もう4時か、
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[ P/ECE総合スレッド8 ]

1 :名無しさんだよもん:2007/12/27(木) 17:00:55 ID:0vZqXw9Y0
Leaf(アクアプラス)の出した「ボタン付きメモリ」、P/ECE。
既に過去のハードになりつつあるけど、
細々と話題はあるようなので新スレ立てておきますね。

  【 公式サイト 】
http://www.piece-me.com/

  【 過去スレ 】
[ P/ECE総合スレ ] http://wow.bbspink.com/leaf/kako/1027/10279/1027949176.html
[ P/ECE総合スレッド2 ] http://wow.bbspink.com/leaf/kako/1035/10353/1035374834.html
[ P/ECE総合スレッド3 ] http://wow.bbspink.com/leaf/kako/1041/10410/1041039107.html
[ P/ECE総合スレッド4 ] http://wow.bbspink.com/leaf/kako/1043/10430/1043079989.html
[ P/ECE総合スレッド5 ] http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1073120733/
[ P/ECE総合スレッド6 ] http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1083820524/
[ P/ECE総合スレッド7 ] http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1163935186/1



製作講座第二話マダー(´Д`)

241 :名無しさんだよもん:2008/02/08(金) 05:56:57 ID:QA06bMOK0
肉体を捨ててよみがえった新たな戦士、piemuマン

       _______
       | =田SDL_...LロX |
      ┌――――――┐
      |         .|
      |   ・∀・    |  画面の拡大機能つけて
      |          |
      └――――――┘


  _______
 | =田SDL_app  |
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

242 :名無しさんだよもん:2008/02/09(土) 09:44:15 ID:6m/pPujyO
スタッフがデバッグ用のP/ECEを会社に忘れていったと言う話を会員サイトで見かけた。

243 :名無しさんだよもん:2008/02/09(土) 17:30:36 ID:J8bUGWv50
最近の話?
そういや会員サイト最近見てないなぁー
もう期限切れてるかも

244 :名無しさんだよもん:2008/02/09(土) 17:35:49 ID:J8bUGWv50
        /ヽ
        //ヽ ←ギガドリル
       ///ヽ
        ̄| | ̄
      __| |___
     |||  P/ECE  |
     |||┌―――┐|
     |||| ・∀・ | |   みんなのピース
   ..\|||└―――┘|/
     |||.( ̄) o 〇 |
     |||  ̄. o ○  |
     ||| -------- |
       ̄ノ ̄ ̄| ̄

245 :名無しさんだよもん:2008/02/10(日) 05:30:29 ID:jxATK7Mo0
吹雪の中、下山を果たしたアクア達。
見渡すと、なんとそこは辺り一面のジャングルだった。
 リーフ君「ウヒョー!ワクワクしてきたじゃねぇか!・・・ん?」
  ザザザッ
森の中から現れたのは、いかにも野蛮そうな原住民達。
どうやら、こちらの言葉は通じない。そして険悪なムード…
 リーフ君「おいおい、ヤル気かコノヤロウ。俺の引き金は軽いぜ?」
 アクア「人の陰に隠れといて、なに偉そうなこと言ってんの!
      ともかく…この人たちを上手く説得しないと…」
原住民に遭遇したアクア達、この場をやりすごせるのか!?
 (次回 第3回 音楽再生機能の基礎)

 リーフ君「言葉が通じないなら、歌と音楽だぜ!」
そう、いつの時代も世界は音楽で繋がっている。P/ECEが流麗なサウンドを奏で始めた…。
アクア達を囲み、ひれ伏す原住民達。
どうやら、突如音楽を演奏し始めたP/ECEを見て、アクア達を神だと勘違いしたらしい。
原住民達の村で歓迎を受けるアクア達。
この惑星の情報を聞き出そうとするが、ジェスチャーだけではうまく伝わらない。
こんなときどうすれば………そうだ、いま自分達の手に握られているものは…P/ECE!!
絵を見せれば意思疎通がもっと簡単になるかも…
 (次回 第4回 画像表示機能の基礎)

246 :名無しさんだよもん:2008/02/10(日) 05:33:53 ID:jxATK7Mo0
原住民達との意思疎通が出来るようになったアクア達。
その情報によると、ここは絶海の孤島。原住民達も海の向こうのことは知らない。
そして、この島には原住民達も近づかない、島の守り神を祀った洞窟があるということだ。
 アクア「とりあえず、なんとかして艦を修理しないと…。」
 リーフ君「ナニいってやがる!そんなことより、その洞窟だよ!
      絶海の孤島に謎の洞窟…お宝のニオイがぷんぷんするじゃねぇか。
      宇宙旅行の土産に金銀財宝とは、できすぎだぜマイスイーハー!」
 アクア「誰も財宝なんて…でも、調べてみる価値はありそうね。」
 (次回 第5回 ボタン操作の基礎)

謎の洞窟までの道のりを聞いたアクア達、P/ECEで地図を作成し、目的地に向かう。
 アクア「なんとか迷わず来られたわね。で、これがその洞窟…」
 リーフ君「意味深な壁画に、奥にはでかい扉、怪しさMAXだな」
 アクア「誰が作ったんだろう…」
壁画に描かれていたのは、輝く石版を手にした勇者達の姿…
 リーフ君「お?絵のこれ、なんかP/ECEに似てねぇか?
       それに、この扉の鍵穴も、いかにもP/ECEをはめ込みなさいって感じだ。そらよ。」
  カチッ
 アクア「あっ、ちょっと、まだよくわからないのに」
  ………  ………  ………
 アクア「…何も起きない…?」
そのとき、P/ECEの表示画面に文字が浮かび上がった。
それによると、この扉はAPIを使ったプログラムでないと開かないらしい。
 リーフ君「あぴ?なんだそりゃ?」
 アクア「API(エーピーアイ)よ。これまで使ってきたシンプルライブラリは、プログラムを簡単に作成するために、
      P/ECEの機能の限定して使うものなの。APIを使うことで、
      シンプルライブラリを使ったものよりも、高度なプログラムが作れるのよ。」
 リーフ君「なに!?こいつはまだ全力を出してなかったってのかよ!
      ニクイじゃねぇかコンチクショウ!」
 アクア「ともかく、やってみましょ」
 (次回 第6回 APIの基礎)

