[ P/ECE総合スレッド8 ]
- 1 :名無しさんだよもん:2007/12/27(木) 17:00:55 ID:0vZqXw9Y0
- Leaf(アクアプラス)の出した「ボタン付きメモリ」、P/ECE。
既に過去のハードになりつつあるけど、
細々と話題はあるようなので新スレ立てておきますね。
【 公式サイト 】
http://www.piece-me.com/
【 過去スレ 】
[ P/ECE総合スレ ] http://wow.bbspink.com/leaf/kako/1027/10279/1027949176.html
[ P/ECE総合スレッド2 ] http://wow.bbspink.com/leaf/kako/1035/10353/1035374834.html
[ P/ECE総合スレッド3 ] http://wow.bbspink.com/leaf/kako/1041/10410/1041039107.html
[ P/ECE総合スレッド4 ] http://wow.bbspink.com/leaf/kako/1043/10430/1043079989.html
[ P/ECE総合スレッド5 ] http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1073120733/
[ P/ECE総合スレッド6 ] http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1083820524/
[ P/ECE総合スレッド7 ] http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1163935186/1
製作講座第二話マダー(´Д`)
- 183 :名無しさんだよもん:2008/01/25(金) 08:11:01 ID:ThGyEEG/0
- 有機ELは寿命1年くらいと以前聞いたが、改良して延びたのか?
- 184 :名無しさんだよもん:2008/01/25(金) 09:32:25 ID:VIe40trm0
- 昨年末にSONYが有機ELテレビの商品化第一号をだしたけど、
それの寿命は3万時間だって話だね。
なんか技術的に別物?って話を聴いた気もしないでもないが、
携帯電話とかには今普通に有機EL使ってるのがあるし、
そっちじゃ5万時間位は耐えるとか何とか聞いたような
仮に5万時間耐えるなら、24時間つけっぱで約5.7年持つし、そこそこかと。
- 185 :名無しさんだよもん:2008/01/25(金) 16:58:08 ID:ZL7qp9WA0
- でもチョニーだから本当に3万時間も持つかw
- 186 :名無しさんだよもん:2008/01/25(金) 18:16:26 ID:4g7kl3PY0
- マルチカードライター?内蔵で出してもらえないかね
別にSDだけでもいいんだけどさ
- 187 :名無しさんだよもん:2008/01/25(金) 19:06:06 ID:D4zaLC+e0
- 826 名前:名無しさんだよもん[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 08:18:39 ID:ct5GW14t0
はわわ〜リチウムイオンバッテリー全開ですー
 ̄V ̄ ̄ ̄ __
/ \
| _「 ̄」___
ヽ | ||| P/ECE |
γ⌒^ヽ | |||┌―――┐|
_| ::::::::::::::ヽ | |||| ・∀・ | | ドッキング
\\ノハ)ヽ) | . \|||└―――┘|/
(○)´∀`ノ | |||.( ̄) o 〇 |
`i:しELPA|―┘ |||  ̄. o ○ |
゙、:::::::::::::ノ ||| -------- |
∪∪  ̄ノ ̄ ̄| ̄
↑
ttp://mail.elpa.co.jp/product/di01/elpa146-3.html
前スレのこれみたいなのをを内臓で
- 188 :名無しさんだよもん:2008/01/25(金) 19:08:04 ID:D4zaLC+e0
- 内蔵して、携帯性と用途の拡大をするとか
- 189 :名無しさんだよもん:2008/01/26(土) 01:04:09 ID:CiOg2P+x0
- >>185
でも有機EL関連は、韓国企業と一切手を結んでないしなあ。
純粋なソニーの地力はまだあると思いたい。
しかしそれよりも、有機ELの「寿命」自体が気になる。
いまぼーっと考えてて思ったんだけど、
有機ELの技術的には、
液晶のように薄暗くなって区分けじゃなくて、
ポコポコと色が欠けて組んだよね?
ドット欠け見たいになるのか、全体で色が欠けてくのか良くわからんけど。
すると液晶だと「薄暗くなってきたけど、まあまだ見れるな…」で済むところが
済まない気もして来るんだよなー。どうなんだろう。
- 190 :名無しさんだよもん:2008/01/26(土) 01:27:18 ID:kMRKf6An0
- 187のは良いね。
個人的には
ttp://www.jtt.ne.jp/shop/product/my_battery_usb_pack/index.html
が好きかな。
有機ELは何か、弱った俺の目には光が強いような・・ちらついて見える。
P/ECEはゴムボタン等に改善が有力でしょ♪
- 191 :名無しさんだよもん:2008/01/26(土) 03:17:39 ID:KizM6cej0
- P/ECEとマガジンがあるんだが誰か買ってくれ。
ワシがもってるより、つかってくれるひとにもってもらいたい。
どうやって取引したらいいものか。
- 192 :名無しさんだよもん:2008/01/26(土) 17:13:39 ID:cKHqxfd80
- ・たとえば寄付(どこに?)
・たとえばヤフオク、のようなオークション(手続きがめんどい)
・売る(二束三文)
・このスレで、希望者とメール交換後に着払いで送りつける(ネラーは警戒心が強いので現実的でない)
・P/ECE系サイトで、〃(P/ECE系サイトまでいくような奴は大抵持ってるので、そこまでして欲しがらない)
・捨てる
- 193 :名無しさんだよもん:2008/01/26(土) 17:22:10 ID:cKHqxfd80
- 売るっていうのは、ブックオフとかソフマップってことね。
あとはリアルの知り合いとかいたらあげちゃってもいいんじゃない?
