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[ P/ECE総合スレッド8 ]

1 :名無しさんだよもん:2007/12/27(木) 17:00:55 ID:0vZqXw9Y0
Leaf(アクアプラス)の出した「ボタン付きメモリ」、P/ECE。
既に過去のハードになりつつあるけど、
細々と話題はあるようなので新スレ立てておきますね。

  【 公式サイト 】
http://www.piece-me.com/

  【 過去スレ 】
[ P/ECE総合スレ ] http://wow.bbspink.com/leaf/kako/1027/10279/1027949176.html
[ P/ECE総合スレッド2 ] http://wow.bbspink.com/leaf/kako/1035/10353/1035374834.html
[ P/ECE総合スレッド3 ] http://wow.bbspink.com/leaf/kako/1041/10410/1041039107.html
[ P/ECE総合スレッド4 ] http://wow.bbspink.com/leaf/kako/1043/10430/1043079989.html
[ P/ECE総合スレッド5 ] http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1073120733/
[ P/ECE総合スレッド6 ] http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1083820524/
[ P/ECE総合スレッド7 ] http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1163935186/1



製作講座第二話マダー(´Д`)

318 :名無しさんだよもん:2008/03/11(火) 01:12:41 ID:2IJ6gBff0
P/ECE専用ゲームではなく、作ったパソコン向けの同人ゲームにP/ECE対応の機能をつけたい
なにか参考になるものはあるのかい?

319 :名無しさんだよもん:2008/03/11(火) 01:16:36 ID:2IJ6gBff0
>>311
昔ハマって飽きて売ったゲームをまたやりたくなって何度も買っちゃうようなことなら俺もあるよ。

320 :名無しさんだよもん:2008/03/11(火) 12:25:09 ID:Os03SCte0
>>318
>P/ECE対応の機能
うたわれのミニゲームみたいにセーブファイルの送受信だけでよければ、
ttp://www.d4.dion.ne.jp/~uym/p/ece/px/
の"COMサーバ側のプログラム"が参考になるかな?
1. ismInitでP/ECEと接続
2. ismPFFSWrite/ismPFFSReadでファイル送受信
3. ismExitでP/ECEと切断

リアルタイムでP/ECEと連動するのだと、
ttp://www.piece-me.com/contest/02gatsu.html
コンテストの"SpeedBarricade"のソースにそういう処理があったと思ったんだけれど、
ダウンロードできないな・・・そろそろ直して欲しいよ>AQ+

321 :名無しさんだよもん:2008/03/11(火) 12:41:33 ID:3pgShiZC0
>>320
作者のサイトにある。
http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/piece/sbrg.html

P/ECE 本家のはダウンロードカウンタ CGI が死んでるので
URL をいじればファイルが見つかる。
http://www.piece-me.com/contest/02g_files/sbrg1_1.zip


322 :名無しさんだよもん:2008/03/12(水) 02:23:20 ID:jT/edVDK0
お前等、ここに何しに来てんだ。

いつまでP/ECEなんかにこびりついてんだよ、糞ども。

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       _______
       | =田SDL_...LロX |
      ┌――――――┐
      |         .|
      |   ・∀・    | クズドモガ
      |          |
      └――――――┘

323 :名無しさんだよもん:2008/03/12(水) 22:28:52 ID:CpVw4DQJ0
>>318
P/ECE対応にしたところで
そもそもP/ECEが売ってないから意味ねぇし
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       _______     __
       | =田SDL_...LロX |    |  <  三
      ┌――――――┐   レヽ/ 三 ス〜
      |         .|
      |   ・∀・    | バカジャネ?
      |          |
      └――――――┘

324 :名無しさんだよもん:2008/03/12(水) 22:31:57 ID:CpVw4DQJ0
おやおや。実力行使ってワケかい?
本当のことを言われて逆上し、暴力に訴えるとはね。
人間として最低だな。

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ________ __
       | =田SDL_...Lロ> |  <
      ┌――――――レヽ/ カチ
      |         .|
      |   ・∀・    | クズドモg
      |          |
      └――――――┘






                 __
                |  <
                レヽ/

325 :名無しさんだよもん:2008/03/13(木) 00:25:42 ID:Q1t6GfKz0
ttp://www.piece-me.net/pieces.jpg
ttp://www.piece-me.net/my_pieces.jpg

326 :名無しさんだよもん:2008/03/13(木) 01:06:58 ID:nX8Gt10n0
マッドサイエンティストかよ。
なんか狂気めいたものを感じる。