247 :名無しさんだよもん:2008/02/10(日) 05:37:20 ID:jxATK7Mo0
APIを使ったプログラムが完成した。
 リーフ君「こんなもん朝飯前だぜー」
 アクア「これまでの講座で学んだことを応用すれば、そんなに難しくないわね」
P/ECEを鍵穴にセットする。  ゴゴゴ・・・
 リーフ君「ご開帳と来たもんだ。
       おーお、面白そうな仕掛けがいっぱいあるじゃねぇか。
       それに、道がいくつにも分かれてやがらあ。」
 アクア「進みましょ。なにが待っているか分からないけど、
      P/ECEがあればきっとなんとかできるわよ。」

  この道の先にはどんなことが待ち受けているのか。
  謎の惑星とP/ECE、その奇妙な繋がりの真相は?アクア達は、その謎を解き明かせるのか?
  そして島に眠る宝物とは?
  …それを手に入れられるかどうかは、君たち、そしてその手の中のP/ECE次第なのだ!

    〜〜〜 P/ECEプログラミング講座 第一部 - 完 〜〜〜

- 第二部 予告!-
惑星からの脱出を果たしたアクア達。しかし、またしても突然の攻撃を受ける。
「あ、あれは………黒い…ミレニアムロボ!!?」
アラートの嵐、暴走するミレニアム号。
そしてついに明かされる「「ミレニアム」」の謎とは!!


 ここまで一緒に講座を学んできた皆様、お疲れ様でした。いかがでしたか?
 ここで紹介したものはP/ECEの機能のごく一部です。
 P/ECEは、みなさんのアイデア次第で、どのようなプログラムでも作れる可能性を秘めています。
 でも、まだまだプログラミングのことについて疑問がいっぱいだと思います。
 そんなときは、この講座を復習したり、掲示板で情報交換をしたりして、諦めずにチャレンジし続けてください。
 P/ECEプログラミング講座 第二部は来春スタート予定です。お楽しみに。

(とか言っておきながら、6年くらいの放置の始まり)

248 :名無しさんだよもん:2008/02/10(日) 05:38:05 ID:jxATK7Mo0
というのを風呂で考えていたのだが。
実際、講座は全部で何回くらいの予定で、どの程度のことまで触れるつもりだったんだっけ。
スキーゲームって、サンプルに入ってるやつ(シンプルライブラリのスキーゲーム)のことなのだろうか。

249 :名無しさんだよもん:2008/02/10(日) 06:05:54 ID:jxATK7Mo0
馬鹿なこと書いてたらアンパンマン見逃した・・・くそが
愛が足りなかったのか。。。

250 :249:2008/02/10(日) 06:12:31 ID:jxATK7Mo0
gbkスマソ

251 :名無しさんだよもん:2008/02/10(日) 08:16:47 ID:EUsNqgye0
ほんとに誤爆なのかと小一時間(ry

252 :名無しさんだよもん:2008/02/10(日) 13:14:33 ID:l6nDhz9l0
>>249
嘆くことはないさ。アンパンマンへの愛よりもP/ECEへの愛の方が深かったんだろ?


253 :名無しさんだよもん:2008/02/11(月) 12:59:55 ID:sQfuUuG90
アンパンマンとピースマン
        __
    / ̄    \  >ー--、
   //^i  /^ヽ   ヽ  ヽ   ヽ
  ||.┃ l ┃ ヽ   |  l    l
  |⌒X⌒X⌒    | /    /ト-(⌒ 、     (⌒ヽ
 l´ t /  ̄ \_  /ノ  / (――⌒ 、> ニニニ tニ ⌒)
   \ ー―'    /  ノ   ヽ_|_  ヽ  ̄ ̄ ̄(、_ノ
  \_r―、――― ̄< ̄ ̄7 _)  ー-'
   (    |_ニ― ̄ ̄ ̄ ̄
    \_ / ̄      
↑顔が濡れたら力がでない

      ______
     |||  P/ECE  |
     |||┌―――┐|
     |||| -∀- | |  電池が切れそうで ちからがでない…(常時)
   ..\|||└―――┘|/
     |||.( ̄) o 〇 |
     |||  ̄. o ○  |
     ||| -------- |
       ̄ノ ̄ ̄| ̄

254 :名無しさんだよもん:2008/02/11(月) 13:29:43 ID:ecFm4uDpO
>>243
背景の人が今月8日公開のでちょっと前の話と言ってる

255 :名無しさんだよもん:2008/02/11(月) 14:14:25 ID:vbz9LffE0
>>254
と、ということはまさか、まさか…
P/ECEでなにか動きがあるのかなあ。
最後の花火でもいいから、なにか動きが欲しい

256 :名無しさんだよもん:2008/02/11(月) 14:46:00 ID:+i/pa7510
ネタでも良いから何かやって欲しいよね

257 :名無しさんだよもん:2008/02/11(月) 16:17:32 ID:1SvGet4s0
マジカルファイトクルー!?