- 194 :名無しさんだよもん:2008/01/26(土) 18:59:43 ID:76NOykg2O
- 同人やLEAFのイベントにかこつけてオフ会ひらいて以下略
- 195 :名無しさんだよもん:2008/01/26(土) 19:37:06 ID:ENVoSH1Z0
- P/ECE専門の即売会開いてどれくらい人あるまるかねー
サークル自体が10や20しか集まらない気がするw
都立産業貿易センターだっけ?あそこらでやるにしてもね
うーん・・・難しい問題だ
逆に当時盛んだった人達が今P/ECE向けにつくって
たくさん参加してくれても人こない可能性もあるしねー
- 196 :名無しさんだよもん:2008/01/26(土) 19:46:21 ID:JFOYk4zn0
- ______
||| P/ECE |
|||┌―――┐|
|||| ・∀・ | | 私、脱ぎます!
..\|||└―――┘|/
|||.( ̄) o 〇 |
|||  ̄. o ○ |
||| -------- |
 ̄ノ ̄ ̄| ̄
P/eceに足りなかったのはエロだと思うんだよね。
- 197 :名無しさんだよもん:2008/01/26(土) 19:47:39 ID:JFOYk4zn0
- 俺が考えたP/ece対応ゲー
わるきゅーれの『レイプ!レイプ!レイプ!』みたいな雰囲気か、TEATIME系のゲームで、
主人公が所持しているアイテム(手鏡、デジカメ、ヴァイヴ等)とP/eceが連動していて、
会話中とかにヒロインのスカートの中を覗いたりできるわけよ。(カラー必須)
Aボタンで撮影、Bボタンで素早く隠すとか。で、うまく撮影できたらイベントのフラグとかに関ってきて…
アホなこと言ってないで俺もなにかするか…
いったん作業断つと、そのときのノリが無いから再開し難くなる
こっから先ここをこうしてこうするつもりだったってのも忘れていくし
- 198 :名無しさんだよもん:2008/01/26(土) 19:51:53 ID:JFOYk4zn0
- ああ、でも、あったら結構いいかもな。
犯った後に撮影する/しないとか、正にPCの前のプレイヤーと連動したゲーム展開。
- 199 :名無しさんだよもん:2008/01/26(土) 20:24:33 ID:ENVoSH1Z0
- >>196
エロがなくても
・インベーダー
・ファミコン
・スーファミ
・プレステ
・プレステ2
・ウィー
は勝利を収めましたが何か?
セガはなんかおかしいからダメなんだよwww
あのつっぱりしっぷりは好きだったんだけどなー
>>197-198
たしかに作るのを中断すると忘れるんだよなw
モチベーションもなくなるし
で放置どころかデータそのものを消しちゃったり
- 200 :名無しさんだよもん:2008/01/26(土) 21:04:32 ID:7Lyu04YY0
- お前もなんかしろよ
- 201 :名無しさんだよもん:2008/01/26(土) 21:12:09 ID:7Lyu04YY0
- >>30くらいから読み返してみたが、wをつけている奴うざいよ。
お前にやる気が無いのはわかったから、もう黙ってろよ。
- 202 :名無しさんだよもん:2008/01/26(土) 23:14:43 ID:CiOg2P+x0
- >>197
下川社長がそんなゲームを作ってる…いや検討してる風のコメントを
出していたのに…出していたのに…
- 203 :名無しさんだよもん:2008/01/27(日) 00:12:36 ID:VKbw171c0
- 天いなが専用ゲーム初弾になる予定だったという話は結局推測の域をでないね。
・P/ECEを携帯に見立ててプレイ中にヒロインからのメールを受信できる。
・メールをチェックする/しないの選択が物語の重要な場面でのフラグに関わる場合も。
なんていうのは確かにありそうだけど。
Routesという可能性もあるのかな?時期的にはどうだか忘れてしまったけど。
超便利多機能ツールとして登場。(宗一の腕時計のように)
ゲームパッド機能とかもあるし
誰彼風シューティングモード(マズルフラッシュゲームだっけ?)などがあれば使われていた可能性がないことはない。
- 204 :名無しさんだよもん:2008/01/27(日) 14:14:32 ID:T5om6CN90
- >>202
しぇんむーは新型を出す気はないのだろうか
ハンドブックのスタッフ対談を見るたびに残念でならない
- 205 :名無しさんだよもん:2008/01/27(日) 14:14:37 ID:3rCdPYnw0
- ______
||| P/ECE |
|||┌―――┐|
|||| ・∀・ | | <おまえらみんなしね
..\|||└―――┘|/
|||.( ̄) o 〇 |
|||  ̄. o ○ |
||| -------- |
 ̄ノ ̄ ̄|
- 206 :名無しさんだよもん:2008/01/27(日) 14:35:27 ID:wdEmWuAS0
- ______
||| P/ECE | プ ツッ
|||┌―――┐|
|||| ―― | |
..\|||└―――┘|/
|||.( ̄) o 〇 |
|||  ̄. o ○ |
||| -------- |
 ̄ノ ̄ ̄| ̄
- 207 :名無しさんだよもん:2008/01/27(日) 23:58:37 ID:x34zzRSM0
- P/ECEマンは本当に儚いぜ…
で、天使のいない〜なのか、それとも別の作品なのか知らないけど、
そういう使い方したら面白いと思うんだけどなー。
流石に本職であるPCゲームの方で、
P/ECEほどの夢追っかけたチャレンジ商品を出すのは無理だったんだろうか。
プレイしたことないから判らないけど、
サクラ大戦3(DC)で、DCのあの液晶つきメモリーカードが、
社長が語ってたよりも、少しゆるい使われ方してた覚えがある(なくても問題ない?くらいの)
せめてあんな感じで・・・
- 208 :名無しさんだよもん:2008/01/28(月) 13:11:12 ID:OLCPHiRd0
- 作りたいが知識がない
なんか参考になるサイトないの?
