MbyOiW/o0
たのみcomには以前に上がってたが、ハイスペック過ぎて俺の望みとは違った。

それはそうと>>410の台数が全然変わってないぞ。大丈夫か?

430 :名無しさんだよもん:2008/05/11(日) 00:04:16 ID:w6JbLcLm0
やっぱ今の時代は3Dだと思うので
俺的には3Dに強いハードを求む

431 :名無しさんだよもん:2008/05/12(月) 17:19:23 ID:/V0Pyf3/0
SD+バックライト+リチウムイオンでかなり快適になった。
再販するなら最初からこの仕様で頼んだ

432 :名無しさんだよもん:2008/05/12(月) 22:18:07 ID:8P19E3Rz0
材料費いくらかかった?

433 :名無しさんだよもん:2008/05/13(火) 13:34:01 ID:yR9wcHBi0
6円

434 :名無しさんだよもん:2008/05/13(火) 17:05:34 ID:aRgP7Shn0
>>428-429
たのみこむって、どれくらい知られてるのかねー
前にP/ECE関係あったけど人集まってなかったような

>>430
となるとDSやPSPみたいになるので
結果的に高くなり、やはり爆死してしまうのではないか

435 :名無しさんだよもん:2008/05/13(火) 17:17:55 ID:Gt1LviLb0
たのみこむに投稿するにしても再販か新型かで挫折しました

再販なら↓のまま使えるけど

本体スペック
画面:FSTN 4階調のモノクロ液晶
VRAM:ビットマップ方式(スプライトなし)
解像度:128ドット×88ライン
CPU:EPSON S1C33209 24MHz(32ビットRISC)
メインメモリ:SRAM 256KB
ストレージ:フラッシュRAM 512KB
サウンド:PWM音源で再生(ソフトウェア多チャンネル合成)
インターフェイス:USBBポート/赤外線ユニット

新型となると難しい
SDやバックライトは必須、他充電式にするとしても
立てるならスペック関係はここである程度まとめてからの方がよいと思う

436 :名無しさんだよもん:2008/05/14(水) 08:43:12 ID:+WsCDrkRO
>>435
画面:カラー液晶(バックライト)
解像度:なるべく大きく
メモリ:256MB〜512MB

小さいポケットサイズがP/ECEの魅力でもあると思うので
DSやPSPのように大きくなると困る

スペックが一番の壁となるか

437 :名無しさんだよもん:2008/05/15(木) 21:46:20 ID:/tLdJ1A00
カラー化と画面大きくするのは必須だと思う
再版でも液晶の残像の問題は改善して欲しい

438 :名無しさんだよもん:2008/05/15(木) 22:04:34 ID:/tLdJ1A00
>>435
>小さいポケットサイズがP/ECEの魅力でもあると思うので
>DSやPSPのように大きくなると困る

いま実際にP/ECEを手にとってみたが、この“ほぼカードサイズ”は確かに他には無い魅力だ
本体サイズが大きくなりすぎると、「持ち歩けないし、もうPCで作ればいいじゃん」ということにもなりかねないし
サイズに関しては、できればこれを維持してもらいたい

画面のサイズは黒い枠の部分(P/ECEモバイルなんとかって書いてある部分)までを全部表示領域にするぐらいでちょうどいいと思う

439 :名無しさんだよもん:2008/05/16(金) 09:52:44 ID:syLGf6tu0
そういやP/ECEが出た頃の記事に、たばこの箱サイズを意識して作ったと書いてあった気がする

440 :名無しさんだよもん:2008/05/17(土) 00:25:39 ID:tMdaeKa40
先生クリアブルーとクリアーレッドが欲しいです先生
なんでパープルじゃなかった、パールなんかにしたんだろう・・・

441 :名無しさんだよもん:2008/05/17(土) 14:02:10 ID:ziMI5FdQ0
           ∧_∧
         < `ш´>
       _φ___⊂)_    P/ECEが再版の暁には、新しいニューカラー
     /旦/三/ /|   クリア・ブルーパープル・ホワイトを追加 してくれたまえ。
      l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l  |
      | 超P/ece  |/