327 :名無しさんだよもん:2008/03/13(木) 01:10:20 ID:nX8Gt10n0
マリオカートってすごいよな。どういう計算してるんだろう。
あれ3D使ってんの?ていうかスーファミに3D機能なんてあるのか?
SFCの3Dゲームならジュラシックパークのゲーム版をやったことがあるが。
フィールドでは2Dアクションで建物の中に入ると3Dダンジョンになるやつ。
あれは画像の粗さとか処理速度とか大分無理があったな。
ドンキーコングのポリゴンは擬似だよな?画像撮り込みかなんか知らんが。
そういえばマリオRPGのグラフィックが綺麗とかいう話を聞いたことがあるような。
ゲーム画面を見たことはあるがもう記憶が薄れている。未プレイだし。

328 :[・∀・]:2008/03/13(木) 02:22:05 ID:Q1t6GfKz0
ttp://www.autch.net/hoard/jien.zip

329 :名無しさんだよもん:2008/03/13(木) 03:44:36 ID:zhrwTlF+0
jien乙
bmpイメージの読み込みサンプルか

330 :名無しさんだよもん:2008/03/13(木) 21:21:59 ID:keC+ecUm0
>>327
Y軸回転の道は計算しとらんよ。
ROMに回転データ埋めてDMAしてるだけ。
アングルはバンク切り替え、1回転分は96方向24バンクで足りる。
DMAデータは道の走査線分の120*2バイト程度。
その為の回転ハードとDMAなんだがな。

カートの処理は真上から見た2DでOK。
投影処理で発生する除算がきついけど、カート台数分だけだ。
65C02の3.58MHzで十分な計算量でしかない。

331 :名無しさんだよもん:2008/03/13(木) 22:56:30 ID:8Sy2Vcz/0
>>330
言葉の意味はよくわからんが、
誰かがP/ECEで作ってくれるって事だね!!

332 :名無しさんだよもん:2008/03/14(金) 02:51:43 ID:TMMbC8Gc0
考えてみると、やはり。携帯機向けゲームで最強なのは、
初期のマリオ(敵がモアイとかキョンシーのヤツ)か携帯獣だろう。
ttp://www.tk2.nmt.ne.jp/~takao/pis/pif/np.png
ttp://www.tk2.nmt.ne.jp/~takao/pis/pif/np2.png
◇たたかう
 いれかえ
 どうぐ
 にげる
   なきごえ
   しょくしゅ
   のうげかしゅじゅつ
  ◆さやのうた

キャラ数が増えてくると、リアビューまで作っていられない。正直。
画像2のような表示方式を考えてもいいだろう。
ただし、この場合、らしさは損なわれる。

戦闘方式をメダロット(ナビ含む)などの方式にするという選択もある。

333 :名無しさんだよもん:2008/03/14(金) 02:54:21 ID:TMMbC8Gc0
字祷子Dは面白そうだけど、まあ、こういうのがあるってのを知ってるだけで十分かな。
面白そうだとは思うけど、これをやり込むような時間はないし。
だからプレイ意欲とか購入意欲は、とくに湧いてないのだが。

ヒロインズデュエルは買おうかな。プレイしたことがあるニトロ作品は沙耶の唄だけだし、
あとはヴェドゴニア、デモンベインしか知らないし、
しかも格闘ゲームは好みじゃないんだけど、作品の枠を超えた掛け合いとか、
しかもキャラにボイスがあるとか、なかなかに興味をそそられる。
他のゲームをいくつかクリアしたらプレイしてみたい。

334 :名無しさんだよもん:2008/03/14(金) 11:25:11 ID:zj9+6yW+0
>>332
味方はリアビューが必要な代わりに正面の絵が要らなくなると思うんだけど、
やっぱリアビューの方が描くの手間がかかるの?

>デモンベイン
ぐちゃぐちゃしたキャラばかりでどういう造形なのかさっぱりわからんかった。
面白かったし好きだけど。

335 :名無しさんだよもん:2008/03/15(土) 09:24:01 ID:s4rxvZCt0
>>334
初音のないしょ!!のLF97のようなものを想定してたので。
でも、考えてみれば、確かに。その方向ならドラクエ風表示という選択もある。
>リアビュー
ギャルゲーの場合は後ろ向きの資料を探す手間が要るかな。
ゲーム内資料だと結構見つからない。面倒だったら想像で書く場合もある。
設定資料集とかは基本的に高価なので、小さな単発ネタの為だけに買うのはちょっと。
アニメ版やフィギュアの写真とかがあると参考になるかとは思うけど、
それをいちいち探してまで描きたいという意欲が湧くかどうか、という。

