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[ P/ECE総合スレッド8 ]

110 :名無しさんだよもん:2008/01/13(日) 11:54:58 ID:81c1Kl6f0
SimCityのソースが公開されたけどP/ECEではきついか…

111 :名無しさんだよもん:2008/01/13(日) 13:23:09 ID:scnIHdic0
ヤクザが323たちの猛反対でやり遂げられなかったsimトゥスクルで一つ

112 :名無しさんだよもん:2008/01/13(日) 16:50:38 ID:n2Sqy6X70
シムアントならいけそうじゃね?

113 :名無しさんだよもん:2008/01/13(日) 21:20:58 ID:THSFXt1q0
サンプルの綾香を、もう少し細かく解説してたら
それだけでもかなり違っていたような気がしないでもない

114 :名無しさんだよもん:2008/01/14(月) 22:15:26 ID:J5gCSeU+0
>>113
だがもう遅いw

なんか投げやりだった気がするんだよなー
ユーザーに任せすぎなんだよ

ユーザーが解説本なんて出すわけないんだし
そういう面でのバックアップが必要だったと思うよ

115 :名無しさんだよもん:2008/01/14(月) 22:36:34 ID:GU7cW9ba0
>>110
少し読んでみたけどGUIがTk使ってて理解できねー
P/ECEでなくても厳しい

116 :名無しさんだよもん:2008/01/15(火) 09:46:24 ID:9eA3HS4/0
LOSTとか24とかブリズンブレイクをゲーム化だ

117 :名無しさんだよもん:2008/01/15(火) 13:06:50 ID:7cDFDEDbO
なんで洋ドラなんだよw
ゲームにするなら最低でもN64かPS向きだろ

P/ECEでなら一応は3D動かせるけど容量の壁が邪魔をする

118 :名無しさんだよもん:2008/01/15(火) 16:32:25 ID:mCuQm2hU0
P/ECEのエミュレーターって、
もっと、こう、DAEMONとかファミコンのエミュのROM入れ替えみたく簡単に切り替えられたらいいのだが

119 :名無しさんだよもん:2008/01/15(火) 17:24:57 ID:1nG3fXiAO
このペースなら余裕でいけそうだが
今から実機手に入れることは可能なのかな

120 :名無しさんだよもん:2008/01/15(火) 18:05:35 ID:gp5XqmZp0
復活してたのか、よかった、よかったー…

121 :名無しさんだよもん:2008/01/15(火) 19:02:53 ID:lr7QQ2Cm0
>>119
どうだろう、前に別な人に買えるところ教えたし
そこには今のところ在庫ないからなー

入荷あったら教えるよ

122 :名無しさんだよもん:2008/01/15(火) 19:51:40 ID:jmYJSaTw0
>>114
いや、ユーザー製作の解説本けっこう出てたけどな、コミケで。
まあコミケじゃ入手性に難があるよな。

あと、エロゲー本のプログラミング記事もなかなか良かったが、
こっちは別の意味で入手性に難があるな。

123 :名無しさんだよもん:2008/01/16(水) 02:19:47 ID:4jAPnbcO0
主にどういった店を探せばいいのだろうか、ハードオフ?
エロゲメインの店では買取してないっぽいイメージが。

124 :名無しさんだよもん:2008/01/16(水) 07:51:38 ID:vMZIcj0u0
数年前で意味ないかもしれんが、俺はソフ通販の中古で買った。
そのイメージは捨てるが吉と思ふ。

125 :名無しさんだよもん:2008/01/17(木) 19:31:43 ID:H0d7L6M20
ttp://www.uploda.org/uporg1206836.jpg.html

今だと幾らくらいの値がつくんだ?

126 :125:2008/01/17(木) 19:42:16 ID:H0d7L6M20
ttp://zugo.s31.xrea.com/ig/ig/ig1346.jpg

上のサイトじゃ一晩も持ちそうも無いので、
再投稿。

127 :名無しさんだよもん:2008/01/17(木) 20:52:40 ID:zuewULSh0
新品?だったら定価で買う人もいるかも。カラーバリエーションだし。
中古だとどれくらいだろうね。色違いだから3〜5kくらいじゃないかな。

128 :名無しさんだよもん:2008/01/17(木) 21:22:44 ID:dbl+WC4m0
>>126
クリアブルー売ってくれw

129 :名無しさんだよもん:2008/01/17(木) 23:11:14 ID:0ATp7azc0
こ、これが初回以降か…
うち初回しかないから新鮮だ…。

130 :名無しさんだよもん:2008/01/18(金) 00:13:12 ID:be3iZ5Di0
俺も通常版初めて見たw

131 :名無しさんだよもん:2008/01/18(金) 11:15:00 ID:SZeA19BpO
定価いくらだったっけ

132 :名無しさんだよもん:2008/01/18(金) 11:33:57 ID:hEyV63Jp0
キャッチーでなかなかいいパッケージだな。
ちょっとたまごっちとかそれ系のおもちゃっぽくて、店に置いてあったらつい手に取って見てしまいそうだ。

>>131
初回と通常版で価格が違ったかもしれない。
>>4-6を参照

133 :名無しさんだよもん:2008/01/18(金) 13:31:10 ID:aq0c4L4Q0
www.piece-me.org のトップページがあまりに長いので分割してみた。
使ったスクリプトは:http://www.piece-me.net/www.piece-me.org/nsawa_split.zip