442 :名無しさんだよもん:2008/05/18(日) 03:14:32 ID:vLJChN0XO
再販より新型
新型より再販

葉が動かんことにはどうにも┐(´〜`;)┌

443 :名無しさんだよもん:2008/05/18(日) 11:38:48 ID:mtWBRUIU0
>>434
ある程度は3Dで作れないと
・グラフィック(ドット絵)作成が面倒
・作りたいもの(イメージしているもの)が作れない
とかでどのみち爆死は免れない気がする

444 :名無しさんだよもん:2008/05/19(月) 01:37:45 ID:U8rZpDhNO
今は動画も見れないとだめかも
どのみち新型が出てもあぼーんだな
それでも発売して欲しいわ(´・ω・`)

445 :名無しさんだよもん:2008/05/19(月) 16:14:06 ID:cqT7f2wl0
/.Jでこんなカジェットが紹介されてた。結構前からあるみたいだが知らなかった。
ttp://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0802/04/news009.html

ゲームには向いてなさそうだけど。どれぐらい人気出るか;売れるか興味ある。

446 :名無しさんだよもん:2008/05/26(月) 18:00:23 ID:S9pgR7JcO
えぇぇぇぇい、リーフは何をしているのだ
早く早く新型を出さぬか(´・ω・`)

447 :名無しさんだよもん:2008/05/26(月) 23:36:47 ID:6dkJMBxh0
追悼10周年記念モデルが出ます

448 :名無しさんだよもん:2008/05/28(水) 05:47:19 ID:NT/Uo5GXO
ちょwww追悼てwwwww
酷でぇ(´・ω・`)

449 :名無しさんだよもん:2008/06/02(月) 02:43:25 ID:5EE6OQKU0
P/ECEは現状でもかなり良いと思うんだけどなぁ。
とりあえず、ライブラリのバグだけ全部つぶしてくれればそれでOK。
細かく言えば、電池のもちとか、ON/OFFスイッチとかかな。

P/ECEはやっぱり、機種のレベルよりユーザーの盛り上がりが重要かなぁと。
てなわけで、ここ見てる人がんばりましょうw

450 :名無しさんだよもん:2008/06/02(月) 12:17:52 ID:2kiZ4Iyg0
夏コミもあるし頑張るかw

当落通知まだかなー

451 :名無しさんだよもん:2008/06/02(月) 18:48:49 ID:p2CAPaVx0
いつのまにか公式サイトのDLエラー直ってるね。直ってないファイルもあるけど...
少しだけAQ+のやる気を感じた。

452 :名無しさんだよもん:2008/06/02(月) 23:03:21 ID:mx6z009R0
新型フラグだといいなー

453 :名無しさんだよもん:2008/06/02(月) 23:55:55 ID:U6I6P0xi0
SoftBankの携帯でポイントが余っていたので交換した[X02HT]の
キャリングケースがP/ECEにピッタリだった。マジピッタリ!

454 :名無しさんだよもん:2008/06/03(火) 00:40:34 ID:+UvwzZm90
確かにずんぐりむっくりした形が似てるね>X02HT

455 :名無しさんだよもん:2008/06/03(火) 14:24:24 ID:caIcK4PS0
P/ECEユーザーがどれだけ残ってるか不安
埃かぶってるか、押入れか、ゴミとして捨てられたか
再販でもしれくれりゃ新規層が見込めるから制作意欲湧くんだけど

そこを頼みますよ葉っぱさん
再販でもいいからさ

456 :名無しさんだよもん:2008/06/03(火) 14:36:13 ID:DHd1/9bA0
https://mizuho.autch.net/trac/piemu/timeline


457 :名無しさんだよもん:2008/06/03(火) 17:29:42 ID:+mbxOzW6O
>>455
ROMを含め、このスレの住人はせいぜう2000人〜3000人くらいだろうな
5000人はいて欲しいけど

それなりのソフト作ればコミケで1000は余裕でさばけるでしょ

458 :名無しさんだよもん:2008/06/04(水) 05:39:17 ID:FoAznKZX0
>>456
よくわからんが情熱を感じる

459 :名無しさんだよもん:2008/06/04(水) 23:52:14 ID:HODKf7q10
99で売ってるフリーカットの保護シート貼ってみたよ!