無いな。

258 :名無しさんだよもん:2008/02/11(月) 17:19:46 ID:vbz9LffE0
ここでTHAD2がP/ECE必須&新型P/ECE新発売だったら


そりゃ嬉しいが、ないだろうなとは判っているさ・・・

259 :名無しさんだよもん:2008/02/11(月) 17:20:50 ID:vbz9LffE0
あ、2の位置おかしいや。

しかし、2008年度はガンガン作品出すとか、
いまだ発表して無い隠し玉があるとか社長はいってるから、
一応期待をかけれない事も無くも無くは無い気がしなくも無くは無いんだよな。。。

260 :名無しさんだよもん:2008/02/11(月) 19:14:40 ID:7N8oBQwm0
つ [ https://mizuho.autch.net/trac/piemu/ ] (オレオレ証明書注意)

261 :名無しさんだよもん:2008/02/12(火) 04:24:33 ID:/fSder/x0
証明書?

262 :名無しさんだよもん:2008/02/12(火) 06:20:16 ID:IxDL8Gbp0
>>259
そうなのかー。最近ゲーム雑誌読んでないから動向を知らなかった。
一応、続報に期待しておく。

>>260
乙。だが、前のと変わった点がわかりません…

263 :名無しさんだよもん:2008/02/12(火) 07:02:10 ID:/SCxhBmT0
年度という情報が確かなら、TH2アナザーデイズはそこに入らないと考えていいのだろうか。

今年出ると思われるゲームは、

…TtT PS3版
…痕ポータブルだったもの
…メギド
…まだ情報が出てない何か?

まあ、一年が12ヶ月であることを考えると、移植が多かった近年のペースもあるし、
年に4〜6本ゲームを出せば凄いペースだということになるか。

264 :名無しさんだよもん:2008/02/12(火) 09:08:59 ID:p7uPTJgc0
>>262
確かに変更点はないけど、前の鯖につながらなくなったから移した。

265 :名無しさんだよもん:2008/02/14(木) 07:54:54 ID:VjemI0+m0
      ______
     |||  P/ECE  |              スキューン      n
     |||┌―――┐|バリッ                   (凸)
  ====||||/\/X===============================-┳;[Y];
   ..\|||└―――┘|/                      ( (
     |||.( ̄) o 〇 |
     |||  ̄. o ○  |
     ||| -------- |
       ̄ノ ̄ ̄| ̄

      ______
     |||  P/ECE  |                         n
     |||┌―――┐| …                 …  (凸)
     ||||/\/V/.| |                     ┳;[Y];
   ..\|||└―――┘|/                      ( (
     |||.( ̄) o 〇 |
     |||  ̄. o ○  |
     ||| -------- |
       ̄ノ ̄ ̄| ̄


       ______ メインカメラガヤラレタクライデー
 ≡    |||  P/ECE  |                     ┳
       |||┌―――┐|                        n
 ≡    ||||/\/V/.| |                     ≡ヽ(凸)ノ
 ≡ ../ ̄|||└―――┘|\/                  ≡  [Y]
 ≡    |||.( ̄) o 〇 |                    ≡ ∨ >
       |||  ̄. o ○  |
 ≡    ||| -------- |
 ≡      ̄ノ ̄ ̄ヽ ̄
       /     )

266 :名無しさんだよもん:2008/02/14(木) 15:11:31 ID:OgMHt3lp0
俺もAA作ったよ!

□ノ ピースマン!


267 :名無しさんだよもん:2008/02/14(木) 21:57:40 ID:HL1tm0zX0
昔は

@ ← エイリアン

これで通用したんだよなあ。

268 :名無しさんだよもん:2008/02/15(金) 12:02:36 ID:vbA5MQoS0
ピースマン vs エイリアン!

□ノ - - -      *- *- @
ハ              @

269 :名無しさんだよもん:2008/02/15(金) 17:01:02 ID:hmJYjQRv0
>>267
> @ ← エイリアン
それ見るとPC6001の宇宙輸送船ノストロモ思い出す。あれは面白かった。

270 :名無しさんだよもん:2008/02/15(金) 21:13:33 ID:s/16aspY0
ネコ耳リアン

271 :名無しさんだよもん:2008/02/16(土) 07:52:46 ID:p4qjq/l70
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧   良い子の諸君!
   (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  人生にはリセットボタンは無いが
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  電源ボタンは付いているんだ。
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  めんどくさくなったら押してみるのも良いかも知れないな!
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |

272 :名無しさんだよもん:2008/02/16(土) 15:32:04 ID:xDRLWM7W0
パチンコ屋でP/ECEをいじっていて事務所に連行されるエイジ

273 :名無しさんだよもん:2008/02/17(日) 19:11:08 ID:yDzPvsVp0
スロットマシンのソースを脳内で展開していて思ったのだが、パチンコやる人って不思議だな。
最近のゲームみたいなパチスロとか特にだけど、プログラムとしてプレイヤーが勝てないように作ってあるものなのでは。
確率的にも使う金額が増えるほどに負けが込んでいくのだろ。
そんなものにお金を注ぎ込むなんて。
エヴァのファンだから絵だけ見たいとか、まぁそういうのは別としても。うーむ。

274 :名無しさんだよもん:2008/02/17(日) 19:33:50 ID:yDzPvsVp0
中2の頃、ゲーセンの隅っこに置いてあったルーレットゲーム
(お金を投入してルーレットを回し、当たるとゲーム機やキーホルダー等の景品が落ちてくる。
良い景品ほどルーレットの回転は早く、ボタン押した後にさらにスライドしたりするので当たる確率は低い)
で遊んでみると、一回でゲーム機を手に入れる事が出来た。(たしかワンダースワン)

その後、二匹目のドジョウがいるはずだといわんばかりに鼻息荒く
計4000円程(何日かに分けてだが)使ってプレイしてみたが、当然そのような幸運は二度と無かった。
その時に「ギャンブルとはこういうものなのか」と厨房なりに悟り、それ以降その類の遊びや賭けはしなくなった。