これを make と wget と ruby の使える環境(Linux 以外未検証)で、
make mirror; make とやれば index.html がこんなふうになる。

http://www.piece-me.net/www.piece-me.org/


134 :名無しさんだよもん:2008/01/18(金) 15:40:19 ID:SZeA19BpO
>>132
ありがとう


135 :名無しさんだよもん:2008/01/18(金) 20:22:55 ID:+nTupyCG0
RPGとか格ゲーって結構どの作品にでも需要があるっぽいけど
元ネタの作品を詳しく知ってないと作れない、っていうか面白いものが出来ないだろうね。
作品が相当好きだとか、そういう高いモチベーションを維持できないと制作続かないだろうし。

ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1200652651.png
ゲームを作るわよ!という話で。
ハルヒは2〜3回しか見たことがないような。
ダンスの振り付けがどんなだったかもうほとんど思い出せない。
手を前に突き出してるシーンと最後のキメポーズは記憶にあったけど。

TYPE-MOON系で作るならナイトライター風の表示をするもの(タイピングに限らず)か、
(RPG戦闘で式の攻撃時にFF8のガンブレード風のことができるとか)
もしくはダンシングソードみたいなものだろうか。

ダンシングソードならシャナのほうがいいか。基本操作はX4のゼロ互換で、コンボ成立(A右A右Bとか)か、
あるいはセレクト押した後で入力待機→コマンド入力で必殺技(剣に炎付加、翼発動で飛行など)とか。

アクション以外なら、ネウロで推理ゲームとか…。ハンドブックに推理もの?があったけど。
DCS-A(ドーピングコンソメスープアクション)のほうが考えるのは簡単そうだ。たぶん超兄貴みたいな。

136 :名無しさんだよもん:2008/01/18(金) 20:24:18 ID:+nTupyCG0
対象P
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1200653393.png
[]説明
方向ボタン---移動
A---決定/攻撃
B---終了/武器を捨てる

忍者…闇に生きる忍びの者達。手裏剣で攻撃してくる
ナタ…煩わしい人間関係を断ち切る事が出来る
薬…これをあつめるのが目的

[]ゲームの特徴(未定)
微妙に長いタイトルBGM(スキップできない)
パッケージ絵が劇画調

ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1200654131.zip
素材はP/ECE的に常識の範囲内でフリー。
ソースが付いているものはsrfをrunしてくれれば実機で動かせる。ゲームになってないけど。

結構前にエネルギーゲージをどう作ればいいかわからず唸りしばらく放置してたけど、
ある日ふとわかった。単純な話だったけど、俺にとってはなかなかの進歩。
表示範囲に余裕があればこのほうがそれっぽい。
P/ECEには、残像でアニメを補正してくれる機能がデフォルトで付いてるからP/ECE最強。

137 :名無しさんだよもん:2008/01/18(金) 20:25:04 ID:+nTupyCG0
とりあえず組んでみたけど、やさしいCは6章までしか理解していない。
そろそろランクアップの必要性を感じたので、いまは7章と8章(配列、関数)を読んでいる。
なかなか便利そうなので、マスターすれば動かせるプログラムの幅が広がりそうだ。

しかし、やはり実機で動かしてみるとなかなかいいね。プログラムの練習にもなるし、
絵も実際に動かしてみたら考えてたのと結構違ったり、思わぬミスに気付いたりも。

というわけで、これからP/ece参入する人が増えることにも期待。P/ECEよ永久に…

138 :名無しさんだよもん:2008/01/19(土) 06:51:12 ID:fb3r+6xPO
愛されてるよなP/ECEって


139 :名無しさんだよもん:2008/01/19(土) 09:28:16 ID:os0NiUns0
7年ぶりにワクテカしてきたぞ、これは
これがどんどん広がって活発になるといいなー
そして新型登場とかさ

140 :名無しさんだよもん:2008/01/19(土) 11:21:22 ID:VTC/YMW4O
なんかすげぇ盛り上がってきたねw
このまま再燃すると嬉しい

新型でなくとも再版に繋がれば

141 :名無しさんだよもん:2008/01/19(土) 19:57:17 ID:cqziM0+u0
>>118
J( 'ー`)し ごめんね、カーチャンデスマに巻き込まれちゃって、ごめんね

142 :名無しさんだよもん:2008/01/20(日) 04:05:44 ID:Xj5zkry50
デスマってなに?

143 :名無しさんだよもん:2008/01/20(日) 04:09:08 ID:Xj5zkry50
ちっとも盛り上がらないね。みんなセンター試験でも受けてんの?