- 209 :名無しさんだよもん:2008/01/28(月) 14:05:43 ID:vJGuoRnA0
- オレも作りたいが、何かP/ECEのC言語って変わってる感じがする。
どのコマンドが使えて、関連付けはこれ、とか親切丁寧な辞書みたいのが
あると良いな・・
見ながら、復習しながら作れるかも?
APIみたいなのでも良いが、それすらも個人的に難かったな〜。
- 210 :名無しさんだよもん:2008/01/28(月) 16:19:35 ID:/f8YKocn0
- htmlが分かればCが分かるって言うのはマジなの?
- 211 :名無しさんだよもん:2008/01/28(月) 22:01:46 ID:KIPA99K00
- >>210
HTMLは「マークアップ言語」、Cは「プログラミング言語」。
「日本語が分かれば英語が分かる」よりさらに無理。
- 212 :名無しさんだよもん:2008/01/28(月) 22:15:03 ID:j4DwKfpI0
- >>203
俺も天いなだと思っていたがRoutesもアリだな
エージェント専用情報端末ってところか
和田さんの回顧録の追加バージョンがP/ECEで読めたりすると良かった
- 213 :名無しさんだよもん:2008/01/29(火) 01:51:33 ID:4o+nHN5S0
- 「ソウイチ、コイツを持っていきナ」颯爽とP/ECEを取り出すエディ
失礼とは思いつつ想像してワラタ
エージェント専用端末がP/ECEって、いい感じにダサいね
昔のゲームっぽい。
実際のSFCのコントローラーがゲーム内の未来の車のハンドルとして登場してしまうような違和感
- 214 :名無しさんだよもん:2008/01/29(火) 02:13:16 ID:4o+nHN5S0
- >>207
もしスクールデイズがP/ECE対応ゲームで、携帯(P/ECE)の履歴が
アニメのあのときみたいになってたらリアルにゾッとしていいかも、とか思った。
>>208
1付属のチュートリアルの綾香
2ぱんつの所のシューティングのサンプル
3『やさしいC』
これくらいでもそこそこ作れるよ。
全部について言えるが、読んだすぐは解らなくても、
暇なときに1.2.3をくり返せば、いずれ理解できる。
あとは、こういうときはこうするっていう考え方の見本として、
DXライブラリを使ったゲーム制作の解説ページを見ておくといいかも。
ある程度理解できるようになったら、ハンドブックを読んでみるとさらにいいかもね。
- 215 :名無しさんだよもん:2008/01/29(火) 06:59:32 ID:EyPvGzKi0
- >【ゲーム部門】 (発表・ダウンロード)
>▼大賞 (賞金100万円 1本)
>▼副賞 (賞金50万円 1本)
>▼佳作 (賞金各30万円 2本)
>▼審査員特別賞 (賞金各5万円 6本)
>【ツール部門】 (発表・ダウンロード)
>▼大賞 (賞金100万円 1本)
>▼副賞 (賞金50万円 1本)
>▼佳作 (賞金各30万円 2本)
>▼審査員特別賞 (賞金各5万円 4本)
いま考えるとすごい話だ。まあ、すごいっちゃ凄いけど、なんか違う気もするが。
- 216 :名無しさんだよもん:2008/01/29(火) 07:17:02 ID:EyPvGzKi0
- >>214補足
ぱんつの所
ttp://www.ht-net21.ne.jp/~tsurugi/p_prog.htm
綾香と↑を実践したら、自分で作成した画像を表示するくらいは出来るようになると思う。
絵はTEditを使って作るのがお薦め。
TEditの実機プレビュー使って、実機で表示具合を確認しながらやるとかなりテンション変わってくるよ。
ゲーム制作の参考になるもの
ttp://suppy1632.hp.infoseek.co.jp/research/index.html
ttp://l.huu.cc/g/
例えば、アイテムメニュー作りたいなと思ったり、選択肢作りたいと思ったら見る
ttp://suppy1632.hp.infoseek.co.jp/research/r006.html
ttp://l.huu.cc/g/#33
ソースの部分とかは特に理解する必要なし。
P/eceに応用するって話になっても、プログラムは自分の知識の範囲でしか書けないので
最終的に自己流、自分が理解している範囲の技術でやることになる。
細かい内容ではなく、大雑把に、こういう方法があるということを知っているということが重要。
- 217 :名無しさんだよもん:2008/01/29(火) 07:52:43 ID:EyPvGzKi0
- ていうか社長はなんとなくたまごっちやどこでもいっしょをパクってみる気になっただけなのかもしれない
(どこいつは一部葉スタッフに微妙に人気あったみたいだし)
そういう意味ではオデマルは正にそういう感じだったが
- 218 :名無しさんだよもん:2008/01/30(水) 10:02:52 ID:rf17BG3L0
- ヽ(`Д´)ノ
( )
ノ(U)ヽ
l
l
l
☆ ヽ(;'A`)ノ
( )
ノω) −−−−−−−
TINKO BATTLE それはポケットの中の戦争…
- 219 :名無しさんだよもん:2008/01/30(水) 21:57:40 ID:mTOjMQwd0
- まさにPocket Monsterだな
- 220 :名無しさんだよもん:2008/01/31(木) 16:45:18 ID:0L/kHO9n0
- >>216
ありがとう、頑張ってみるよ
- 221 :名無しさんだよもん:2008/02/01(金) 01:42:03 ID:gTniYdyY0
- また俺の許可もなしに鯖移転したのか
- 222 :名無しさんだよもん:2008/02/01(金) 04:15:01 ID:x+93UGJN0
- >>221
いちいち、お前の許可など必要ない
- 223 :名無しさんだよもん:2008/02/01(金) 16:18:26 ID:/0o3+MbB0
- 俺はプログラムはできるけどグラできねー
アンチエイリアンスとか意味わからん
>>221
何様だよw
- 224 :名無しさんだよもん:2008/02/01(金) 16:39:49 ID:YHmGfoOc0
- 鯖移転って、どこの話?