460 :名無しさんだよもん:2008/06/05(木) 09:21:04 ID:zzE3wZ5d0
アクアプラスよ、再販なり新型をいい加減に出したらどうだね
売り上げは我々が保障する

>>456
情熱を感じた

461 :名無しさんだよもん:2008/06/05(木) 09:35:31 ID:lFEBJ5Uu0
>>457
> 2000人〜3000人くらい
ないないw
せいぜいその1/10くらいじゃね?wikiのカウンタは7500だし。

462 :名無しさんだよもん:2008/06/05(木) 10:38:50 ID:WiRQDUwVO
>>460
どこぞの人間ともわからぬ名無しが保証してもなー


>>461
世界はP/ECEのためにあり
P/ECEのために俺達は生まれてきたのであり
P/ECEは生きる糧であり希望である

よって日本がP/ECEの愛でつつまれるので
1億3000万人のP/E(省略されました。すべてry

463 :名無しさんだよもん:2008/06/05(木) 13:03:39 ID:zzE3wZ5d0
>>461
200人300人かー

>>462
それじゃ宗教だw

464 :名無しさんだよもん:2008/06/05(木) 23:36:10 ID:9peEevPJ0
このスレには数十人しかいないと思うのは俺だけですか?w
P/ECEを使える状態で持ってるのがすでに数百人レベルな気が…

465 :名無しさんだよもん:2008/06/06(金) 01:06:40 ID:DsYovG2z0
数十人もいんの?十数人いるかも怪しいって感じてた

俺のP/ECEはモニタの傍らに在るがケーブル繋ぎっぱで埃を被っている

466 :名無しさんだよもん:2008/06/06(金) 13:03:39 ID:/ilJ13U10
いいとこ、いても7人くらいだろw

7人のP/ECEスレ民

467 :名無しさんだよもん:2008/06/06(金) 18:19:43 ID:OeOJ4Hy+O
アイマスネタをP/ECEでやろうとしたけど
なーんも思いつかない(´・ω・`)

468 :名無しさんだよもん:2008/06/06(金) 19:19:29 ID:6KijqTr30
♪ ∧,_∧
   (´・ω・`) ))
 (( ( つ ヽ、 ♪
   〉 とノ )))
  (__ノ^(_)

469 :名無しさんだよもん:2008/06/06(金) 20:14:10 ID:qybGplo10
P/ECEでアクションゲーは可能なのかな
マリオみたいな

要領敵に無理?

>>468
いーじゃん♪すげーじゃん♪(違

470 :名無しさんだよもん:2008/06/07(土) 00:23:09 ID:HEMe7GTlO
どちらかというと信長の野望のような戦略型シュミレーションか恋愛シュミレーション
もしくはアドベンチャーゲーム向けだろうね

アクションやシューティング、格闘なんかは解像度的に厳しい
主に残存が気になる


471 :名無しさんだよもん:2008/06/07(土) 09:58:08 ID:Rse5smqv0
個人的にはアクションとかシューティングだとつい力強くボタンを押しすぎて
ボタンをおしゃかにしかねないのできついというのがあるんだけど…俺だけ?

472 :名無しさんだよもん:2008/06/07(土) 10:51:23 ID:eJu6J2Jd0
>>469
http://blog.livedoor.jp/onisoku/archives/64813002.html

容量的にはぜんぜん余裕じゃねぇ?
P/ECE研究室には、ファミコンエミュもあるし。

グラディウスがぎりぎり遊べるレベルで動いていたよ。

473 :名無しさんだよもん:2008/06/07(土) 13:16:35 ID:JH515gxL0
>>471
だねー、いがいとちゃちいからねw

>>472
な、なんですとー
こんなものがあったとは

474 :名無しさんだよもん:2008/06/08(日) 00:12:11 ID:16K5CcjlO
スーマリが40KBって凄いわ

P/ECEでも十分なものが作れるってことだな

475 :名無しさんだよもん:2008/06/08(日) 02:24:22 ID:Gb1PrpuL0
ちなみに、今このスレの1-474で、マリオ3本分。。

みんな、容量は大事に使おうな。

476 :名無しさんだよもん:2008/06/08(日) 02:35:05 ID:+828l0jc0
P/ECEのWikiが開かない
Wiki家事態が平かなイっぽい・・・;;