144 :名無しさんだよもん:2008/01/20(日) 04:21:32 ID:Ws1TNO0+0
だってだってデスマだもん

145 :名無しさんだよもん:2008/01/20(日) 09:10:34 ID:tVh85jMH0
>>143
センター試験を受けたのはP/ECEの発売年ですが何か

今では立派な社会人です

146 :名無しさんだよもん:2008/01/20(日) 13:35:09 ID:aN2olvHP0
立派な社会人は2chなんかやってないヨ

147 :名無しさんだよもん:2008/01/20(日) 14:29:18 ID:1LyW97Yh0
立派じゃない社会人でサーセン

148 :名無しさんだよもん:2008/01/20(日) 14:40:35 ID:tVh85jMH0
サーセンwwwwwwwwwwwwwww

149 :名無しさんだよもん:2008/01/20(日) 18:41:20 ID:fsGpRPXv0
社会人かどうかもぁゃιぃ

150 :名無しさんだよもん:2008/01/20(日) 19:31:29 ID:tVh85jMH0
無職引きこもり童貞でニートと申したか
悪いが無職でもないし引きこもりでもなく童貞でもニートでもない
変態であることは認めるがな

151 :名無しさんだよもん:2008/01/20(日) 22:56:13 ID:wegvL4QeO
エロゲの板にいるんだから変態だわな

152 :名無しさんだよもん:2008/01/20(日) 23:10:28 ID:l6ynRx6M0
俺はこの板ではこのスレしか見てないぞ!!!!!

153 :名無しさんだよもん:2008/01/21(月) 01:25:28 ID:YMlLZRDNO
嘘だ!!!(AA略

154 :名無しさんだよもん:2008/01/21(月) 01:35:53 ID:JkuQ+M8p0
>>150
立派な変態だな。

いや、この言い方だと本物の変態になってしまうな。変態なのに立派?
立派に社会人してる変態とでも言えばいいのか。

155 :名無しさんだよもん:2008/01/21(月) 08:23:30 ID:WX6pwX2C0
しかし、困ったな

こんな変態だらけのスレにいられるかw

156 :名無しさんだよもん:2008/01/21(月) 08:44:17 ID:jinYqKbbO
いいからいいから

157 :名無しさんだよもん:2008/01/21(月) 11:44:13 ID:YMlLZRDNO
>>155
お前も俺も皆変態仲間じゃないか
P/ECEなんて、ある意味マゾハードだぜw

158 :名無しさんだよもん:2008/01/21(月) 14:19:09 ID:WX6pwX2C0
変態は変態らしくセンズリこいてりゃいいのさ

159 :名無しさんだよもん:2008/01/21(月) 20:07:04 ID:YMlLZRDNO
http://rainbow.sakuratan.com/data/img/rainbow66500.jpg

160 :名無しさんだよもん:2008/01/21(月) 21:24:23 ID:AgKLV06Y0
   \ 言 な や l/   /       /l / i
   > う ん だ <  /    ./l  / | /  !
   >.  の て .こ <― ;l    /-| .>-┤-'ノ !
   > ? こ .の < ;    / i / _|/   !
   /   と .子 \ |   / ; y = ̄,..,<、  i
   /       < |   /y; /: ./ヽ:ヽ u
     ̄∧ /∧ /  |   | i .ll  l:ノ:::::l
              .|   l i j tl  l ;tj;::j
       l _ 、\  |   ヽt ; v,, t.:: ::ノ....
      /|  l    |    ヽl /// ''''    .
       | l    |     ; /////   ノ
             . l  /l   ;  lj      
        .l/    .l  .| .| l 、>、   , ―---
       /+/^;  /|  |ヽ| | l ^ー、(>、 '、
        (ノ /)/ | l/l |/. v  ) )>、  ̄ ̄
                         
大阪?
なんかへんな人たちが紛れ込んでるのかな
ここはPIECEスレですよ

161 :名無しさんだよもん:2008/01/21(月) 22:50:44 ID:YMlLZRDNO
で、P/ECEの新型はでないの?

162 :名無しさんだよもん:2008/01/22(火) 09:56:39 ID:7SceTD3d0
>>160
大阪ってあずまんが?だったら違うよー
なんのかはシラネw

>>161
今のところ予定がないんじゃないかな?
ユーザーで盛り上げて、そこまでもってけたらいいとは思ってるけど

163 :名無しさんだよもん:2008/01/23(水) 00:40:19 ID:GFp9EVxS0
「P/ECEで電圧計」作ってみた。自作マイコンの回路で基本でしょ♪
でもBEEPみたいなのが欲しいな出来るかな?最近気になったのがHEEPって
やつ?基本的な事が全く解らない。知ってる人は知っているのがP/ECEだよね。

164 :名無しさんだよもん:2008/01/23(水) 01:57:30 ID:MUWKrwxrO
>BEEP
なぜかソノシート付きのセガゲーム雑誌を思い出した

165 :名無しさんだよもん:2008/01/23(水) 06:13:22 ID:9UipOCEi0
88の限界を超えた高速描画レーシングで俺をフルボッキさせたプログラマキャットを思い出した

166 :名無しさんだよもん:2008/01/23(水) 08:35:43 ID:41fFjX0L0
>>163
うpしる

167 :名無しさんだよもん:2008/01/23(水) 16:54:17 ID:KZGR6cRY0
公式から最新版システムとかDL出来ないんだけど、俺だけ?