パチンコ屋で必死になっているときの人間の思考回路は中2レベルだということなのだろう。たぶん。

そういえば、エロゲ原作のパチスロってまだ無いんだったかな。
グッズを売るのが重要な今の市場を考えれば、まぁ得策ではないのだろうな。

275 :名無しさんだよもん:2008/02/17(日) 19:47:23 ID:yDzPvsVp0
るー!レットってどうよ。既出か。

276 :名無しさんだよもん:2008/02/17(日) 20:25:13 ID:4714kUuk0
>>274
本気でパチンコパチスロで稼ぐ目的の人は稀じゃない?
アタリ演出とか楽しんでるんだと思うよ。

>そういえば、エロゲ原作のパチスロってまだ無いんだったかな。
ToHeartとかFateとかで新しい層を開拓できるかもね。
メジャーな原作モノもだいぶ出尽した感あるし、どこかやりそう。

277 :名無しさんだよもん:2008/02/18(月) 08:53:36 ID:vOZQ9ICH0
エヴァは新しい層を開拓したのかな。
店に来たおっちゃんがパチスロTH2をやったとして、リーフファンになるだろうか…。
(っていうかもっと他の機種をチョイスする気が。若者とかでもな…。原作にまで興味持つものだろうか。)
逆はありそうだ。葉作品原作のパチスロが出たら、普段は店にいかないような人やニートでも
(一部熱狂的な)リーフ信者はパチンコ屋に行ってしまうのではないか。
そこに無駄金使うぐらいなら、もう一本ゲーム買ってくれ。特典付けるから。というのがメーカーの考えではないだろうか。

まあ、俺はパチンコやらないから、いまいち分からないのだが、
リーフ作品がパチスロになったとしても、俺は打たないし、興味も持たないだろう。
これがファンの一般的な見解だとすれば、
新層開拓、宣伝としては良いのかもしれないな。確かに。
馬鹿な信者も、移植すりゃ黙るだろう。

「パチスロToHeartがパチンコファイトTVで対戦機になっている」という絵は、ちょっと想像し難いが
Fateならなんか違和感がないな。アニメ版とかもあるし。アニメ版の人気がキモだろう。
一般人は「よくわからんが、こういう漫画があって、若者には人気なのだろう」みたいな反応で。

278 :名無しさんだよもん:2008/02/18(月) 15:18:09 ID:UqRR3pSE0
>>274
>ギャンブルとはこういうものなのか
俺はルーレットやパチスロはやらないが、ゲーセンの脱ぎ麻雀も似たようなものかな
思考では馬鹿馬鹿しいとわかっていても、退けないんだよ…

279 :名無しさんだよもん:2008/02/19(火) 19:44:43 ID:aSKF2v2u0
それは、ちょっとわからないな。
ケツだと思って注視したら、子泣きジジイの頭だったということはよくあるが。

普段、絵とか描かないし、描いても下手だけど、P/ECEのグラフィックぐらいならなんとかならないこともない。
下手でも、ヘタなりに描いていて心躍るものではある。

[]システム未定
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1203416364.png
アクション、ボンバーマン、あるいはパズルアクション…。
ビーム、壁、ペットを駆使してなにかするのでは?知るかよ

黒いのにつかまるとゲームオーバー
(らいどないん みたいなのが目標だなぁ)

280 :名無しさんだよもん:2008/02/19(火) 19:49:37 ID:aSKF2v2u0
これから先も、P/ece熱が高まるというのは、やはり難しいと思う。P/ece売ってないし。
再生産の声があがったとしても、もう金型とか無かったりして。
無理に盛り上げなくても、こんなのあったらいいなぁとか妄想するだけでも十分だけどね。
盛り上がりたいならWiiでスマブラでもやろうぜ。

ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1203417085.zip
>>136に追加。以前に作ったものを調整した。完成度は3%くらい。

この辺が
http://matuzawa.net/fin/reviews/rcd/index.htm

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020618/enix.htm
http://www15.ocn.ne.jp/~ayumi45/game/rebyu/ps2/p2-giga.htm

http://www.konami.jp/gs/game/rcd/

とりあえず基本の動作はだいたい出来たけど、
トップビューにしたのは間違いだったか。たぶん回転のことを考慮してそうしたんだろうけど。
サイドビューに変更して、がんばれモリビト君2号(ジンキ) 横スクロールアクションを作ろうかな。
ゴエモンインパクト(横スク時)みたいなイメージ。

281 :名無しさんだよもん:2008/02/19(火) 19:56:02 ID:aSKF2v2u0
直リンしちゃった。メモ帳から貼り付けたのでチェック不足だった。

rcdpはできれば一度動かしてみてくれ。

282 :名無しさんだよもん:2008/02/20(水) 12:52:59 ID:HNUQCEYi0
>>280
動かしてみた。もうちょっと早い方が良いと思った。

>>279
GJ!

283 :名無しさんだよもん:2008/02/20(水) 19:27:47 ID:RyMSk4te0
ルーンファクトリー体験版
ttp://www.nhk.or.jp/school/okome/ja/frame.html?2&07&01&/school/okome/yatte/track2/index.html

284 :名無しさんだよもん:2008/02/20(水) 21:45:36 ID:hwHLqGno0
エロす

285 :名無しさんだよもん:2008/02/21(木) 01:28:27 ID:TD01hhny0
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」  __/ ̄ ┐ ̄ /  
―――――――――――――‐┬┘  .`i    解   〉 
                        |     |        |   
       ____.____    |    .ノ   放   |  
     |        |        |   |     )  └    |
     |        | ∧_∧ |   |   ./    !!   /
     |        |( ´∀`)つ ミ |     ̄ ̄ヽ'´ ̄`ヽl
     |        |/ ⊃  ノ |   |
        ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄    |    ミ[}] ←P/ECE

286 :名無しさんだよもん:2008/02/21(木) 02:52:39 ID:zKZjJE610
            ,.,.,.,.,.,.,.,.,__
           i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
           |:::::::| ,,,,,_  ,,,,,,| 
           |r-==( 。);( 。)   
           ( ヽ  :::__)..:: }
        ,____/ヽ  ー== ; ほほう それでそれで?
     r'"ヽ   t、   \___ !
    / 、、i    ヽ__,,/
    / ヽノ  j ,   j |ヽ 
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    {     ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
    ゝ-,,,_____)--、j
    /  \__       /
    |      "'ー‐‐-