作業自体の手間は、そう違わないけど、作業範囲が大きくなるほど掛かる時間は増すと思う。
あと、アングルはちょっと考える必要があり、何度か描き直すこともある。
(Pモンだと後頭部がよく見える角度だが、LF97はキャラの顔が見えるようにしてある。確か)
>>332の角度だと、顔を描かなくていいから、似ているかどうか、可愛く見えるかはあまり気にしなくていい。
しかし、顔が見えないので、そのキャラだとわからない、なんか可愛くない。などの問題がある。

336 :名無しさんだよもん:2008/03/15(土) 09:27:27 ID:s4rxvZCt0
俺も↓見ながら描いてみたけど、
ttp://www.demonbane.com/demo_3d/vol010.html
描いたイラストレーターや漫画家のコメントによくあるのと同じく、描くのになんと面倒なデザインなのだろうと思った。<デモンベイン
リベル・レギスの外見とかも、かなり。説明し難いね。いろいろ調べてたら、プラモがちょっと欲しくなった。

ここで出せるネタは、今の状態で、あと4つある。
一度それらを吐き出したら、それぞれのゲーム内容を充実させていく段階に移るつもりだ。


また、一度、音楽関連にも触れてみたいと思う。P/ECEに限らず。
初音ミク効果なのか分からないが、週刊マイミュージックスタジオとかあるし、あれでも何でもいいけど、本とかを参考に頑張る。

歌でいうと90年代アニメっぽい曲が、今年か来年にイクのではないかと思ったり。
オープニングテーマだとレイアース、リューナイト、幽々白書
エンディングテーマだと幽白の3曲みたいな。というか、まあ、俺が好きなだけだけど。

337 :名無しさんだよもん:2008/03/15(土) 13:27:59 ID:0lvmaP8r0
意欲的ですね。がんばって。

あんまP/ECEと関係ないけど、ギャルゲ(エロゲ)の立ち絵のリアビューは欲しいと思う。
ほとんどのエロゲで、全員こっち向いて喋ってるのが不自然。
マブラブは、場面によってはちゃんと向こう向いて喋ってるのが良かった。
タイムリープとかの3Dシステムなら、キャラ同士横向き合って会話できそうなもんだけど
体験版やった限りでは全員こっち向いて喋ってたな・・・

338 :名無しさんだよもん:2008/03/15(土) 13:32:21 ID:sscQQwO+0

                               (⌒⌒)
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339 :名無しさんだよもん:2008/03/15(土) 14:05:14 ID:lheRNrPX0
>>337
「ビジュアルノベルって字で絵が隠れるから嫌。」「絵をしっかり見たいけど絵が変わるたびに文字消去するがメンドイ」
という意見を前に見たとき、あぁ確かになーと思ったが。

>ほとんどのエロゲで、全員こっち向いて喋ってるのが不自然。
新しいタイプの意見。感動した。
ギャルゲーのセオリー(プレイヤーが「美少女がボクを見つめて話してるよ!うれP!」と感じるようにしている)
なのだと認識し、いままで特に疑問を持たなかったが、言われてみりゃ確かにその通りだ。正直、目からウロコ。

>マブラブは、場面によってはちゃんと向こう向いて喋ってるのが良かった。
そうなのか。他のゲームにもポーズのバリエーションとかは結構あるけど(TH2等)、完全なリアビューというのは珍しい。
他のメーカーでも新技術は模索しているんだろうけど、
(古いものならCGスクロールや、近年なら漫画風コマ割り表示等いろいろ)
やっぱ絵だとキツそうだね。やはり原画家の負担が。対労力効果も低そうだし。

>タイムリープとかの3Dシステムなら、キャラ同士横向き合って会話できそうなもんだけど
>体験版やった限りでは全員こっち向いて喋ってたな・・・
上述されたような意見について考えが及んでないんだろうな。

リーフも3Dに力入れてるし、ポリゴン技術上がってるし、
○Q.アクションゲームで好きなのとかある?
○ちょっと前の子ども→「ロックマン!何十回もクリアしてるYO!」
○最近の子ども→「はぁ?三国無双とか?最近はスマブラとかやってるけどもう秋田」
な感じに時代も変わってるし(偏見込み)。3Dギャルゲーには、まだいろいろ可能性がありそうだ。
ゆめりあ以降、ヒット作というのを聞いていない気もするが。エロはちゃんと売れているみたいだが。

340 :名無しさんだよもん:2008/03/15(土) 17:08:30 ID:gtnD6b870
そういう意味では
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1205563548.png
この立ち絵はなかなかだ。(横顔だが。立ち絵ってか戦闘時の使いまわしだが。)