477 :名無しさんだよもん:2008/06/08(日) 03:03:56 ID:16K5CcjlO
やっぱ新型欲しい
ボタンが脆いから改善して欲しい

>>476
たしかに重いな
なんだろ


478 :名無しさんだよもん:2008/06/08(日) 03:07:36 ID:qU/JSEwv0
部屋を片づけていたら段ボールの中から出てきました。
久しぶりに使ってみようと思ったらBのUSBケーブルがない。
USBHUBについてたのを使ってつないだらドライバが・・・
本体だけ出てきて箱やCDROMが見つからない。
また段ボールへ逆戻り。

479 :名無しさんだよもん:2008/06/08(日) 03:11:41 ID:16K5CcjlO
>>478
ドライバはサイトで落とせるよ

480 :名無しさんだよもん:2008/06/08(日) 03:19:06 ID:TDTwEtab0
>>478
さがそーぜ、勿体無いじゃん
これも何かの縁だ

そしてなんか作ってくれ

ついでに貼っておく
ttp://www.piece-me.com/
ttp://www.wikihouse.com/piece/index.php?FrontPage

481 :名無しさんだよもん:2008/06/08(日) 03:26:44 ID:16K5CcjlO
やはり再販が望ましいですかねぇ
完全な状態じゃなかなか見つかりそうにない

下手すりゃゴミとして廃棄されてそう(´・ω・`)

482 :名無しさんだよもん:2008/06/08(日) 04:04:54 ID:nXofwLZ30
>>481
チュートリアルを放置するし
現状でも、なーんもアナウンスないし
APには期待できない

ユーザーの手で新型を作る
いや互換機を作るという方法もあるけど
どうなんでしょうね

483 :名無しさんだよもん:2008/06/08(日) 05:22:15 ID:16K5CcjlO
新型が無理ならば、せめてせめて再販をって例え話なんですけど
今なら当日と同じ値段で、何処までスペックが追求できるんでしょう

カラー化+SDは無理でしょうが、スペック2倍は余裕に思えますが
カラー化は解像度的に厳しいでしょうしね

ポケットサイズがP/ECEの売りでもあるので
モニターの大型化は避けたいですよね

484 :名無しさんだよもん:2008/06/08(日) 05:56:18 ID:8JbRCqkd0
>>475
書き込むなって事だNE!

485 :名無しさんだよもん:2008/06/08(日) 06:17:24 ID:16K5CcjlO
>>484
ただでさえ人がいないのに(´・ω・`)

486 :名無しさんだよもん:2008/06/08(日) 10:18:27 ID:lbuDMOXRO
ここで言うのもなんだけど、
任天堂がDS-basicでも出してくれれば、本来のプログラマ育成って意味では一番効率良いんだろうけどね。

まぁ、任天堂だったら後任世代育成まで考えてるだろうし、そういうのを出さないって事はゲームプログラマは供給過多なんだろうな。

P/ECE後継待つよりDS、PSP、iPhone辺りのハック知識を広げる方がなんか手っ取り早いきもした。

487 :名無しさんだよもん:2008/06/09(月) 14:00:36 ID:o5zh2vHqO
>>486
ファミリーベーシックでカセットテープでコミケで(ry

488 :名無しさんだよもん:2008/06/09(月) 19:59:58 ID:+Gtmsx5V0
>>486
PSPあたりが同人機として解放されることは無さそうだからな

>>487
それはどうなんだ?読み込み時間的に
ネオジオCDより長いぞ

489 :名無しさんだよもん:2008/06/09(月) 23:40:07 ID:CHfgN9Ka0
先週話題になってた「このスレの住人数」。気になったので投票システムを作ってみた。

http://www.fpdock.net/webtools/vote.php?key=vote484c42ddbaec0

すまんが協力してくれ。
作ったばっかなのでバグがあるかもしれないが、その時は右上のTOP頁リンクの先のHPの連絡先に頼む。


490 :名無しさんだよもん:2008/06/10(火) 00:15:35 ID:RdrdoCm30
(^o^)なんというリンク・・・
コメントを見ただけで怯んでしまった
間違いなく俺は疑っている