- 225 :名無しさんだよもん:2008/02/02(土) 13:57:39 ID:LnCRKBQ70
- >>223
普段どんなソフト作ってんの?
- 226 :名無しさんだよもん:2008/02/03(日) 15:15:17 ID:RvsiwIyh0
- 「〜〜という稀な人がいないとは限らない。」というような仮定
の話ではなく、現実に即して考えた場合、「ゲーム作りたい」の他にプログラミング始める動機ってある?
- 227 :名無しさんだよもん:2008/02/03(日) 19:15:06 ID:XqwaU5Sd0
- >>225
格闘系かSTGとか
今日から友達にドット絵を教わり始めました
- 228 :名無しさんだよもん:2008/02/03(日) 21:49:44 ID:x9YjkuVZ0
- >>220
頑張らなくても大丈夫。気張らないで気楽にのんびり長い目線で考えてやるとよか。
いき詰まったら、ここでもどこでも質問してみたらいいんじゃないの。
>>227
プログラム書けるなら97%できたも同然じゃん。そう遠くない未来のエースの予感。
- 229 :名無しさんだよもん:2008/02/04(月) 01:14:35 ID:QtO5lnEy0
- 同人ゲー機として考えたら、P/ECEの小規模環境、脊髄反射で作れる感じはいいよね。いまの市場向きだと思う。
早い人なら数日とかけず同人ゲームを生み出せる。人気漫画のキャラがお亡くなりになったら、その日のうちに追悼ゲー作ったり。
だが、作業量の少なさはいいんだけど、それでも最低限、カラー対応にして、もう少し画面を大きくしてたら、もっと活躍できたのではないかと。あと容量。
まあ、同じ脊髄反射ならFlashとかで作ればいいし、現にそうされている(いた?)のだろうけど、携帯型ハードってのはやっぱりいいんだよね。
あぁ、でも最近のケータイやPDAだかはFlashとかも動くんだっけ?
だったら、新型P/ECEとして、DSでもPSPでもない旧世代のゲーム機をいまさら出しても、かなり注目度が低そうだと。
- 230 :名無しさんだよもん:2008/02/04(月) 06:20:07 ID:GtecG4lG0
- プログラミングができる。これは絵描きにとっても強み。
最近はイラスト描きや漫画家にも様々な付加価値が強く求められていると思う。
以前は「ホームページが作れたらいろいろメリットあるよ」くらいの認識しかなされていなかったが、それも発展し、
いまや呼吸のようにBlogが更新され、
「オタクなんだからflashのある小洒落たページくらい作れて当たり前」ぐらいの認識が主流。
自作アニメが作れる、フィギュアが作れる、作曲できる、ゲームが作れる・・・(イケメンである、トークが面白い、とかも一応あるか)
といった、他者が持っていない実用的な武器を持っていなければ、後から来るものに蹴落とされる、もう生き残れない。
ネットの発達、PCの普及と高性能化・・・となれば、この結果は必然・・・。
PiECE HAND BOOKとかの社長のコメントをもっと噛み締めておくべきだったぜ・・・。
- 231 :名無しさんだよもん:2008/02/04(月) 06:32:20 ID:GtecG4lG0
- >>212
リサがP/ECEのボタンをプチプチしてるところを想像して和んだ。
- 232 :名無しさんだよもん:2008/02/04(月) 15:08:43 ID:lnxVfODy0
- >>226
自分は、ゲームじゃなくてツールが作りたくてプログラムの勉強をはじめたな。
めんどい作業を楽にしてくれるフリーウェアを導入するたび、
各作者がreadme.1stに書いてた
「探してみたらxxxするツールが無くて不便だったので、作ってみました」とか
「自分用に作ったものなので動作保障はなしで。xxをまとめる為に作っただけの奴です」とか
そういうのを目にして
ああ、プログラムが出来たなら、
こんな面倒な作業もささっとツールを作って効率化を図れるんだろうな…
プログラマすげー…
と思って。
- 233 :名無しさんだよもん:2008/02/04(月) 16:12:51 ID:xFyAJQOc0
- ゲーム制作とは結構ベクトルが違うよな。いろいろ。
でも、分かる気がする。俺もインターネット始めたばかりの頃、
いろいろなフリーウェアがネット上にごろごろしてるのに驚いた記憶がある。
まず圧縮解凍ツールと音楽CDをいろいろするソフトに驚いた。
- 234 :名無しさんだよもん:2008/02/06(水) 06:53:05 ID:/lUmkPwD0
- なんか昔を思い出してた
_________
| P/ECE |
|┌―――――――┐|
|| . 1up ヾ | |
|| ◎ └┘ ◎ | |
|| li 0 | | 中は水で満たされている
||J └┘ └┘ | |
||lll 。o.| |
||。o でつ └┘ .゚ | | 背景にゲームキャラクター(マリオとか)のイラストが貼られている
|| ゚ jLoo | |
|└―――――――┘| ボタンを押すと、水圧で底のボール(輪っかとかも)が舞い上がる
| ( ̄) o 〇 | 落ちてくるそれを上手くポイントのところに入れたりして遊ぶ
|  ̄ o ○ |
| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
こういうのあったじゃん。楽しかった記憶がある。
P/ECEで作ってみようかな。発射時のクリック感と弾のゆらゆら感の再現が課題か。
BlackWingsの水中ステージが参考になりそうだが。
ボタン押す力加減はともかくだが、傾きセンサーが無いのはどうしようもないが。
単純なゲームって面白いよね。玩具っていうのは、別に最新のゲーム機とかでなくてもいいと思うんだ。
- 235 :名無しさんだよもん:2008/02/06(水) 07:00:56 ID:/lUmkPwD0
- スタッフが作ってたクルストンとかも面白そうだが。
懐かし系だと渡辺のGOFのマニュアルに描かれてたボカスカやるやつとかもいいな。
それならいっそGOFを移植しろという話か。システムはそう難しくなかったはず。操作もシンプルだし。
- 236 :名無しさんだよもん:2008/02/06(水) 23:20:35 ID:+rusgGNp0
- >>234
懐かしすぎるww是非作ってくれw
でもボタンに力加減がない上に傾きもないんじゃ微妙なゲームになりそうだ…
- 237 :名無しさんだよもん:2008/02/08(金) 00:09:09 ID:4YLVnSjM0
- GOFはナベのゲームで一番おもしろいな。一番バカだけど。
完成度なら魔舞が
- 238 :名無しさんだよもん:2008/02/08(金) 01:40:16 ID:ERkDYVh10
- >>234がわかるのはオッサンじゃないか…。最後に見たのは20年ぐらい前だぞ。
それとも、最近でも作られてるんだろうか。
- 239 :名無しさんだよもん:2008/02/08(金) 02:19:53 ID:x/hByPx20
- こういうのはいつの時代もあるんだよ
http://www.subarudo.co.jp/ct_mario_03.htm
- 240 :名無しさんだよもん:2008/02/08(金) 05:53:25 ID:QA06bMOK0
- >>236
逆さにして全部一気に落とすという秘技が使えないからな...