168 :名無しさんだよもん:2008/01/23(水) 18:04:22 ID:h1VfynP30
>>167
たしかに落とせない。ちょっと古いがこれでどう?

http://www.piece-me.net/www.piece-me.com.20070522184114.zip


169 :名無しさんだよもん:2008/01/23(水) 19:46:35 ID:i+dRVaeN0
>>168
無事アップレデート出来ました。
本当にありがとう。

170 :名無しさんだよもん:2008/01/23(水) 19:54:56 ID:nH45wV/Q0
ミラー乙

いつから落とせなくなってたんだろう
昨年末ごろに前スレでXpHomeインストールの話題が出てたころは落とせたんだけどな

171 :名無しさんだよもん:2008/01/23(水) 19:59:20 ID:nH45wV/Q0
あ、サイトミラーじゃなかったのか。失礼

172 :名無しさんだよもん:2008/01/23(水) 20:00:25 ID:MUWKrwxrO
去年の末頃までは落とせたね
メンテかなんかで消されたのかな?
まさかP/ECEサイト消滅のフラグとか…

173 :名無しさんだよもん:2008/01/23(水) 20:43:12 ID:h1VfynP30
> Server error!
>
> サーバ内部で障害が発生し、 リクエストに応えることができませんでした。
>
> Error message:
> Premature end of script headers: dlcount.cgi
>
> サーバーの障害と思われる場合は、ウェブ管理者までご連絡ください。
>
> Error 500
> www.piece-me.com
> Wed Jan 23 20:41:28 2008
> Apache

Internal Server Error ('A`)

174 :名無しさんだよもん:2008/01/23(水) 20:56:37 ID:41fFjX0L0
何時の間にそんなことになってるんだよ・・・(⊃д`
まー、ちゃんと直して欲しいね

175 :名無しさんだよもん:2008/01/23(水) 20:59:32 ID:41fFjX0L0
新型でないかなー

176 :名無しさんだよもん:2008/01/23(水) 22:26:06 ID:MUWKrwxrO
ユーザーレベルで盛り上げられれば
再版なりは見込めるだろうけど

177 :名無しさんだよもん:2008/01/23(水) 23:04:29 ID:HsWuy3140
ようし盛り上がってるフリだ!
いやっほおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

178 :名無しさんだよもん:2008/01/24(木) 12:36:55 ID:PokGmJR+0
>>176
ソフトで盛り上げるにしても
イベントで出してもP/ECE?という状態だしねw

P/ECEってなんですかーとか言われて涙目

179 :名無しさんだよもん:2008/01/24(木) 14:38:58 ID:jWHaihvCO
もうエミュレータとか出すしかないんじゃないかな

180 :名無しさんだよもん:2008/01/25(金) 01:37:37 ID:kDc+ugObO
携帯端末で実機だからこそ意味があると思います(´・ω・`)

181 :名無しさんだよもん:2008/01/25(金) 07:58:02 ID:UOSeHWH+0
PIECEエミュどこかで見たなぁ。
ソフト開発の際には便利そうだけど。

有機EL版のPIECEキボン

182 :名無しさんだよもん:2008/01/25(金) 08:02:48 ID:kDc+ugObO
>>181
前スレかな?

183 :名無しさんだよもん:2008/01/25(金) 08:11:01 ID:ThGyEEG/0
有機ELは寿命1年くらいと以前聞いたが、改良して延びたのか?

184 :名無しさんだよもん:2008/01/25(金) 09:32:25 ID:VIe40trm0
昨年末にSONYが有機ELテレビの商品化第一号をだしたけど、
それの寿命は3万時間だって話だね。

なんか技術的に別物?って話を聴いた気もしないでもないが、
携帯電話とかには今普通に有機EL使ってるのがあるし、
そっちじゃ5万時間位は耐えるとか何とか聞いたような
仮に5万時間耐えるなら、24時間つけっぱで約5.7年持つし、そこそこかと。


185 :名無しさんだよもん:2008/01/25(金) 16:58:08 ID:ZL7qp9WA0
でもチョニーだから本当に3万時間も持つかw

186 :名無しさんだよもん:2008/01/25(金) 18:16:26 ID:4g7kl3PY0
マルチカードライター?内蔵で出してもらえないかね
別にSDだけでもいいんだけどさ

187 :名無しさんだよもん:2008/01/25(金) 19:06:06 ID:D4zaLC+e0
826 名前:名無しさんだよもん[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 08:18:39 ID:ct5GW14t0

はわわ〜リチウムイオンバッテリー全開ですー
  ̄V ̄ ̄ ̄      __
            /    \
            |   _「 ̄」___
   ヽ       |   |||  P/ECE  |
  γ⌒^ヽ    |   |||┌―――┐|
 _| ::::::::::::::ヽ   |   |||| ・∀・ | |  ドッキング
 \\ノハ)ヽ)  | . \|||└―――┘|/ 
  (○)´∀`ノ   |    |||.( ̄) o 〇 |
  `i:しELPA|―┘    |||  ̄. o ○  |
   ゙、:::::::::::::ノ       ||| -------- |
    ∪∪          ̄ノ ̄ ̄| ̄
    ↑
ttp://mail.elpa.co.jp/product/di01/elpa146-3.html


前スレのこれみたいなのをを内臓で

188 :名無しさんだよもん:2008/01/25(金) 19:08:04 ID:D4zaLC+e0
内蔵して、携帯性と用途の拡大をするとか

189 :名無しさんだよもん:2008/01/26(土) 01:04:09 ID:CiOg2P+x0
>>185
でも有機EL関連は、韓国企業と一切手を結んでないしなあ。
純粋なソニーの地力はまだあると思いたい。