すごいところ→衣装デザインとポーズが計算された組合せになっている。
(この立ち絵っていうかキャラ設定に合わせてるのだと思うが。)
背中いいよ背中。


   まあ、 P/ECEとは関係ないけど 。


つか、ユンナおもろいな。アナゴさんのAAかよ。

この塗りだとエビルの頬がなんだか痩せこけてみえるような気がするな。うーん。
当時これ見たときは綺麗だと思ったのだが。疲れてんのかな。寝る。

341 :名無しさんだよもん:2008/03/16(日) 03:32:45 ID:1cATh54e0
DOAやイリュのゲームは別として、
特定の原画家が描いていることが、主な購入動機になる現状では
ポリゴンでギャルゲー作っても手間がかかるだけで、あんま意味ないよね。
アイマスのポリゴンはちゃんと意味のあるポリゴンだが。

そういや、パチンコだとポリゴンキャラが結構多いように思う。ポリゴンはオヤジ受けが良いのだろうか。
いや、これは単に昨今の、目が肥大化したいわゆる萌え絵よりは抵抗が少ないというだけかもしれない。
パンツが見えるかどうかといったエロ要素もポイントだろうか。

342 :名無しさんだよもん:2008/03/16(日) 05:19:38 ID:NBdNo4WB0
バチンコのはトゥーンシェードのプリレンダで描いてオーサリングしてるだけなのが多いから、
あんまりポリゴンぽくなくて抵抗少ないのかもね。
手描きでアニメ制作よりもコスト安いんだろうね。

そういや>>274-でTHのパチがでれば〜という話題が出てたが、本当に噂があるみたい。
ttp://set.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1204808428/l50
信憑性はわからないけど本当に出たらオモロイ。

343 :名無しさんだよもん:2008/03/16(日) 09:20:53 ID:fgogYlMr0
そうか、コストか。うーん、現実的(シビア)。

>>342のスレこの前上がってたときに目に付いたんだけど、勢いも無いようだったしなんとなくだるくて見なかった。
で、見てみた。やっぱり盛り上がってなくて微妙な気分になった。

>45 名前:名無しさんだよもん[sage] 投稿日:2008/03/07(金) 00:26:47 ID:aWh0NGLi0
>出たとしてもそんな血もといオイルの汚いマルチはいらねえ
>67 名前:名無しさんだよもん[sage] 投稿日:2008/03/07(金) 15:21:11 ID:GC7hIw7o0
>パチンコ屋の屋上のでっかい画面にG.A.が映ったのはびっくりした...

>ブロッコリーよ…

>>45にワラタ。>>67みたいなことになったら面白いと思うけどネ

344 :名無しさんだよもん:2008/03/16(日) 09:28:46 ID:fgogYlMr0
経営のことは分からんが、まぁリーフの得になればいんじゃね?と思うけど。
君が呼ぶ、メギド某とPS3版TtTにも不安が無いわけではないし。

でもなぁ。やれるうちに数撃っておくのが大事なのかもしれんが、
他の作品のほうが伸びるんじゃないかと思わんこともない。
絶望先生とか福本とか。あと、なんかミステリーものとか。

でも実際出たらどうなるんだろうね。VN風?表示部小さくて無理か。
でも、OΔロXのようなちびキャラ達が駆け回るっていうのもありきたりに過ぎる。

アーケードゲームだと、パス作って>つづきから始める 的なことが出来るのがあるようだが。

345 :名無しさんだよもん:2008/03/17(月) 01:28:03 ID:iAWtegX+0
leafはアニメーターを欲しがっているようだが、いい人材は入っているのだろうか

―桜舞う春風の中、

suaraによってカバーされた東鳩主題歌が流れ

あかり(アニメーターが水無月絵をリファイン)が

「迎えに いくよ」

ありそうだ・・・

346 :名無しさんだよもん:2008/03/17(月) 05:58:34 ID:o7Qb+nTP0
>>328ピンボールっぽい。
なんか残像がすごいんだけど、これってこういう効果かけてる?

347 :名無しさんだよもん:2008/03/19(水) 08:48:12 ID:i9r0VIvY0
P/sta Ultimate SP1 Σ

348 :名無しさんだよもん:2008/03/19(水) 12:44:27 ID:WhykkYTn0
シグマが不吉だな

349 :名無しさんだよもん:2008/03/21(金) 10:53:46 ID:PPhOBGhH0
           _     _
         〃:V::⌒⌒○Y:ヽ
         j:.:./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l|.:. l  なんでやねん
          |:.:.|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l.:.:.:|
          |ハ:!.:.:.:i.:.:.:.:.:.:.:.レj/    ビシッ
          ヾ|i:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.iV     ______
           x|i:.:.:.V:.:.:.:.:.:八「ヽ  . | P/ECE  |||
            ∧!:.:.:.:.'、:.:.:.:.:i:.:.l| ∧  ,xっ―――┐|0
            / ヘ:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:リ  ヽ<ヽ三) ∀・ ;||||
        rァ、_/    〉:.:.:.:.:ハ:.:ノ人   ` 」」 .―――┘||/
       V//    ハ{\ノ jイ=' {ゝ-'´ .|.( ̄) o 〇 |||
      弋>、__/  {/   l  ヽ   |  ̄. o ○  |||
               /     l   ',  .| -------- |||
            /      l  |  . ̄ノ ̄ ̄ノ ̄~
           /T7 r┬┬ ┼1T|
             〈_/ |│ | | │」」」
           /  ̄¨77¨ ̄/
             /    /./   /