287 :名無しさんだよもん:2008/02/21(木) 03:33:08 ID:TD01hhny0
                        |
                        |
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288 :名無しさんだよもん:2008/02/21(木) 03:48:14 ID:TD01hhny0
                        |
                        |
       ____.____    |       ノノ
     |        | ヽつ  ヽ|  .|      [}]
     |        | ( 、A , )つ .|
     |        |  V ̄V. |  .|
     |        |      |  .|
        ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄    |
                        |
                        |
                        |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|_
______________ 」

289 :名無しさんだよもん:2008/02/21(木) 13:45:19 ID:wxZYAkt70
P/ECEは戦いの連続で疲れている、もう休ませてあげて欲しい

290 :名無しさんだよもん:2008/02/21(木) 18:07:28 ID:+lxGVQQ40
バトルスキッパーでも作ろうかなあ

291 :名無しさんだよもん:2008/02/21(木) 23:17:44 ID:zKZjJE610
タイムマシーンで行こうよ
天才だよね てれびくんなのだ

292 :名無しさんだよもん:2008/02/22(金) 01:14:26 ID:gXl34pmR0
      ______
     |||  P/ECE  |
     |||┌―――┐|  あ〜
     |||| ・∀・ | |   イサコタンの満子(ミチコ)と結合してぇなぁ
   ..\|||└―――┘|_y-~
     |||.( ̄) o 〇 |
     |||  ̄. o ○  |
     ||| -------- |
       ̄ノ ̄ ̄| ̄

忘れてたけどP/ECEマンってようかんマンの派生キャラなんだよな

293 :名無しさんだよもん:2008/02/23(土) 03:27:33 ID:UKGNF94t0
      ______
     |||  P/ECE  |
     |||┌―――┐|   <自分がマイノリティだと知って糸色望した!
     |||| ・∀・ | |     USBケーブルで首を吊ってしんでやります
   ..\|||└―――┘|/
     |||.( ̄) o 〇 |
     |||  ̄. o ○  |
     ||| -------- |
       ̄ノ ̄ ̄| ̄

294 :名無しさんだよもん:2008/02/23(土) 14:40:20 ID:61Wab1mA0
       _______
       | =田SDL_...LロX |   ピースコンバット03エレクトロスフィア
      ┌――――――┐
      |         .|
      |   ・∀・    |   <P/ECEなら3DもできるYO
      |          |
      └――――――┘

295 :名無しさんだよもん:2008/02/23(土) 17:51:29 ID:BN6JDSmM0
>>168
横からですが、使わせていただきました。
ありがとうございます。

vistaで起動確認できたし、また色々といじり始めます。

296 :名無しさんだよもん:2008/02/24(日) 03:50:47 ID:9xTixw/R0
ゲーム以外にもホームページのCGIとかも結構おもしろいよね

297 :名無しさんだよもん:2008/02/25(月) 06:49:04 ID:av52h7mE0
いまだにピースいじってるヤツはバカ。
ピースなんかじゃ何やっても無駄、無意味。時間と労力の無駄遣い。
そもそも、そんなアホはいないと思うけどな。

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       _______
       | =田SDL_...LロX |
      ┌――――――┐
      |         .|
      |   ・∀・    | バカジャネ?
      |          |
      └――――――┘

298 :名無しさんだよもん:2008/02/25(月) 15:17:26 ID:HUIsvfUL0
>>254-255の話の続きは無いのか〜
何をデバッグしてたんだよ?

299 :名無しさんだよもん:2008/02/25(月) 16:47:06 ID:NVbeqMGV0
HAND BOOK1、2買った。
これで3回目の買いなおし。。。

300 :名無しさんだよもん:2008/02/25(月) 19:06:48 ID:8exRq8Mh0
WiFiでスマブラもつかれた
つまりP/ECEでアイマスを出せば勝つる!

>>299
なぜに3回も

301 :名無しさんだよもん:2008/02/25(月) 20:54:16 ID:u8l6tncc0
>>300

引っ越す度に、「もうP/ECEはいいか…」ってな感じで、本を捨てるんだが、
時間がたつとまたなんか作りたくなってくるんだよね。
それに、基本的に本棚の許容量が少ないので、本をサイクルさせる為に
ガシガシ捨てる時にまざっちゃったりとか。。

まぁ、有料でAmazonに保管してるって感覚です

302 :名無しさんだよもん:2008/02/25(月) 21:29:46 ID:bJgdSlbT0
金余ってんだな。

5000円札でケツふくようなもんだろ。

ご苦労様。

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       _______
       | =田SDL_...LロX |
      ┌――――――┐
      |         .|
      |   ・∀・    | バカジャネ?
      |          |
      └――――――┘

303 :名無しさんだよもん:2008/02/25(月) 22:20:13 ID:5c1kgSVE0
P/ECE中古で買ってきた
液晶に若干スリキズがあって1344円だったので損はしてない…と思いたい


304 :名無しさんだよもん:2008/02/26(火) 16:51:00 ID:EJo18jEG0
液晶ガラスにキズがあるんじゃなくて塩ビ板だよね
そうなら問題なし

305 :名無しさんだよもん:2008/02/26(火) 21:37:54 ID:aRUAownT0
塩ビ板のキズだった
現在おでマル中




306 :名無しさんだよもん:2008/02/27(水) 06:22:50 ID:/R3ZDfMJ0
ピースマン vs ディーエスマン!