しかしそれよりも、有機ELの「寿命」自体が気になる。
いまぼーっと考えてて思ったんだけど、
有機ELの技術的には、
液晶のように薄暗くなって区分けじゃなくて、
ポコポコと色が欠けて組んだよね?
ドット欠け見たいになるのか、全体で色が欠けてくのか良くわからんけど。

すると液晶だと「薄暗くなってきたけど、まあまだ見れるな…」で済むところが
済まない気もして来るんだよなー。どうなんだろう。

190 :名無しさんだよもん:2008/01/26(土) 01:27:18 ID:kMRKf6An0
187のは良いね。

個人的には
ttp://www.jtt.ne.jp/shop/product/my_battery_usb_pack/index.html
が好きかな。

有機ELは何か、弱った俺の目には光が強いような・・ちらついて見える。
P/ECEはゴムボタン等に改善が有力でしょ♪

191 :名無しさんだよもん:2008/01/26(土) 03:17:39 ID:KizM6cej0
P/ECEとマガジンがあるんだが誰か買ってくれ。
ワシがもってるより、つかってくれるひとにもってもらいたい。
どうやって取引したらいいものか。


192 :名無しさんだよもん:2008/01/26(土) 17:13:39 ID:cKHqxfd80
・たとえば寄付(どこに?)
・たとえばヤフオク、のようなオークション(手続きがめんどい)
・売る(二束三文)
・このスレで、希望者とメール交換後に着払いで送りつける(ネラーは警戒心が強いので現実的でない)
・P/ECE系サイトで、〃(P/ECE系サイトまでいくような奴は大抵持ってるので、そこまでして欲しがらない)

・捨てる

193 :名無しさんだよもん:2008/01/26(土) 17:22:10 ID:cKHqxfd80
売るっていうのは、ブックオフとかソフマップってことね。
あとはリアルの知り合いとかいたらあげちゃってもいいんじゃない?

194 :名無しさんだよもん:2008/01/26(土) 18:59:43 ID:76NOykg2O
同人やLEAFのイベントにかこつけてオフ会ひらいて以下略

195 :名無しさんだよもん:2008/01/26(土) 19:37:06 ID:ENVoSH1Z0
P/ECE専門の即売会開いてどれくらい人あるまるかねー
サークル自体が10や20しか集まらない気がするw

都立産業貿易センターだっけ?あそこらでやるにしてもね
うーん・・・難しい問題だ

逆に当時盛んだった人達が今P/ECE向けにつくって
たくさん参加してくれても人こない可能性もあるしねー

196 :名無しさんだよもん:2008/01/26(土) 19:46:21 ID:JFOYk4zn0
      ______
     |||  P/ECE  |
     |||┌―――┐|
     |||| ・∀・ | |   私、脱ぎます!
   ..\|||└―――┘|/
     |||.( ̄) o 〇 |
     |||  ̄. o ○  |
     ||| -------- |
       ̄ノ ̄ ̄| ̄

P/eceに足りなかったのはエロだと思うんだよね。

197 :名無しさんだよもん:2008/01/26(土) 19:47:39 ID:JFOYk4zn0
俺が考えたP/ece対応ゲー
わるきゅーれの『レイプ!レイプ!レイプ!』みたいな雰囲気か、TEATIME系のゲームで、
主人公が所持しているアイテム(手鏡、デジカメ、ヴァイヴ等)とP/eceが連動していて、
会話中とかにヒロインのスカートの中を覗いたりできるわけよ。(カラー必須)
Aボタンで撮影、Bボタンで素早く隠すとか。で、うまく撮影できたらイベントのフラグとかに関ってきて…

アホなこと言ってないで俺もなにかするか…
いったん作業断つと、そのときのノリが無いから再開し難くなる
こっから先ここをこうしてこうするつもりだったってのも忘れていくし

198 :名無しさんだよもん:2008/01/26(土) 19:51:53 ID:JFOYk4zn0
ああ、でも、あったら結構いいかもな。
犯った後に撮影する/しないとか、正にPCの前のプレイヤーと連動したゲーム展開。

199 :名無しさんだよもん:2008/01/26(土) 20:24:33 ID:ENVoSH1Z0
>>196
エロがなくても
・インベーダー
・ファミコン
・スーファミ
・プレステ
・プレステ2
・ウィー
は勝利を収めましたが何か?

セガはなんかおかしいからダメなんだよwww
あのつっぱりしっぷりは好きだったんだけどなー

>>197-198
たしかに作るのを中断すると忘れるんだよなw
モチベーションもなくなるし

で放置どころかデータそのものを消しちゃったり

200 :名無しさんだよもん:2008/01/26(土) 21:04:32 ID:7Lyu04YY0
お前もなんかしろよ

201 :名無しさんだよもん:2008/01/26(土) 21:12:09 ID:7Lyu04YY0
>>30くらいから読み返してみたが、wをつけている奴うざいよ。
お前にやる気が無いのはわかったから、もう黙ってろよ。

202 :名無しさんだよもん:2008/01/26(土) 23:14:43 ID:CiOg2P+x0
>>197
下川社長がそんなゲームを作ってる…いや検討してる風のコメントを
出していたのに…出していたのに…