350 :名無しさんだよもん:2008/03/22(土) 22:20:04 ID:kwQBCgXT0
過去のページを掘り起こしてみる
ttp://zurachu.net/piece/hajimete.html


351 :名無しさんだよもん:2008/03/22(土) 22:55:39 ID:kwQBCgXT0
久しぶりにググルの海に潜ってます。
Wikiの雑誌掲載情報に書きたいが書き方がわからん。。。
ttp://www.gihyo.co.jp/magazines/pcpro/contents
ttp://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-87593-336-6

352 :名無しさんだよもん:2008/03/23(日) 15:21:18 ID:bjpACvbi0
トレジャーハンター乙
掲載情報タイトルだけ書いときました。間違ってたら修正・補足タノム

353 :名無しさんだよもん:2008/03/23(日) 15:59:20 ID:eETzRpIL0
懲りねぇ冒険野郎どもだぜ!

354 :名無しさんだよもん:2008/03/26(水) 04:46:57 ID:JlP4odTe0
ドッカン
          ドッカン
         ______ ☆ゴガギーン
        .|||  P/ECE  |
        .|||┌―――┐|
     ∩∩  |||| >∀< | |. ∩∩
     | | | |\|||└―――┘|ノ | | | |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (  ,,) .|||.( ̄) o 〇 | (・x・ )<おらっ!この、ガラクタ!!
   /  つ━━"  .o ○  | l   |U \___________
 〜(  /  .||| -------- |⊂_ |〜
   し'∪     ̄ノ ̄ ̄| ̄    ∪

355 :名無しさんだよもん:2008/03/26(水) 23:33:16 ID:e/9Rt1p80
君に興味 シンシン
だけど聞けずに モンモン

356 :名無しさんだよもん:2008/03/26(水) 23:47:31 ID:kbMOn7AZ0
メール使えよ

357 :名無しさんだよもん:2008/03/28(金) 06:40:01 ID:7O/Rmc2W0
ちょいと急ぎな車やさん

358 :名無しさんだよもん:2008/03/28(金) 13:34:11 ID:ssy7yp8T0
 はじめてのチュウ・・・

       ヽ|/
     / ̄ ̄ ̄`ヽ、
    /         ヽ
   /  \,, ,,/    |
   | (●) (●)|||  |
   |  / ̄⌒ ̄ヽ U.|  ・・・・・・・・ゴクリ。
   |  | .l~ ̄~ヽ |   |
   |U ヽ  ̄~ ̄ ノ   |
   |    ̄ ̄ ̄    |

359 :名無しさんだよもん:2008/04/01(火) 06:00:39 ID:WKfM12xG0

                               (⌒⌒)
            (⌒⌒)


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360 :名無しさんだよもん:2008/04/03(木) 22:38:40 ID:RB8TNkqq0
アニメ原作ものはまた別だと思うが、海物語はTVCMあるけどスーパーブラックジャックは見た事がない。
そもそもの方針の違いだろうか。(そういう意味での資金力とかも?

そういや一般人から見るとやっぱキモさは萌え絵>ポリゴンなのだろうか。萌え絵の線引きも難しいが。
まあ、萌えH絵=萌えHポリゴン > 萌え絵>ポリゴンになりそうだが。
初音ミク、コミックスタジオ、shade、非オタな普通の人から見て一番キモイなパケはどれなんだろう。

そういやパチの吉宗ってアニメになっていたと思ったが。
ありえん。しかも深夜だったし。どこをターゲットにしてるんだ。
内容はなんかあんみつ姫みたいな本当に普通のアニメで、まあ普通にそこそこ面白かったかもしれない。

361 :名無しさんだよもん:2008/04/04(金) 00:34:08 ID:/Zb6XC/90
別にどのパケもキモくないと思うけどな・・・
キモイのはオタそのものだ orz

362 :名無しさんだよもん:2008/04/06(日) 15:26:50 ID:XSz4KJCY0
ファインディングニモ vs ピースマン!