単純なゲームなら。星のカービィ スーパーデラックスのミニゲームの居合とか。
葉鍵ならいろいろいるし。舞とか。
まぁ、あとはトウカとか?御堂とかでもいいだろうし。
- 241 :名無しさんだよもん:2008/02/08(金) 05:56:57 ID:QA06bMOK0
- 肉体を捨ててよみがえった新たな戦士、piemuマン
_______
| =田SDL_...LロX |
┌――――――┐
| .|
| ・∀・ | 画面の拡大機能つけて
| |
└――――――┘
_______
| =田SDL_app |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- 242 :名無しさんだよもん:2008/02/09(土) 09:44:15 ID:6m/pPujyO
- スタッフがデバッグ用のP/ECEを会社に忘れていったと言う話を会員サイトで見かけた。
- 243 :名無しさんだよもん:2008/02/09(土) 17:30:36 ID:J8bUGWv50
- 最近の話?
そういや会員サイト最近見てないなぁー
もう期限切れてるかも
- 244 :名無しさんだよもん:2008/02/09(土) 17:35:49 ID:J8bUGWv50
- /ヽ
//ヽ ←ギガドリル
///ヽ
 ̄| | ̄
__| |___
||| P/ECE |
|||┌―――┐|
|||| ・∀・ | | みんなのピース
..\|||└―――┘|/
|||.( ̄) o 〇 |
|||  ̄. o ○ |
||| -------- |
 ̄ノ ̄ ̄| ̄
- 245 :名無しさんだよもん:2008/02/10(日) 05:30:29 ID:jxATK7Mo0
- 吹雪の中、下山を果たしたアクア達。
見渡すと、なんとそこは辺り一面のジャングルだった。
リーフ君「ウヒョー!ワクワクしてきたじゃねぇか!・・・ん?」
ザザザッ
森の中から現れたのは、いかにも野蛮そうな原住民達。
どうやら、こちらの言葉は通じない。そして険悪なムード…
リーフ君「おいおい、ヤル気かコノヤロウ。俺の引き金は軽いぜ?」
アクア「人の陰に隠れといて、なに偉そうなこと言ってんの!
ともかく…この人たちを上手く説得しないと…」
原住民に遭遇したアクア達、この場をやりすごせるのか!?
(次回 第3回 音楽再生機能の基礎)
リーフ君「言葉が通じないなら、歌と音楽だぜ!」
そう、いつの時代も世界は音楽で繋がっている。P/ECEが流麗なサウンドを奏で始めた…。
アクア達を囲み、ひれ伏す原住民達。
どうやら、突如音楽を演奏し始めたP/ECEを見て、アクア達を神だと勘違いしたらしい。
原住民達の村で歓迎を受けるアクア達。
この惑星の情報を聞き出そうとするが、ジェスチャーだけではうまく伝わらない。
こんなときどうすれば………そうだ、いま自分達の手に握られているものは…P/ECE!!
絵を見せれば意思疎通がもっと簡単になるかも…
(次回 第4回 画像表示機能の基礎)
- 246 :名無しさんだよもん:2008/02/10(日) 05:33:53 ID:jxATK7Mo0
- 原住民達との意思疎通が出来るようになったアクア達。
その情報によると、ここは絶海の孤島。原住民達も海の向こうのことは知らない。
そして、この島には原住民達も近づかない、島の守り神を祀った洞窟があるということだ。
アクア「とりあえず、なんとかして艦を修理しないと…。」
リーフ君「ナニいってやがる!そんなことより、その洞窟だよ!
絶海の孤島に謎の洞窟…お宝のニオイがぷんぷんするじゃねぇか。
宇宙旅行の土産に金銀財宝とは、できすぎだぜマイスイーハー!」
アクア「誰も財宝なんて…でも、調べてみる価値はありそうね。」
(次回 第5回 ボタン操作の基礎)
謎の洞窟までの道のりを聞いたアクア達、P/ECEで地図を作成し、目的地に向かう。
アクア「なんとか迷わず来られたわね。で、これがその洞窟…」
リーフ君「意味深な壁画に、奥にはでかい扉、怪しさMAXだな」
アクア「誰が作ったんだろう…」
壁画に描かれていたのは、輝く石版を手にした勇者達の姿…
リーフ君「お?絵のこれ、なんかP/ECEに似てねぇか?