491 :名無しさんだよもん:2008/06/10(火) 00:24:46 ID:Or/eZtRR0
投票してきた。ところで490の書き込みを見てなんかまずったのかとか思ってしまったけれど
罠なんかじゃないよね。

492 :名無しさんだよもん:2008/06/10(火) 01:15:13 ID:dSvI42Gw0
>>488
テープじゃなくて CD-DA に焼けばおk

493 :名無しさんだよもん:2008/06/10(火) 17:14:12 ID:9xY35I9j0
P/ECE発売時に中〜高校生だった人も、もう社会人なんだなあ。
さぞかしマゾ^H^H立派なプログラマに育っていることだろう。

494 :名無しさんだよもん:2008/06/10(火) 21:25:08 ID:i2209I2cO
中高生の時はPC-98でマイコンBASICが友でした………



その昔マイコンBASICやMSXマガジンが流行ってプログラムが流行ったのって何だったんだろう?
ゲーム自体が少なかったから皆プログラム組んでたんかな。


今じゃゲームも多様化しすぎて思い付いたアイデアの物は大抵発売されてたりするしなぁ。

このままいくと、絵画や音楽みたいにパターン出尽くして意味不明な方向に進んでる様にゲームも変なゲームばっかりになって行くんだろうかorz

495 :名無しさんだよもん:2008/06/10(火) 22:25:28 ID:h/WkNII/0
489です。
>>490
うぐぅ。無理して2chっぽい言い回しで書いたのが良くなかったのかなあ。
>>491
罠じゃないです。
ドメインのルートページを見てもらったら安心できるかも。
一応P/ECEアプリとかも公開してるページです。実名もさらしてますし。

現時点で投票数15です。
内2件は重複投票っぽいので実質13人ですね(EzWebとかのIPがころころ変わる場合に未対応のため)。
これはきっと490のように思った人がいっぱいいるんでしょうね。そうだよね。だよね。

投票は無期限に受け付けてますので疑いが晴れたらお願いします。
投票してくれた人ありがとう。


496 :名無しさんだよもん:2008/06/10(火) 22:58:03 ID:hpRwfrDh0
乙です>>489

P/ECE出たときは既にプログラマだったけど、いろいろ勉強になったよ

497 :名無しさんだよもん:2008/06/10(火) 23:57:17 ID:ZjLWA2qw0
トウヒョウしてきてみた。

>>494
MSXと言えば、WiiのVirtual ConsoleでMSXソフトが配信開始らしいね。
ttp://www.excite.co.jp/News/it/20080609152100/Itmedia_games_20080609056.html


498 :名無しさんだよもん:2008/06/11(水) 00:34:30 ID:cv5ko+G70
将来はP/ECEも配信してくれw
それはともかく、

>そもそもMSXとは、ファミコンとほぼ同時期に展開されていた、家庭用向けコンピュータの一種

こんな(自分にとって)当然のことがあらためて説明されてるのを読むと、年寄だと痛感させられるorz

499 :名無しさんだよもん:2008/06/13(金) 00:14:33 ID:2rg09B8W0
やたっ!!
P/ECEで培った知識のおかげで、ゲームプログラマの内定が取れたよ!!

ありがとうP/ECE!!
ありがとうLeaf!!

500 :名無しさんだよもん:2008/06/13(金) 05:38:07 ID:0p+vfTfVO
>>499
おめでとう\(^O^)/おめでとう


ということで葉よ
新型のP/ECEだそうな(´・ω・`)


501 :名無しさんだよもん:2008/06/13(金) 19:29:43 ID:vrdEJUOj0
ここは優秀なプログラマの多いスレですね。ふしぎ。

502 :名無しさんだよもん:2008/06/13(金) 23:31:53 ID:rs1Ywlfk0
っていうか,プログラミングしてみようっていう層自体がどんどん減ってしまって,
先鋭化してるんじゃないかと。

503 :499:2008/06/14(土) 03:29:49 ID:1+u3UH8e0
嘘です

504 :名無しさんだよもん:2008/06/14(土) 13:00:48 ID:5Ru2kuObO
○ぇ○むーさんへ

見てたら読んでちょ

新型P/ECEだせやゴルァ(゜□゜#)

大変失礼しました(´・ω・`)
ごめんなさい(´・ω・`)

505 :名無しさんだよもん:2008/06/14(土) 22:38:40 ID:12SZVQZ50
>>504

しぇんむー?