  〜ゆ    *- *-\□
              ハ

363 :名無しさんだよもん:2008/04/06(日) 15:33:38 ID:XSz4KJCY0
トトロも、ニモも、幼児にとってはどっちも楽しいアニメだよ。

364 :名無しさんだよもん:2008/04/06(日) 15:40:21 ID:XSz4KJCY0
電脳コイルとユートなら
少し年齢層を上にした子ども達に人気があるのは電脳コイルだろう。


子どもが電脳コイルを見ていても普通だが
キモオタが電脳コイルを真剣に見ていたら、キモい。

365 :名無しさんだよもん:2008/04/06(日) 15:53:38 ID:XSz4KJCY0
キモオタが握ったおにぎりはキモい。
キモオタが設計した全自動おにぎり製造機が生産したおにぎりは基本的にはキモくない。

キモオタが握ったおにぎりだとしても、それをカバーできる美味しさがあれば食べてもらえる。
握った奴のキモさについても職人肌などと勝手なポジティブ解釈がなされる。

366 :名無しさんだよもん:2008/04/06(日) 18:05:21 ID:XSz4KJCY0
でもまあオタならキモくても オタだから。とか、やっぱりオタクはキモいなぁ。で済むこともある。
しかし時々いる、オタでもないのに通常時からやたらキモい奴ってなんなんだろう。

367 :名無しさんだよもん:2008/04/06(日) 18:17:41 ID:TtzSNHZ20
日記はチラ裏でやれ

368 :名無しさんだよもん:2008/04/07(月) 00:50:24 ID:NogMgVXZ0
本日のP/ECEマン:ID:XSz4KJCY0

369 :名無しさんだよもん:2008/04/07(月) 06:59:22 ID:KeQaVK830
昨日のじゃないのか?
P/ECEもかなりチャレンジャーだったが、今はSACDとPS3か。
もう社長にP/ECEのこと聞いても「なにそれ?タバコ?」ってぐらいのもんなんじゃねーの

370 :名無しさんだよもん:2008/04/07(月) 17:52:37 ID:R794RDzm0
確かにLeafはエロゲメーカーらしからぬ事にチャレンジするよね。
それだけ儲かっているってことか

371 :名無しさんだよもん:2008/04/07(月) 23:08:29 ID:XriHvHbR0
P/ECEマンダブルオー
      ______
     |||  P/ECE  |
     |||┌―――┐| 俺がP/ECEマンだ
     |||| ・∀・ | |
   ..\|||└―――┘|/
     |||.( ̄) o 〇 |
     |||  ̄. o ○  |
     ||| -------- |
       ̄ノ ̄ ̄| ̄

372 :名無しさんだよもん:2008/04/07(月) 23:19:14 ID:ywnp46CG0
エロゲで儲かってるのなら良いんだけど、最近の方向性はちょっとな・・・
まあとりあえずテネレッツァXRATEDキボン

373 :名無しさんだよもん:2008/04/08(火) 08:49:07 ID:U3I16hXx0
P/ECEって誰かの趣味で作ったものなの?

374 :名無しさんだよもん:2008/04/08(火) 10:59:00 ID:/j4ryVTC0
どうなんだろ?P/ECE発売の経緯は俺も知りたい。
Aq+が企画したとは考え難いし、開発メーカーの持込だとは思うんだが。

375 :名無しさんだよもん:2008/04/09(水) 19:21:26 ID:gwJJ+f/Q0
回路図に

(株)エルステッド
作成者:MIO.H

と記載がありますね。

376 :名無しさんだよもん:2008/04/09(水) 19:24:16 ID:CryEazMB0
ttp://www.oersted.co.jp/

377 :名無しさんだよもん:2008/04/09(水) 19:25:48 ID:gwJJ+f/Q0
ttp://www.oersted.co.jp/

どうやらココですねぇ。

378 :名無しさんだよもん:2008/04/09(水) 21:01:09 ID:ghgjf+t80
更新とまってるね。まだ生き残ってるんかね。

379 :名無しさんだよもん:2008/04/10(木) 01:17:31 ID:EID3AVP60
      ______
     |||  P/ECE  |
     |||┌―――┐| 父さん!
     |||| ;∀; | |
   ..\|||└―――┘|/
     |||.( ̄) o 〇 |
     |||  ̄. o ○  |
     ||| -------- |
       ̄ノ ̄ ̄| ̄

380 :名無しさんだよもん:2008/04/12(土) 00:49:58 ID:0CXSJ+450
PiemuマンがPSP対応になったらいいんじゃね?