203 :名無しさんだよもん:2008/01/27(日) 00:12:36 ID:VKbw171c0
天いなが専用ゲーム初弾になる予定だったという話は結局推測の域をでないね。
・P/ECEを携帯に見立ててプレイ中にヒロインからのメールを受信できる。
・メールをチェックする/しないの選択が物語の重要な場面でのフラグに関わる場合も。
なんていうのは確かにありそうだけど。
Routesという可能性もあるのかな?時期的にはどうだか忘れてしまったけど。
超便利多機能ツールとして登場。(宗一の腕時計のように)
ゲームパッド機能とかもあるし
誰彼風シューティングモード(マズルフラッシュゲームだっけ?)などがあれば使われていた可能性がないことはない。

204 :名無しさんだよもん:2008/01/27(日) 14:14:32 ID:T5om6CN90
>>202
しぇんむーは新型を出す気はないのだろうか
ハンドブックのスタッフ対談を見るたびに残念でならない

205 :名無しさんだよもん:2008/01/27(日) 14:14:37 ID:3rCdPYnw0
      ______
     |||  P/ECE  |
     |||┌―――┐|
     |||| ・∀・ | |   <おまえらみんなしね
   ..\|||└―――┘|/
     |||.( ̄) o 〇 |
     |||  ̄. o ○  |
     ||| -------- |
       ̄ノ ̄ ̄|

206 :名無しさんだよもん:2008/01/27(日) 14:35:27 ID:wdEmWuAS0
      ______
     |||  P/ECE  |  プ ツッ
     |||┌―――┐|
     |||| ―― | |
   ..\|||└―――┘|/
     |||.( ̄) o 〇 |
     |||  ̄. o ○  |
     ||| -------- |
       ̄ノ ̄ ̄| ̄

207 :名無しさんだよもん:2008/01/27(日) 23:58:37 ID:x34zzRSM0
P/ECEマンは本当に儚いぜ…

で、天使のいない〜なのか、それとも別の作品なのか知らないけど、
そういう使い方したら面白いと思うんだけどなー。
流石に本職であるPCゲームの方で、
P/ECEほどの夢追っかけたチャレンジ商品を出すのは無理だったんだろうか。

プレイしたことないから判らないけど、
サクラ大戦3(DC)で、DCのあの液晶つきメモリーカードが、
社長が語ってたよりも、少しゆるい使われ方してた覚えがある(なくても問題ない?くらいの)
せめてあんな感じで・・・

208 :名無しさんだよもん:2008/01/28(月) 13:11:12 ID:OLCPHiRd0
作りたいが知識がない
なんか参考になるサイトないの?

209 :名無しさんだよもん:2008/01/28(月) 14:05:43 ID:vJGuoRnA0
オレも作りたいが、何かP/ECEのC言語って変わってる感じがする。
どのコマンドが使えて、関連付けはこれ、とか親切丁寧な辞書みたいのが
あると良いな・・

見ながら、復習しながら作れるかも?
APIみたいなのでも良いが、それすらも個人的に難かったな〜。

210 :名無しさんだよもん:2008/01/28(月) 16:19:35 ID:/f8YKocn0
htmlが分かればCが分かるって言うのはマジなの?

211 :名無しさんだよもん:2008/01/28(月) 22:01:46 ID:KIPA99K00
>>210
HTMLは「マークアップ言語」、Cは「プログラミング言語」。
「日本語が分かれば英語が分かる」よりさらに無理。

212 :名無しさんだよもん:2008/01/28(月) 22:15:03 ID:j4DwKfpI0
>>203
俺も天いなだと思っていたがRoutesもアリだな
エージェント専用情報端末ってところか
和田さんの回顧録の追加バージョンがP/ECEで読めたりすると良かった

213 :名無しさんだよもん:2008/01/29(火) 01:51:33 ID:4o+nHN5S0
「ソウイチ、コイツを持っていきナ」颯爽とP/ECEを取り出すエディ
失礼とは思いつつ想像してワラタ
エージェント専用端末がP/ECEって、いい感じにダサいね
昔のゲームっぽい。
実際のSFCのコントローラーがゲーム内の未来の車のハンドルとして登場してしまうような違和感

214 :名無しさんだよもん:2008/01/29(火) 02:13:16 ID:4o+nHN5S0
>>207
もしスクールデイズがP/ECE対応ゲームで、携帯(P/ECE)の履歴が
アニメのあのときみたいになってたらリアルにゾッとしていいかも、とか思った。

>>208
1付属のチュートリアルの綾香
2ぱんつの所のシューティングのサンプル
3『やさしいC』

これくらいでもそこそこ作れるよ。
全部について言えるが、読んだすぐは解らなくても、
暇なときに1.2.3をくり返せば、いずれ理解できる。

あとは、こういうときはこうするっていう考え方の見本として、
DXライブラリを使ったゲーム制作の解説ページを見ておくといいかも。
ある程度理解できるようになったら、ハンドブックを読んでみるとさらにいいかもね。

215 :名無しさんだよもん:2008/01/29(火) 06:59:32 ID:EyPvGzKi0
>【ゲーム部門】 (発表・ダウンロード)
>▼大賞 (賞金100万円 1本)
>▼副賞 (賞金50万円 1本)
>▼佳作 (賞金各30万円 2本)
>▼審査員特別賞 (賞金各5万円 6本)
>【ツール部門】 (発表・ダウンロード)
>▼大賞 (賞金100万円 1本)
>▼副賞 (賞金50万円 1本)
>▼佳作 (賞金各30万円 2本)
>▼審査員特別賞 (賞金各5万円 4本)