□ノ - - -      *- *-\日
ハ               八 

307 :名無しさんだよもん:2008/02/27(水) 21:06:20 ID:/ObC7MQO0
PSPマン

(+ ■j)ノ
  ハ

308 :名無しさんだよもん:2008/02/28(木) 08:15:19 ID:1bWPBuT/0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2457617
面白そう…P/ECEでできないかなーとか少し悩んだ。
もちろんあれほど大きなマップを、3Dで任意にぐにぐにさせるのは絶対無理だけど、
マップを何区域かに区切って、視点変更も決め打ちにして、とか…別のゲームになっちゃうかなーうーん

309 :名無しさんだよもん:2008/02/28(木) 10:34:43 ID:epv4pK6g0
ロードランナーのルールと混ぜられるかなあと想像してみたけど、
この視点切り替え方法で敵出すとわけわかんなくなりそうだ。

310 :名無しさんだよもん:2008/03/01(土) 09:40:17 ID:bWwAa7yr0
>>301
金持ちは違うな
俺なんかいちいち本捨てて買いなおすなんてできないわ
そんな豪快な金持ちになりたいわー

読んだら捨てて、読みたくなったら新しいのかって
いいなー

311 :301:2008/03/01(土) 10:52:45 ID:PqGGlzKs0
>>310
ぜんぜん貧乏人ですよ。2,000円くらいの本を買うのに
30分くらい迷って結局買わないことがほとんどです。
本を買う絶対数が少ないし、基本は図書館利用ですませてるから
本代自体は月に一万超える事がまれ。

ただ、単純に読まなくなった本を置くスペースがないから
どんどん捨てちゃうんだよ。
ごみ保管するために場所とってる間がするので。

一番よい方法かなぁと思ったのは、近くの図書館に寄贈して
図書館を本棚に利用するって手段を思いついたんだけど、
引越し頻度が高いのであまり使えない罠…

P/ECE本はその時はホントにいらないと思って捨ててるんだけど、
結局あきらめ切れなくて何度も挑戦してます。。

そろそろまともなゲームが作れるようになりたい…

312 :名無しさんだよもん:2008/03/01(土) 12:41:10 ID:Bs/EviIy0
>>298
TH2ADが出たら御祝儀で何かあるかと期待してたんだけど、
それどころじゃ無さそうね...
本スレで誰彼の再来とか言われる始末。

313 :名無しさんだよもん:2008/03/03(月) 02:28:10 ID:bB/quDMH0
新型フラグかと思ったら違ったようだしねー
まぁTH2AD関係で今更P/ECE関係のソフト出したら
暴動もんの気もするな、P/ECEが売ってれば別だけど

314 :名無しさんだよもん:2008/03/08(土) 05:13:00 ID:skkMjSH60
新型でたら面白いのに

315 :名無しさんだよもん:2008/03/08(土) 21:52:40 ID:5dxVA03A0
pceLCDSetObjectのパラメータに
DRW_HALF
DRW_LIGHT
とかセットした場合、何か効果がありますか?
試してみたけど、BMP画像は何も表示されなかった…
googleで検索したら、この文字列どっちもゼロ件でしたorz

316 :名無しさんだよもん:2008/03/09(日) 04:58:46 ID:KAuYG9R40
>>315
DRW_HALFとDRW_LIGHTは、実装されてないから効果無いですよ。
明るくしたり暗くするなら、DRW_ADDとDRW_SUBで代用できるかも。

317 :315:2008/03/09(日) 10:25:21 ID:wLx/4GbF0
>>316
やっぱ、そうなんですね。
HAND BOOKのリファレンスやdefine部にはOR、AND、XORは未対応
って書いてあるんですが、HALFとLIGHTには特に記述されてなかったので
使えるのかなぁと思ってました。

ADDやSUBでも試してみたいと思います。
どうもありがとうございました。

318 :名無しさんだよもん:2008/03/11(火) 01:12:41 ID:2IJ6gBff0
P/ECE専用ゲームではなく、作ったパソコン向けの同人ゲームにP/ECE対応の機能をつけたい
なにか参考になるものはあるのかい?

319 :名無しさんだよもん:2008/03/11(火) 01:16:36 ID:2IJ6gBff0
>>311
昔ハマって飽きて売ったゲームをまたやりたくなって何度も買っちゃうようなことなら俺もあるよ。

320 :名無しさんだよもん:2008/03/11(火) 12:25:09 ID:Os03SCte0
>>318
>P/ECE対応の機能
うたわれのミニゲームみたいにセーブファイルの送受信だけでよければ、
ttp://www.d4.dion.ne.jp/~uym/p/ece/px/
の"COMサーバ側のプログラム"が参考になるかな?
1. ismInitでP/ECEと接続
2. ismPFFSWrite/ismPFFSReadでファイル送受信
3. ismExitでP/ECEと切断

リアルタイムでP/ECEと連動するのだと、
ttp://www.piece-me.com/contest/02gatsu.html
コンテストの"SpeedBarricade"のソースにそういう処理があったと思ったんだけれど、
ダウンロードできないな・・・そろそろ直して欲しいよ>AQ+

321 :名無しさんだよもん:2008/03/11(火) 12:41:33 ID:3pgShiZC0
>>320
作者のサイトにある。
http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/piece/sbrg.html

P/ECE 本家のはダウンロードカウンタ CGI が死んでるので
URL をいじればファイルが見つかる。
http://www.piece-me.com/contest/02g_files/sbrg1_1.zip


322 :名無しさんだよもん:2008/03/12(水) 02:23:20 ID:jT/edVDK0
お前等、ここに何しに来てんだ。

いつまでP/ECEなんかにこびりついてんだよ、糞ども。

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       _______
       | =田SDL_...LロX |
      ┌――――――┐
      |         .|
      |   ・∀・    | クズドモガ
      |          |
      └――――――┘