381 :名無しさんだよもん:2008/04/12(土) 01:54:45 ID:m833JANX0
ttp://www.autch.net/images/piemu.jpg

こうですか!?わかりません!><

382 :名無しさんだよもん:2008/04/13(日) 14:40:34 ID:lQFuRdKs0
ttp://www.capcom.co.jp/o-kami/
レトロシリーズに感動

このぐらいのサイズだとP/ECEではちょっと大きいか
でもまあドット絵作成時の参考には出来る

383 :名無しさんだよもん:2008/04/14(月) 23:55:16 ID:F/XnOd9y0
P/ECEでは1キャラ8x8でも厳しいからねえ

384 :名無しさんだよもん:2008/04/15(火) 06:19:50 ID:rVUq602Z0
PSPの画面けっこう大きいのな

385 :名無しさんだよもん:2008/04/17(木) 03:34:19 ID:xjuB3AaU0
ゆっくりしていってね とかいうのは東方のネタだったのか…(?

だんだんP/ECEのことも解ってきたし
『うーるてぃま 〜 失われた るー 〜』とか作りたい
いま調べていて知ったがWikipedia夏樹リオさんの項目にUO関係の仕事が書いてあった
意外にも関連があるとは

ttp://www.saturn.dti.ne.jp/~dastard/
ttp://www.saturn.dti.ne.jp/~dastard/ultima/ulg2.htm
ttp://www.saturn.dti.ne.jp/~dastard/ultima/ulg/ulg1map0.png
↑こういうイメージで
BW的な部屋で分割したマップではなくそこそこ広いフィールドマップが欲しい

そういや間違えてPC版のページを見ていたのだが
宇宙空間での活動に必要なアイテムがどうとか書いてあった
ファンタジーだと思っていたのにそんな内容だったのか…るーこ向きではあるかもしれないが

386 :名無しさんだよもん:2008/04/17(木) 13:00:27 ID:XIzvG3C60
Ultimaか・・・ファミコン版しかやったことないや。
ヒロインキャラ絵が可愛かった。

387 :名無しさんだよもん:2008/04/17(木) 22:51:51 ID:bguIyjBj0
これな
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1208440136.jpg
レゲーの萌えキャラとして密かに人気

388 :名無しさんだよもん:2008/04/18(金) 02:43:05 ID:9rG4ZXd20
なんだ、こっちじゃないのか
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1208454083.jpg


389 :名無しさんだよもん:2008/04/18(金) 03:56:00 ID:gkHBDnLf0
隻眼に萌えたのに、眼じゃないだと

390 :名無しさんだよもん:2008/04/18(金) 20:28:25 ID:b/3bg8Dm0
>>387
レガムかと思った。
>>385のリンク先のキャラ画像と比べると
やけにアニメチックだな。確かに可愛い
つか、ジイサンかっこ良すぎだろ
ホルスターの銃に手をかけてるのかとオモタ
なんか小指立ててるし。
いまの感覚だとこの主人公の
太股まるだしのデザインはちょっとな。
左側の男も。一見して村びとのよう。
北斗とかにザコか一般市民で出てきそうだ

391 :名無しさんだよもん:2008/04/18(金) 20:29:29 ID:b/3bg8Dm0
>>388もまた衝撃的だな
もしかしてこっちがオリジナルなのか?
ピンクの衣装が似合わなさすぎる
左の男が一層弱そうだし

392 :名無しさんだよもん:2008/04/20(日) 04:13:46 ID:BfKqrMg/0
ハイドライド3のガイザックというボスキャラは、テネの隠しボスと印象が近いね。

393 :名無しさんだよもん:2008/04/20(日) 09:27:59 ID:GVsh/Wq30
P/ECEの場合だと画面内でちょこちょこと動くようなキャラは16x16位が限界だろうか。
>>385のサイトのドット絵も16x16だがやたら可愛いし、どう見せるかは作る人のセンス次第か…。
128x88のフィールドを歩き回るような場合だと、8x8位でないと広さを取れない。
16x16の場合でもキャラ移動に従ってマップを動かすという方法があるが、
その場合だと表示速度と液晶の残像の問題が出てくると…。

なにか良い解決方法は無いかといろいろと考えていたが、いくつか思い当たったものや閃いたものがある。
視覚レベルでの方法だが。
更にそこから、なかなか面白くなりそうなゲームの案が出た。
なるべく近いうちに形にしたいものだ…。

394 :名無しさんだよもん:2008/04/22(火) 08:05:15 ID:okueZPtw0
Wikiに前スレのログ載らないかなー

395 :名無しさんだよもん:2008/04/23(水) 13:00:08 ID:gBoP2UGD0
載せ方がわからん。誰か頼む

396 :名無しさんだよもん:2008/04/23(水) 13:34:16 ID:pQfy2KGy0
だが断る

397 :名無しさんだよもん:2008/04/24(木) 14:26:34 ID:B9tlz+B50
Wikiに過去ログ載せといた。
現在WikiHouseでhtmlファイルのアップロードを受け付けていないので、
拡張子はtxtに変えてあります。

398 :名無しさんだよもん:2008/04/24(木) 21:46:16 ID:xfLCD8De0
乙!