それに、この扉の鍵穴も、いかにもP/ECEをはめ込みなさいって感じだ。そらよ。」
カチッ
アクア「あっ、ちょっと、まだよくわからないのに」
……… ……… ………
アクア「…何も起きない…?」
そのとき、P/ECEの表示画面に文字が浮かび上がった。
それによると、この扉はAPIを使ったプログラムでないと開かないらしい。
リーフ君「あぴ?なんだそりゃ?」
アクア「API(エーピーアイ)よ。これまで使ってきたシンプルライブラリは、プログラムを簡単に作成するために、
P/ECEの機能の限定して使うものなの。APIを使うことで、
シンプルライブラリを使ったものよりも、高度なプログラムが作れるのよ。」
リーフ君「なに!?こいつはまだ全力を出してなかったってのかよ!
ニクイじゃねぇかコンチクショウ!」
アクア「ともかく、やってみましょ」
(次回 第6回 APIの基礎)
- 247 :名無しさんだよもん:2008/02/10(日) 05:37:20 ID:jxATK7Mo0
- APIを使ったプログラムが完成した。
リーフ君「こんなもん朝飯前だぜー」
アクア「これまでの講座で学んだことを応用すれば、そんなに難しくないわね」
P/ECEを鍵穴にセットする。 ゴゴゴ・・・
リーフ君「ご開帳と来たもんだ。
おーお、面白そうな仕掛けがいっぱいあるじゃねぇか。
それに、道がいくつにも分かれてやがらあ。」
アクア「進みましょ。なにが待っているか分からないけど、
P/ECEがあればきっとなんとかできるわよ。」
この道の先にはどんなことが待ち受けているのか。
謎の惑星とP/ECE、その奇妙な繋がりの真相は?アクア達は、その謎を解き明かせるのか?
そして島に眠る宝物とは?
…それを手に入れられるかどうかは、君たち、そしてその手の中のP/ECE次第なのだ!
〜〜〜 P/ECEプログラミング講座 第一部 - 完 〜〜〜
- 第二部 予告!-
惑星からの脱出を果たしたアクア達。しかし、またしても突然の攻撃を受ける。
「あ、あれは………黒い…ミレニアムロボ!!?」
アラートの嵐、暴走するミレニアム号。
そしてついに明かされる「「ミレニアム」」の謎とは!!
ここまで一緒に講座を学んできた皆様、お疲れ様でした。いかがでしたか?
ここで紹介したものはP/ECEの機能のごく一部です。
P/ECEは、みなさんのアイデア次第で、どのようなプログラムでも作れる可能性を秘めています。
でも、まだまだプログラミングのことについて疑問がいっぱいだと思います。
そんなときは、この講座を復習したり、掲示板で情報交換をしたりして、諦めずにチャレンジし続けてください。
P/ECEプログラミング講座 第二部は来春スタート予定です。お楽しみに。
(とか言っておきながら、6年くらいの放置の始まり)
- 248 :名無しさんだよもん:2008/02/10(日) 05:38:05 ID:jxATK7Mo0
- というのを風呂で考えていたのだが。
実際、講座は全部で何回くらいの予定で、どの程度のことまで触れるつもりだったんだっけ。
スキーゲームって、サンプルに入ってるやつ(シンプルライブラリのスキーゲーム)のことなのだろうか。
- 249 :名無しさんだよもん:2008/02/10(日) 06:05:54 ID:jxATK7Mo0
- 馬鹿なこと書いてたらアンパンマン見逃した・・・くそが
愛が足りなかったのか。。。
- 250 :249:2008/02/10(日) 06:12:31 ID:jxATK7Mo0
- gbkスマソ
- 251 :名無しさんだよもん:2008/02/10(日) 08:16:47 ID:EUsNqgye0
- ほんとに誤爆なのかと小一時間(ry
- 252 :名無しさんだよもん:2008/02/10(日) 13:14:33 ID:l6nDhz9l0
- >>249
嘆くことはないさ。アンパンマンへの愛よりもP/ECEへの愛の方が深かったんだろ?
- 253 :名無しさんだよもん:2008/02/11(月) 12:59:55 ID:sQfuUuG90
- アンパンマンとピースマン
__
/ ̄ \ >ー--、
//^i /^ヽ ヽ ヽ ヽ
||.┃ l ┃ ヽ | l l
|⌒X⌒X⌒ | / /ト-(⌒ 、 (⌒ヽ
l´ t /  ̄ \_ /ノ / (――⌒ 、> ニニニ tニ ⌒)
\ ー―' / ノ ヽ_|_ ヽ  ̄ ̄ ̄(、_ノ
\_r―、――― ̄< ̄ ̄7 _) ー-'
( |_ニ― ̄ ̄ ̄ ̄
\_ / ̄
↑顔が濡れたら力がでない
______
||| P/ECE |
|||┌―――┐|
|||| -∀- | | 電池が切れそうで ちからがでない…(常時)
..\|||└―――┘|/
|||.( ̄) o 〇 |
|||  ̄. o ○ |
||| -------- |
 ̄ノ ̄ ̄| ̄
- 254 :名無しさんだよもん:2008/02/11(月) 13:29:43 ID:ecFm4uDpO
- >>243
背景の人が今月8日公開のでちょっと前の話と言ってる
- 255 :名無しさんだよもん:2008/02/11(月) 14:14:25 ID:vbz9LffE0
- >>254
と、ということはまさか、まさか…
P/ECEでなにか動きがあるのかなあ。
最後の花火でもいいから、なにか動きが欲しい
- 256 :名無しさんだよもん:2008/02/11(月) 14:46:00 ID:+i/pa7510
- ネタでも良いから何かやって欲しいよね
- 257 :名無しさんだよもん:2008/02/11(月) 16:17:32 ID:1SvGet4s0
- マジカルファイトクルー!?