506 :名無しさんだよもん:2008/06/15(日) 00:31:49 ID:d+bNJK1H0
ゲームの話になるけどシェンムーなんて作らなければ今頃SEGAは
鈴は干されたのだろうか、VF5にも関わってないようだし

って完全にスレ違だな

>>504
新型でも再販でも夏コミに間に合わないし
冬にすら無理で、動きがあっても来年のコミケになりそうだからな
俺はもう期待するのやめたんだ

願っても出ないだろう?
絶 対 に な 。願い損だし

507 :名無しさんだよもん:2008/06/15(日) 02:33:25 ID:sO1ZBzLD0
>>506
シェンムーがなければ、「龍が如く」とかも
世に出てなかったかもしれないけどね。

SEGAは据え置きハードとしては、嫌いではなかったけど、
事業レベルで考えるとやっぱきつかっただろうから、
今の状態はユーザー的には結果オーライなんじゃないのかなぁとも思ったり…

スレ違に乗ってすみません。


>>P/ECE新型
新型が出ない事を、ソース書かない理由にだけはしちゃいかんよね。
すでに、P/ECEは自然に盛り上がる事はないと思うし、
盛り上がって欲しいと思う人が盛り上げるしかないんだよ…

まぁ、489の投票からして、がんばって作ってもやる人は
最大でも30人前後だろうけどorz

508 :名無しさんだよもん:2008/06/15(日) 07:33:10 ID:wu2Q6BEP0
俺も投票しておくか

3億円あれば正直再版くらいは余裕じゃね?宝くじ買おうぜ

509 :名無しさんだよもん:2008/06/15(日) 10:31:34 ID:/G03A5MUO
P/ECE再販の確率より3億当たる確率の方が少ない様な気がしなくもない…

でも、P/ECE新型を大きく広告出して宣伝して売り出したとして、潜在ユーザーって結構いるもんなんだろうか…
モンハンのヒットとかで、クリエイターを夢見る少年は増えてるかもしれないが。

510 :名無しさんだよもん:2008/06/17(火) 16:54:05 ID:rhB9csTz0
そりゃあ、モンハンが作れるなら、そこそこ興味をもたれるだろうけど・・・

511 :名無しさんだよもん:2008/06/19(木) 16:19:43 ID:FNiqcqtc0
製作講座第二話マダー(´Д`)
せめて、そっちだけでも更新してくれよ・・・たのむから

512 :名無しさんだよもん:2008/06/20(金) 20:34:11 ID:er2MdE/R0
公式が ttp://www.aquaplus.jp/piece/ に転送されるようになったね。
少し寂しいけど、ドメイン切れでサイト消滅の心配は無くなったと喜ぶべきか。

513 :名無しさんだよもん:2008/06/20(金) 23:51:59 ID:nLZKf39bO
のわぁ〜
PS変えたら上の方にでてた症状が(;_;)
やはりプロフェッショナルはだめなんだな

514 :名無しさんだよもん:2008/06/21(土) 19:26:22 ID:fWtstISa0
>>513
PSにWinは搭載されてないだろう・・・
だからあれほどPCにしておけと言ったんだ

おとなしくHOMEEDに変えとけ

515 :名無しさんだよもん:2008/06/22(日) 18:08:46 ID:LHXV+XGP0
   Domain Name: PIECE-ME.COM
   Registrar: MELBOURNE IT, LTD. D/B/A INTERNET NAMES WORLDWIDE
   Whois Server: whois.melbourneit.com
   Referral URL: http://www.melbourneit.com
   Name Server: NS1.AQUAPLUS.CO.JP
   Name Server: NS2.AQUAPLUS.CO.JP
   Status: clientTransferProhibited
   Updated Date: 05-may-2007
   Creation Date: 28-jun-2001
   Expiration Date: 28-jun-2008