いま考えるとすごい話だ。まあ、すごいっちゃ凄いけど、なんか違う気もするが。

216 :名無しさんだよもん:2008/01/29(火) 07:17:02 ID:EyPvGzKi0
>>214補足
ぱんつの所
ttp://www.ht-net21.ne.jp/~tsurugi/p_prog.htm
綾香と↑を実践したら、自分で作成した画像を表示するくらいは出来るようになると思う。
絵はTEditを使って作るのがお薦め。
TEditの実機プレビュー使って、実機で表示具合を確認しながらやるとかなりテンション変わってくるよ。

ゲーム制作の参考になるもの
ttp://suppy1632.hp.infoseek.co.jp/research/index.html
ttp://l.huu.cc/g/

例えば、アイテムメニュー作りたいなと思ったり、選択肢作りたいと思ったら見る
ttp://suppy1632.hp.infoseek.co.jp/research/r006.html
ttp://l.huu.cc/g/#33
ソースの部分とかは特に理解する必要なし。
P/eceに応用するって話になっても、プログラムは自分の知識の範囲でしか書けないので
最終的に自己流、自分が理解している範囲の技術でやることになる。
細かい内容ではなく、大雑把に、こういう方法があるということを知っているということが重要。

217 :名無しさんだよもん:2008/01/29(火) 07:52:43 ID:EyPvGzKi0
ていうか社長はなんとなくたまごっちやどこでもいっしょをパクってみる気になっただけなのかもしれない
(どこいつは一部葉スタッフに微妙に人気あったみたいだし)
そういう意味ではオデマルは正にそういう感じだったが

218 :名無しさんだよもん:2008/01/30(水) 10:02:52 ID:rf17BG3L0
         ヽ(`Д´)ノ
           (  )
           ノ(U)ヽ
            l
            l
            l
            ☆ ヽ(;'A`)ノ
               (  )
               ノω) −−−−−−−


   TINKO BATTLE それはポケットの中の戦争…

219 :名無しさんだよもん:2008/01/30(水) 21:57:40 ID:mTOjMQwd0
まさにPocket Monsterだな

220 :名無しさんだよもん:2008/01/31(木) 16:45:18 ID:0L/kHO9n0
>>216
ありがとう、頑張ってみるよ

221 :名無しさんだよもん:2008/02/01(金) 01:42:03 ID:gTniYdyY0
また俺の許可もなしに鯖移転したのか

222 :名無しさんだよもん:2008/02/01(金) 04:15:01 ID:x+93UGJN0
>>221
いちいち、お前の許可など必要ない

223 :名無しさんだよもん:2008/02/01(金) 16:18:26 ID:/0o3+MbB0
俺はプログラムはできるけどグラできねー
アンチエイリアンスとか意味わからん

>>221
何様だよw

224 :名無しさんだよもん:2008/02/01(金) 16:39:49 ID:YHmGfoOc0
鯖移転って、どこの話?

225 :名無しさんだよもん:2008/02/02(土) 13:57:39 ID:LnCRKBQ70
>>223
普段どんなソフト作ってんの?

226 :名無しさんだよもん:2008/02/03(日) 15:15:17 ID:RvsiwIyh0
「〜〜という稀な人がいないとは限らない。」というような仮定
の話ではなく、現実に即して考えた場合、「ゲーム作りたい」の他にプログラミング始める動機ってある?

227 :名無しさんだよもん:2008/02/03(日) 19:15:06 ID:XqwaU5Sd0
>>225
格闘系かSTGとか
今日から友達にドット絵を教わり始めました

228 :名無しさんだよもん:2008/02/03(日) 21:49:44 ID:x9YjkuVZ0
>>220
頑張らなくても大丈夫。気張らないで気楽にのんびり長い目線で考えてやるとよか。
いき詰まったら、ここでもどこでも質問してみたらいいんじゃないの。

>>227
プログラム書けるなら97%できたも同然じゃん。そう遠くない未来のエースの予感。

229 :名無しさんだよもん:2008/02/04(月) 01:14:35 ID:QtO5lnEy0
同人ゲー機として考えたら、P/ECEの小規模環境、脊髄反射で作れる感じはいいよね。いまの市場向きだと思う。
早い人なら数日とかけず同人ゲームを生み出せる。人気漫画のキャラがお亡くなりになったら、その日のうちに追悼ゲー作ったり。
だが、作業量の少なさはいいんだけど、それでも最低限、カラー対応にして、もう少し画面を大きくしてたら、もっと活躍できたのではないかと。あと容量。
まあ、同じ脊髄反射ならFlashとかで作ればいいし、現にそうされている(いた?)のだろうけど、携帯型ハードってのはやっぱりいいんだよね。
あぁ、でも最近のケータイやPDAだかはFlashとかも動くんだっけ?
だったら、新型P/ECEとして、DSでもPSPでもない旧世代のゲーム機をいまさら出しても、かなり注目度が低そうだと。

230 :名無しさんだよもん:2008/02/04(月) 06:20:07 ID:GtecG4lG0
プログラミングができる。これは絵描きにとっても強み。

最近はイラスト描きや漫画家にも様々な付加価値が強く求められていると思う。
以前は「ホームページが作れたらいろいろメリットあるよ」くらいの認識しかなされていなかったが、それも発展し、
いまや呼吸のようにBlogが更新され、
「オタクなんだからflashのある小洒落たページくらい作れて当たり前」ぐらいの認識が主流。