無いな。
- 258 :名無しさんだよもん:2008/02/11(月) 17:19:46 ID:vbz9LffE0
- ここでTHAD2がP/ECE必須&新型P/ECE新発売だったら
そりゃ嬉しいが、ないだろうなとは判っているさ・・・
- 259 :名無しさんだよもん:2008/02/11(月) 17:20:50 ID:vbz9LffE0
- あ、2の位置おかしいや。
しかし、2008年度はガンガン作品出すとか、
いまだ発表して無い隠し玉があるとか社長はいってるから、
一応期待をかけれない事も無くも無くは無い気がしなくも無くは無いんだよな。。。
- 260 :名無しさんだよもん:2008/02/11(月) 19:14:40 ID:7N8oBQwm0
- つ [ https://mizuho.autch.net/trac/piemu/ ] (オレオレ証明書注意)
- 261 :名無しさんだよもん:2008/02/12(火) 04:24:33 ID:/fSder/x0
- 証明書?
- 262 :名無しさんだよもん:2008/02/12(火) 06:20:16 ID:IxDL8Gbp0
- >>259
そうなのかー。最近ゲーム雑誌読んでないから動向を知らなかった。
一応、続報に期待しておく。
>>260
乙。だが、前のと変わった点がわかりません…
- 263 :名無しさんだよもん:2008/02/12(火) 07:02:10 ID:/SCxhBmT0
- 年度という情報が確かなら、TH2アナザーデイズはそこに入らないと考えていいのだろうか。
今年出ると思われるゲームは、
…TtT PS3版
…痕ポータブルだったもの
…メギド
…まだ情報が出てない何か?
まあ、一年が12ヶ月であることを考えると、移植が多かった近年のペースもあるし、
年に4〜6本ゲームを出せば凄いペースだということになるか。
- 264 :名無しさんだよもん:2008/02/12(火) 09:08:59 ID:p7uPTJgc0
- >>262
確かに変更点はないけど、前の鯖につながらなくなったから移した。
- 265 :名無しさんだよもん:2008/02/14(木) 07:54:54 ID:VjemI0+m0
- ______
||| P/ECE | スキューン n
|||┌―――┐|バリッ (凸)
====||||/\/X===============================-┳;[Y];
..\|||└―――┘|/ ( (
|||.( ̄) o 〇 |
|||  ̄. o ○ |
||| -------- |
 ̄ノ ̄ ̄| ̄
______
||| P/ECE | n
|||┌―――┐| … … (凸)
||||/\/V/.| | ┳;[Y];
..\|||└―――┘|/ ( (
|||.( ̄) o 〇 |
|||  ̄. o ○ |
||| -------- |
 ̄ノ ̄ ̄| ̄
______ メインカメラガヤラレタクライデー
≡ ||| P/ECE | ┳
|||┌―――┐| n
≡ ||||/\/V/.| | ≡ヽ(凸)ノ
≡ ../ ̄|||└―――┘|\/ ≡ [Y]
≡ |||.( ̄) o 〇 | ≡ ∨ >
|||  ̄. o ○ |
≡ ||| -------- |
≡  ̄ノ ̄ ̄ヽ ̄
/ )
- 266 :名無しさんだよもん:2008/02/14(木) 15:11:31 ID:OgMHt3lp0
- 俺もAA作ったよ!
□ノ ピースマン!
ハ
- 267 :名無しさんだよもん:2008/02/14(木) 21:57:40 ID:HL1tm0zX0
- 昔は
@ ← エイリアン
これで通用したんだよなあ。
- 268 :名無しさんだよもん:2008/02/15(金) 12:02:36 ID:vbA5MQoS0
- ピースマン vs エイリアン!
□ノ - - - *- *- @
ハ @
- 269 :名無しさんだよもん:2008/02/15(金) 17:01:02 ID:hmJYjQRv0
- >>267
> @ ← エイリアン
それ見るとPC6001の宇宙輸送船ノストロモ思い出す。あれは面白かった。
- 270 :名無しさんだよもん:2008/02/15(金) 21:13:33 ID:s/16aspY0
- ネコ耳リアン
- 271 :名無しさんだよもん:2008/02/16(土) 07:52:46 ID:p4qjq/l70
- r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 人生にはリセットボタンは無いが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| 電源ボタンは付いているんだ。
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 | めんどくさくなったら押してみるのも良いかも知れないな!