>>> Last update of whois database: Sun, 22 Jun 2008 05:06:33 EDT <<<


516 :名無しさんだよもん:2008/06/24(火) 01:33:48 ID:2xgCquHoO
こりゃ完全に\(^O^)/フラグじゃないか
アクア内にサイトは残すよーだけどさ

もう再販も新型もないから
てめーらあきらめやがれ
ってことなんかね

517 :名無しさんだよもん:2008/06/25(水) 17:23:09 ID:8utdA/HN0
じゃあ、追悼ってことで
1人1本アプリ作って、このスレも終了かな

518 :名無しさんだよもん:2008/06/26(木) 00:18:07 ID:4M/Y7H6W0
勝手に終わらせるなwww

519 :名無しさんだよもん:2008/06/26(木) 07:47:12 ID:cqJOnmRA0
まだだ、まだ終わらんよ
オペトロがあまりにもあれでした・・・

ガチャポン戦士とかできるかなー

520 :名無しさんだよもん:2008/06/26(木) 12:12:45 ID:qpppiqZzO
>>519
できないことはないZE!!

521 :名無しさんだよもん:2008/06/26(木) 17:02:45 ID:1xCRGP+50
>>519
ホットスクランブルもどき(スペハリでも可)でも作ってくれ
P/ECEの画面じゃ見づらくて死ぬか

522 :名無しさんだよもん:2008/06/27(金) 05:20:05 ID:Zc3sGQ460
>>519
【トロイ】あれは……良いものだぁ【地雷】13
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1214485175/

ゲハじゃ常識よ

523 :519:2008/06/27(金) 10:26:29 ID:1Tt8rgNm0
>>522
オンラインゲーとしては良作だと思うよ
オフがチュートリアルだけなのが残念で
連邦とジオンで両方とも10STAGEくらいほしかった

524 :名無しさんだよもん:2008/06/30(月) 04:38:49 ID:47r6Mkc40
P/ECEでガンダムゲー作ってみようかなと思ったけど
P/ECEの画面に●を表示させて、モノアイだーで満足してしまったorz

525 :名無しさんだよもん:2008/06/30(月) 10:07:48 ID:AYXzEjyV0
横スク糞ゲー
トランスフォーマー ゼータガンダムの謎

526 :名無しさんだよもん:2008/07/01(火) 15:01:32 ID:Zr3tZ/8j0
>>525
TFとゼータ関係ねぇw
あ、変形するか

Zでスタート、変形しないと即死
変形しても移動しないとアッシマーに激突するんですね><

527 :名無しさんだよもん:2008/07/01(火) 23:27:38 ID:dMuPTJqRO
コンボイの謎は糞ゲーじゃないだろ
いや糞ゲーかも知れないけど
一番問題なのはコンボイの謎が明かされないこと

528 :名無しさんだよもん:2008/07/02(水) 07:23:59 ID:AOpMylJ80
コンボイの謎の謎

529 :名無しさんだよもん:2008/07/03(木) 10:27:23 ID:T0eB5dQJ0
ニンポンジンナラバ〜
オ〜チャ〜ヅケヲタベ〜ヨウ〜

530 :名無しさんだよもん:2008/07/03(木) 17:13:49 ID:t96r90Bc0
ラモスですね

531 :名無しさんだよもん:2008/07/03(木) 18:40:17 ID:OjCxCJL6O
>>529
Webか同人CDであったなw

532 :名無しさんだよもん:2008/07/04(金) 10:39:37 ID:DQl0Gj9D0
ホットスクランブルは本当は3DSTGだけにしたかったらしいね
だめだしされて、なくなくACT面いれたとか

>>529
永谷園の〜海苔〜♪ってのなw

533 :名無しさんだよもん:2008/07/04(金) 15:20:55 ID:UlMbfVESO
ヘッドマスターの評判って聞かないね

534 :名無しさんだよもん:2008/07/05(土) 01:34:02 ID:hHPNkUKv0
マリオが作れるんだから、それなりのは作れそうだが
スペハリはどうだろうかw