399 :名無しさんだよもん:2008/04/27(日) 13:42:06 ID:p93ASDts0
クイーンズブレイドもいいけど、にゃんたんやろうぜ

400 :名無しさんだよもん:2008/04/27(日) 23:47:49 ID:4Dqk4/+g0


401 :名無しさんだよもん:2008/04/28(月) 08:46:31 ID:aL4E5Qqm0


402 :名無しさんだよもん:2008/04/28(月) 15:45:29 ID:szlPawz90


403 :名無しさんだよもん:2008/04/28(月) 23:27:07 ID:wjBG5zql0
多分無理なんだろうけど、貰い物のPDA(WinCE net4.2機)で
P/ECEの開発やコンパイルが出来ないかな〜って思うんだが可能だろうか?
USBのホストが付いているらしい。PDA用のポケットGCCなる物があるので
出来る人は出来るのかなって思い カキコ

404 :名無しさんだよもん:2008/04/29(火) 05:47:37 ID:HL1rQGLi0
開発は難しいんじゃね?

ファイル管理ツール対応させてアプリ転送の母艦ぐらいならできそうだが
CE .netのUSBホスト機能がどんなのか良く知らん
WinUSBみたいな簡単な方法はあるのか

405 :名無しさんだよもん:2008/04/30(水) 08:20:21 ID:HkfTan9/0
CE機にLinux入れればおk

406 :名無しさんだよもん:2008/05/05(月) 01:30:30 ID:6yMCGvj80
Linuxか・・早速 ためしてみます。
サイズがP/ECE、Pda双方とも小さいから良いかなって思ったが

開発はPCが一番かな。少しでも開発したい気持ちだけ前進です。

407 :名無しさんだよもん:2008/05/07(水) 03:20:29 ID:rXbrLRvo0
SD対応、バックライトで再販はできないかなー

408 :名無しさんだよもん:2008/05/07(水) 10:32:33 ID:Eev7pE7P0
今更モノクロのままってのも

409 :名無しさんだよもん:2008/05/07(水) 11:18:39 ID:homdwSY00
カラー化してもなー、あのサイズじゃ厳しそうw

410 :名無しさんだよもん:2008/05/07(水) 15:19:27 ID:AQUGIyei0
韓国メーカーは勇猛果敢だな
ttp://www.openmedia.co.jp/myrace.html
Aq+もまたチャレンジしてくんれんかね

411 :名無しさんだよもん:2008/05/07(水) 17:38:00 ID:BPG1jviU0
>>410

>3.100台受付完了したら一斉に発送
この部分がとても気になるんだが。

412 :名無しさんだよもん:2008/05/07(水) 18:24:46 ID:AQUGIyei0
ワンチップMSX思い出した>100台受付完了したら一斉に発送
ある意味この類の製品の注目度の目安にはなる。出足は鈍いな…サポーターがんがれ

413 :名無しさんだよもん:2008/05/08(木) 11:29:53 ID:VYXDLLHw0
>>411
むしろ俺は、

>ありそうなFAQ
>  Q1 英語版買うと、日本語版が出たときにファームウェアのアップデートで、日本語版にできますか?
>  A1 技術的に可能ですが、これから生産メーカーと確認、検討します。

の所が気になる・・・

414 :名無しさんだよもん:2008/05/08(木) 12:08:00 ID:RxdxcWYa0
受注形式での再販(SD+バックライトは最低でも必須?)
もしくはカラー化して販売は欲しい

○○台〜販売しますという損をしない形式で販売してくれないだろうか

>>411
コスト的問題なんじゃないかな?
3100台いかなければ終了のお知らせ(売らない)みたいな

>>412
MSXのUSBカートリッジスロット(エミュ付)もそうだったね

415 :名無しさんだよもん:2008/05/08(木) 14:29:57 ID:T57VLAC30
3,100台じゃなくて100台だぞw

416 :名無しさんだよもん:2008/05/08(木) 17:36:35 ID:RxdxcWYa0
P/ECEは100台じゃ無理そうだなw

417 :名無しさんだよもん:2008/05/09(金) 00:23:00 ID:tLXgzRaF0
>>410
これは何だ?
ゲームメインのメディア再生機?

418 :名無しさんだよもん:2008/05/09(金) 02:43:22 ID:GfnXGxZrO
まだいける

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