323 :名無しさんだよもん:2008/03/12(水) 22:28:52 ID:CpVw4DQJ0
>>318
P/ECE対応にしたところで
そもそもP/ECEが売ってないから意味ねぇし
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       _______     __
       | =田SDL_...LロX |    |  <  三
      ┌――――――┐   レヽ/ 三 ス〜
      |         .|
      |   ・∀・    | バカジャネ?
      |          |
      └――――――┘

324 :名無しさんだよもん:2008/03/12(水) 22:31:57 ID:CpVw4DQJ0
おやおや。実力行使ってワケかい?
本当のことを言われて逆上し、暴力に訴えるとはね。
人間として最低だな。

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ________ __
       | =田SDL_...Lロ> |  <
      ┌――――――レヽ/ カチ
      |         .|
      |   ・∀・    | クズドモg
      |          |
      └――――――┘






                 __
                |  <
                レヽ/

325 :名無しさんだよもん:2008/03/13(木) 00:25:42 ID:Q1t6GfKz0
ttp://www.piece-me.net/pieces.jpg
ttp://www.piece-me.net/my_pieces.jpg

326 :名無しさんだよもん:2008/03/13(木) 01:06:58 ID:nX8Gt10n0
マッドサイエンティストかよ。
なんか狂気めいたものを感じる。

327 :名無しさんだよもん:2008/03/13(木) 01:10:20 ID:nX8Gt10n0
マリオカートってすごいよな。どういう計算してるんだろう。
あれ3D使ってんの?ていうかスーファミに3D機能なんてあるのか?
SFCの3Dゲームならジュラシックパークのゲーム版をやったことがあるが。
フィールドでは2Dアクションで建物の中に入ると3Dダンジョンになるやつ。
あれは画像の粗さとか処理速度とか大分無理があったな。
ドンキーコングのポリゴンは擬似だよな?画像撮り込みかなんか知らんが。
そういえばマリオRPGのグラフィックが綺麗とかいう話を聞いたことがあるような。
ゲーム画面を見たことはあるがもう記憶が薄れている。未プレイだし。

328 :[・∀・]:2008/03/13(木) 02:22:05 ID:Q1t6GfKz0
ttp://www.autch.net/hoard/jien.zip

329 :名無しさんだよもん:2008/03/13(木) 03:44:36 ID:zhrwTlF+0
jien乙
bmpイメージの読み込みサンプルか

330 :名無しさんだよもん:2008/03/13(木) 21:21:59 ID:keC+ecUm0
>>327
Y軸回転の道は計算しとらんよ。
ROMに回転データ埋めてDMAしてるだけ。
アングルはバンク切り替え、1回転分は96方向24バンクで足りる。
DMAデータは道の走査線分の120*2バイト程度。
その為の回転ハードとDMAなんだがな。

カートの処理は真上から見た2DでOK。
投影処理で発生する除算がきついけど、カート台数分だけだ。
65C02の3.58MHzで十分な計算量でしかない。

331 :名無しさんだよもん:2008/03/13(木) 22:56:30 ID:8Sy2Vcz/0
>>330
言葉の意味はよくわからんが、
誰かがP/ECEで作ってくれるって事だね!!

332 :名無しさんだよもん:2008/03/14(金) 02:51:43 ID:TMMbC8Gc0
考えてみると、やはり。携帯機向けゲームで最強なのは、
初期のマリオ(敵がモアイとかキョンシーのヤツ)か携帯獣だろう。
ttp://www.tk2.nmt.ne.jp/~takao/pis/pif/np.png
ttp://www.tk2.nmt.ne.jp/~takao/pis/pif/np2.png
◇たたかう
 いれかえ
 どうぐ
 にげる
   なきごえ
   しょくしゅ
   のうげかしゅじゅつ
  ◆さやのうた

キャラ数が増えてくると、リアビューまで作っていられない。正直。
画像2のような表示方式を考えてもいいだろう。
ただし、この場合、らしさは損なわれる。

戦闘方式をメダロット(ナビ含む)などの方式にするという選択もある。

333 :名無しさんだよもん:2008/03/14(金) 02:54:21 ID:TMMbC8Gc0
字祷子Dは面白そうだけど、まあ、こういうのがあるってのを知ってるだけで十分かな。
面白そうだとは思うけど、これをやり込むような時間はないし。
だからプレイ意欲とか購入意欲は、とくに湧いてないのだが。

ヒロインズデュエルは買おうかな。プレイしたことがあるニトロ作品は沙耶の唄だけだし、
あとはヴェドゴニア、デモンベインしか知らないし、
しかも格闘ゲームは好みじゃないんだけど、作品の枠を超えた掛け合いとか、
しかもキャラにボイスがあるとか、なかなかに興味をそそられる。
他のゲームをいくつかクリアしたらプレイしてみたい。

334 :名無しさんだよもん:2008/03/14(金) 11:25:11 ID:zj9+6yW+0
>>332
味方はリアビューが必要な代わりに正面の絵が要らなくなると思うんだけど、
やっぱリアビューの方が描くの手間がかかるの?

>デモンベイン
ぐちゃぐちゃしたキャラばかりでどういう造形なのかさっぱりわからんかった。
面白かったし好きだけど。

335 :名無しさんだよもん:2008/03/15(土) 09:24:01 ID:s4rxvZCt0
>>334
初音のないしょ!!のLF97のようなものを想定してたので。
でも、考えてみれば、確かに。その方向ならドラクエ風表示という選択もある。
>リアビュー
ギャルゲーの場合は後ろ向きの資料を探す手間が要るかな。
ゲーム内資料だと結構見つからない。面倒だったら想像で書く場合もある。
設定資料集とかは基本的に高価なので、小さな単発ネタの為だけに買うのはちょっと。
アニメ版やフィギュアの写真とかがあると参考になるかとは思うけど、
それをいちいち探してまで描きたいという意欲が湧くかどうか、という。