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
- 272 :名無しさんだよもん:2008/02/16(土) 15:32:04 ID:xDRLWM7W0
- パチンコ屋でP/ECEをいじっていて事務所に連行されるエイジ
- 273 :名無しさんだよもん:2008/02/17(日) 19:11:08 ID:yDzPvsVp0
- スロットマシンのソースを脳内で展開していて思ったのだが、パチンコやる人って不思議だな。
最近のゲームみたいなパチスロとか特にだけど、プログラムとしてプレイヤーが勝てないように作ってあるものなのでは。
確率的にも使う金額が増えるほどに負けが込んでいくのだろ。
そんなものにお金を注ぎ込むなんて。
エヴァのファンだから絵だけ見たいとか、まぁそういうのは別としても。うーむ。
- 274 :名無しさんだよもん:2008/02/17(日) 19:33:50 ID:yDzPvsVp0
- 中2の頃、ゲーセンの隅っこに置いてあったルーレットゲーム
(お金を投入してルーレットを回し、当たるとゲーム機やキーホルダー等の景品が落ちてくる。
良い景品ほどルーレットの回転は早く、ボタン押した後にさらにスライドしたりするので当たる確率は低い)
で遊んでみると、一回でゲーム機を手に入れる事が出来た。(たしかワンダースワン)
その後、二匹目のドジョウがいるはずだといわんばかりに鼻息荒く
計4000円程(何日かに分けてだが)使ってプレイしてみたが、当然そのような幸運は二度と無かった。
その時に「ギャンブルとはこういうものなのか」と厨房なりに悟り、それ以降その類の遊びや賭けはしなくなった。
パチンコ屋で必死になっているときの人間の思考回路は中2レベルだということなのだろう。たぶん。
そういえば、エロゲ原作のパチスロってまだ無いんだったかな。
グッズを売るのが重要な今の市場を考えれば、まぁ得策ではないのだろうな。
- 275 :名無しさんだよもん:2008/02/17(日) 19:47:23 ID:yDzPvsVp0
- るー!レットってどうよ。既出か。
- 276 :名無しさんだよもん:2008/02/17(日) 20:25:13 ID:4714kUuk0
- >>274
本気でパチンコパチスロで稼ぐ目的の人は稀じゃない?
アタリ演出とか楽しんでるんだと思うよ。
>そういえば、エロゲ原作のパチスロってまだ無いんだったかな。
ToHeartとかFateとかで新しい層を開拓できるかもね。
メジャーな原作モノもだいぶ出尽した感あるし、どこかやりそう。
- 277 :名無しさんだよもん:2008/02/18(月) 08:53:36 ID:vOZQ9ICH0
- エヴァは新しい層を開拓したのかな。
店に来たおっちゃんがパチスロTH2をやったとして、リーフファンになるだろうか…。
(っていうかもっと他の機種をチョイスする気が。若者とかでもな…。原作にまで興味持つものだろうか。)
逆はありそうだ。葉作品原作のパチスロが出たら、普段は店にいかないような人やニートでも
(一部熱狂的な)リーフ信者はパチンコ屋に行ってしまうのではないか。
そこに無駄金使うぐらいなら、もう一本ゲーム買ってくれ。特典付けるから。というのがメーカーの考えではないだろうか。
まあ、俺はパチンコやらないから、いまいち分からないのだが、
リーフ作品がパチスロになったとしても、俺は打たないし、興味も持たないだろう。
これがファンの一般的な見解だとすれば、
新層開拓、宣伝としては良いのかもしれないな。確かに。
馬鹿な信者も、移植すりゃ黙るだろう。
「パチスロToHeartがパチンコファイトTVで対戦機になっている」という絵は、ちょっと想像し難いが
Fateならなんか違和感がないな。アニメ版とかもあるし。アニメ版の人気がキモだろう。
一般人は「よくわからんが、こういう漫画があって、若者には人気なのだろう」みたいな反応で。
- 278 :名無しさんだよもん:2008/02/18(月) 15:18:09 ID:UqRR3pSE0
- >>274
>ギャンブルとはこういうものなのか
俺はルーレットやパチスロはやらないが、ゲーセンの脱ぎ麻雀も似たようなものかな
思考では馬鹿馬鹿しいとわかっていても、退けないんだよ…
- 279 :名無しさんだよもん:2008/02/19(火) 19:44:43 ID:aSKF2v2u0
- それは、ちょっとわからないな。
ケツだと思って注視したら、子泣きジジイの頭だったということはよくあるが。
普段、絵とか描かないし、描いても下手だけど、P/ECEのグラフィックぐらいならなんとかならないこともない。
下手でも、ヘタなりに描いていて心躍るものではある。
[]システム未定
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1203416364.png
アクション、ボンバーマン、あるいはパズルアクション…。
ビーム、壁、ペットを駆使してなにかするのでは?知るかよ
黒いのにつかまるとゲームオーバー
(らいどないん みたいなのが目標だなぁ)
- 280 :名無しさんだよもん:2008/02/19(火) 19:49:37 ID:aSKF2v2u0
- これから先も、P/ece熱が高まるというのは、やはり難しいと思う。P/ece売ってないし。
再生産の声があがったとしても、もう金型とか無かったりして。
無理に盛り上げなくても、こんなのあったらいいなぁとか妄想するだけでも十分だけどね。
盛り上がりたいならWiiでスマブラでもやろうぜ。
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1203417085.zip
>>136に追加。以前に作ったものを調整した。完成度は3%くらい。
この辺が
http://matuzawa.net/fin/reviews/rcd/index.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020618/enix.htm
http://www15.ocn.ne.jp/~ayumi45/game/rebyu/ps2/p2-giga.htm
http://www.konami.jp/gs/game/rcd/
とりあえず基本の動作はだいたい出来たけど、
トップビューにしたのは間違いだったか。たぶん回転のことを考慮してそうしたんだろうけど。
サイドビューに変更して、がんばれモリビト君2号(ジンキ) 横スクロールアクションを作ろうかな。
ゴエモンインパクト(横スク時)みたいなイメージ。
- 281 :名無しさんだよもん:2008/02/19(火) 19:56:02 ID:aSKF2v2u0
- 直リンしちゃった。メモ帳から貼り付けたのでチェック不足だった。
rcdpはできれば一度動かしてみてくれ。
- 282 :名無しさんだよもん:2008/02/20(水) 12:52:59 ID:HNUQCEYi0
- >>280
動かしてみた。もうちょっと早い方が良いと思った。
>>279
GJ!
- 283 :名無しさんだよもん:2008/02/20(水) 19:27:47 ID:RyMSk4te0
- ルーンファクトリー体験版
ttp://www.nhk.or.jp/school/okome/ja/frame.html?2&07&01&/school/okome/yatte/track2/index.html
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