アタックアニマル学園とかもあったなー

>>533
あー忘れろ
VCで配信されたらやればいいさ

535 :名無しさんだよもん:2008/07/05(土) 01:56:55 ID:XhxZHCMh0
優秀なプログラマの多いスレだぜ、ホント

536 :名無しさんだよもん:2008/07/05(土) 03:34:29 ID:+OrGo+rXO
コミケ74にはP/ECE関係はでないかなー
ちょっと楽しみだったりw

537 :名無しさんだよもん:2008/07/05(土) 20:03:14 ID:T0uvv9ob0
1つ、2つのサークルくらいなら出してくれそうだけど
俺落ちた品orz

538 :名無しさんだよもん:2008/07/06(日) 01:48:21 ID:syV39ogq0
友達とかが普通の本出すなら、そこに一緒に置いてもらうとか

539 :名無しさんだよもん:2008/07/08(火) 16:46:30 ID:2mI2ewmR0
>>538
エロなんだよorz

540 :名無しさんだよもん:2008/07/09(水) 08:39:37 ID:ccqTMeyoO
>>539
ここの板もエロだし、いいんじゃね?

541 :名無しさんだよもん:2008/07/14(月) 15:39:25 ID:49SGW8bt0
やさしいC読んでるんだけど
これって画像の表示はできないの?

542 :名無しさんだよもん:2008/07/15(火) 21:44:02 ID:K2IxUqri0
やさしいCだけでは出来ないんじゃないかな?
でもP/ECEの画像表示は単純だから配列が理解できればすぐだよ

543 :名無しさんだよもん:2008/07/18(金) 03:04:51 ID:kTGqNCpA0
今年は警備員多いのかな

544 :名無しさんだよもん:2008/07/24(木) 06:20:12 ID:7uczRLqoO
しばらく活気あったのに最近また停滞してきたね…

でもここまできたら、たまにでも若干の盛り上がりを見せるだけでもすげぇのかな。

545 :名無しさんだよもん:2008/07/29(火) 20:32:23 ID:LsfmWtFL0
皆、忙しいのよ
来月はいろいろイベントもあるしよ

546 :名無しさんだよもん:2008/08/09(土) 16:09:32 ID:e7gxWJfM0

                               (⌒⌒)
            (⌒⌒)


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547 :名無しさんだよもん:2008/08/12(火) 10:24:25 ID:O9gs+aU10
関連が遠すぎるけど、レス止まってるのでなんとなく
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2482689


548 :名無しさんだよもん:2008/08/12(火) 21:55:21 ID:VPPO2Lz80
ざくざくゲームって何だ?

549 :名無しさんだよもん:2008/08/13(水) 10:54:30 ID:zuU1nNRD0
ニコ見れね。概要説明してくれると嬉しい。

550 :名無しさんだよもん:2008/08/13(水) 16:31:01 ID:cZ6aZTTJ0
D+SDL+OpenGLでざくざくゲームを作る - ABA
オープンソースカンファレンス2008 D言語BOF (2008-03-01)

遠すぎるつーか関連あるのかこれw

551 :名無しさんだよもん:2008/08/13(水) 19:15:48 ID:N0lLC+21O
>>550
ABAさんが、P/ECEソフト作家って事だけ…

552 :名無しさんだよもん:2008/08/18(月) 13:03:44 ID:3k3fnZjYO
もしや、コミケはP/ECE全滅?

553 :名無しさんだよもん:2008/08/18(月) 14:54:05 ID:h99xyTH+0
      ______
     |||  P/ECE  |
     |||┌―――┐| 
     ||||. ^Д^  | |   プギャー
_.   m9|||└―――┘|/
     |||.( ̄) o 〇 |
     |||  ̄. o ○  |
     ||| -------- |
       ̄ノ ̄ ̄| ̄

554 :名無しさんだよもん:2008/08/19(火) 15:20:48 ID:dukuyIib0
P/ECE に GPS レシーバー載っけた本ならあったお

555 :名無しさんだよもん:2008/08/19(火) 20:10:35 ID:j8c9XOXc0
P/ECEの役割は…? ロガー?

158 KB [ 2ちゃんねる 3億PV/日をささえる レンタルサーバー \877/2TB/100Mbps]

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