作業自体の手間は、そう違わないけど、作業範囲が大きくなるほど掛かる時間は増すと思う。
あと、アングルはちょっと考える必要があり、何度か描き直すこともある。
(Pモンだと後頭部がよく見える角度だが、LF97はキャラの顔が見えるようにしてある。確か)
>>332の角度だと、顔を描かなくていいから、似ているかどうか、可愛く見えるかはあまり気にしなくていい。
しかし、顔が見えないので、そのキャラだとわからない、なんか可愛くない。などの問題がある。

336 :名無しさんだよもん:2008/03/15(土) 09:27:27 ID:s4rxvZCt0
俺も↓見ながら描いてみたけど、
ttp://www.demonbane.com/demo_3d/vol010.html
描いたイラストレーターや漫画家のコメントによくあるのと同じく、描くのになんと面倒なデザインなのだろうと思った。<デモンベイン
リベル・レギスの外見とかも、かなり。説明し難いね。いろいろ調べてたら、プラモがちょっと欲しくなった。

ここで出せるネタは、今の状態で、あと4つある。
一度それらを吐き出したら、それぞれのゲーム内容を充実させていく段階に移るつもりだ。


また、一度、音楽関連にも触れてみたいと思う。P/ECEに限らず。
初音ミク効果なのか分からないが、週刊マイミュージックスタジオとかあるし、あれでも何でもいいけど、本とかを参考に頑張る。

歌でいうと90年代アニメっぽい曲が、今年か来年にイクのではないかと思ったり。
オープニングテーマだとレイアース、リューナイト、幽々白書
エンディングテーマだと幽白の3曲みたいな。というか、まあ、俺が好きなだけだけど。

337 :名無しさんだよもん:2008/03/15(土) 13:27:59 ID:0lvmaP8r0
意欲的ですね。がんばって。

あんまP/ECEと関係ないけど、ギャルゲ(エロゲ)の立ち絵のリアビューは欲しいと思う。
ほとんどのエロゲで、全員こっち向いて喋ってるのが不自然。
マブラブは、場面によってはちゃんと向こう向いて喋ってるのが良かった。
タイムリープとかの3Dシステムなら、キャラ同士横向き合って会話できそうなもんだけど
体験版やった限りでは全員こっち向いて喋ってたな・・・

338 :名無しさんだよもん:2008/03/15(土) 13:32:21 ID:sscQQwO+0

                               (⌒⌒)
            (⌒⌒)


   __
  //  | |ヽ ブロロロロ . . .
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 L===─────-ヽ  三
 H:: ま ん こ 不 動 産 | |   三
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339 :名無しさんだよもん:2008/03/15(土) 14:05:14 ID:lheRNrPX0
>>337
「ビジュアルノベルって字で絵が隠れるから嫌。」「絵をしっかり見たいけど絵が変わるたびに文字消去するがメンドイ」
という意見を前に見たとき、あぁ確かになーと思ったが。

>ほとんどのエロゲで、全員こっち向いて喋ってるのが不自然。
新しいタイプの意見。感動した。
ギャルゲーのセオリー(プレイヤーが「美少女がボクを見つめて話してるよ!うれP!」と感じるようにしている)
なのだと認識し、いままで特に疑問を持たなかったが、言われてみりゃ確かにその通りだ。正直、目からウロコ。

>マブラブは、場面によってはちゃんと向こう向いて喋ってるのが良かった。
そうなのか。他のゲームにもポーズのバリエーションとかは結構あるけど(TH2等)、完全なリアビューというのは珍しい。
他のメーカーでも新技術は模索しているんだろうけど、
(古いものならCGスクロールや、近年なら漫画風コマ割り表示等いろいろ)
やっぱ絵だとキツそうだね。やはり原画家の負担が。対労力効果も低そうだし。

>タイムリープとかの3Dシステムなら、キャラ同士横向き合って会話できそうなもんだけど
>体験版やった限りでは全員こっち向いて喋ってたな・・・
上述されたような意見について考えが及んでないんだろうな。

リーフも3Dに力入れてるし、ポリゴン技術上がってるし、
○Q.アクションゲームで好きなのとかある?
○ちょっと前の子ども→「ロックマン!何十回もクリアしてるYO!」
○最近の子ども→「はぁ?三国無双とか?最近はスマブラとかやってるけどもう秋田」
な感じに時代も変わってるし(偏見込み)。3Dギャルゲーには、まだいろいろ可能性がありそうだ。
ゆめりあ以降、ヒット作というのを聞いていない気もするが。エロはちゃんと売れているみたいだが。

340 :名無しさんだよもん:2008/03/15(土) 17:08:30 ID:gtnD6b870
そういう意味では
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1205563548.png
この立ち絵はなかなかだ。(横顔だが。立ち絵ってか戦闘時の使いまわしだが。)

すごいところ→衣装デザインとポーズが計算された組合せになっている。
(この立ち絵っていうかキャラ設定に合わせてるのだと思うが。)
背中いいよ背中。


   まあ、 P/ECEとは関係ないけど 。


つか、ユンナおもろいな。アナゴさんのAAかよ。

この塗りだとエビルの頬がなんだか痩せこけてみえるような気がするな。うーん。
当時これ見たときは綺麗だと思ったのだが。疲れてんのかな。寝る。

341 :名無しさんだよもん:2008/03/16(日) 03:32:45 ID:1cATh54e0
DOAやイリュのゲームは別として、
特定の原画家が描いていることが、主な購入動機になる現状では
ポリゴンでギャルゲー作っても手間がかかるだけで、あんま意味ないよね。
アイマスのポリゴンはちゃんと意味のあるポリゴンだが。

そういや、パチンコだとポリゴンキャラが結構多いように思う。ポリゴンはオヤジ受けが良いのだろうか。
いや、これは単に昨今の、目が肥大化したいわゆる萌え絵よりは抵抗が少ないというだけかもしれない。
パンツが見えるかどうかといったエロ要素もポイントだろうか。

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