自作アニメが作れる、フィギュアが作れる、作曲できる、ゲームが作れる・・・(イケメンである、トークが面白い、とかも一応あるか)
といった、他者が持っていない実用的な武器を持っていなければ、後から来るものに蹴落とされる、もう生き残れない。

ネットの発達、PCの普及と高性能化・・・となれば、この結果は必然・・・。
PiECE HAND BOOKとかの社長のコメントをもっと噛み締めておくべきだったぜ・・・。

231 :名無しさんだよもん:2008/02/04(月) 06:32:20 ID:GtecG4lG0
>>212
リサがP/ECEのボタンをプチプチしてるところを想像して和んだ。

232 :名無しさんだよもん:2008/02/04(月) 15:08:43 ID:lnxVfODy0
>>226
自分は、ゲームじゃなくてツールが作りたくてプログラムの勉強をはじめたな。
めんどい作業を楽にしてくれるフリーウェアを導入するたび、
各作者がreadme.1stに書いてた
「探してみたらxxxするツールが無くて不便だったので、作ってみました」とか
「自分用に作ったものなので動作保障はなしで。xxをまとめる為に作っただけの奴です」とか
そういうのを目にして
ああ、プログラムが出来たなら、
こんな面倒な作業もささっとツールを作って効率化を図れるんだろうな…
プログラマすげー…

と思って。

233 :名無しさんだよもん:2008/02/04(月) 16:12:51 ID:xFyAJQOc0
ゲーム制作とは結構ベクトルが違うよな。いろいろ。
でも、分かる気がする。俺もインターネット始めたばかりの頃、
いろいろなフリーウェアがネット上にごろごろしてるのに驚いた記憶がある。
まず圧縮解凍ツールと音楽CDをいろいろするソフトに驚いた。

234 :名無しさんだよもん:2008/02/06(水) 06:53:05 ID:/lUmkPwD0
なんか昔を思い出してた
      _________
     |      P/ECE    |
     |┌―――――――┐|
     ||     . 1up ヾ  | |
     || ◎   └┘ ◎ | |
     || li  0        | | 中は水で満たされている
     ||J └┘  └┘ | |
     ||lll         。o.| |
     ||。o でつ └┘ .゚ | | 背景にゲームキャラクター(マリオとか)のイラストが貼られている
     || ゚   jLoo     | |
     |└―――――――┘| ボタンを押すと、水圧で底のボール(輪っかとかも)が舞い上がる
     | ( ̄)     o 〇  |  落ちてくるそれを上手くポイントのところに入れたりして遊ぶ
     |   ̄     o ○   |
     |             |
       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

こういうのあったじゃん。楽しかった記憶がある。
P/ECEで作ってみようかな。発射時のクリック感と弾のゆらゆら感の再現が課題か。
BlackWingsの水中ステージが参考になりそうだが。
ボタン押す力加減はともかくだが、傾きセンサーが無いのはどうしようもないが。

単純なゲームって面白いよね。玩具っていうのは、別に最新のゲーム機とかでなくてもいいと思うんだ。

235 :名無しさんだよもん:2008/02/06(水) 07:00:56 ID:/lUmkPwD0
スタッフが作ってたクルストンとかも面白そうだが。
懐かし系だと渡辺のGOFのマニュアルに描かれてたボカスカやるやつとかもいいな。
それならいっそGOFを移植しろという話か。システムはそう難しくなかったはず。操作もシンプルだし。

236 :名無しさんだよもん:2008/02/06(水) 23:20:35 ID:+rusgGNp0
>>234
懐かしすぎるww是非作ってくれw
でもボタンに力加減がない上に傾きもないんじゃ微妙なゲームになりそうだ…

237 :名無しさんだよもん:2008/02/08(金) 00:09:09 ID:4YLVnSjM0
GOFはナベのゲームで一番おもしろいな。一番バカだけど。
完成度なら魔舞が

238 :名無しさんだよもん:2008/02/08(金) 01:40:16 ID:ERkDYVh10
>>234がわかるのはオッサンじゃないか…。最後に見たのは20年ぐらい前だぞ。
それとも、最近でも作られてるんだろうか。

239 :名無しさんだよもん:2008/02/08(金) 02:19:53 ID:x/hByPx20
こういうのはいつの時代もあるんだよ
http://www.subarudo.co.jp/ct_mario_03.htm

240 :名無しさんだよもん:2008/02/08(金) 05:53:25 ID:QA06bMOK0
>>236
逆さにして全部一気に落とすという秘技が使えないからな...


単純なゲームなら。星のカービィ スーパーデラックスのミニゲームの居合とか。
葉鍵ならいろいろいるし。舞とか。
まぁ、あとはトウカとか?御堂とかでもいいだろうし。

241 :名無しさんだよもん:2008/02/08(金) 05:56:57 ID:QA06bMOK0
肉体を捨ててよみがえった新たな戦士、piemuマン

       _______
       | =田SDL_...LロX |
      ┌――――――┐
      |         .|
      |   ・∀・    |  画面の拡大機能つけて
      |          |
      └――――――┘


  _______
 | =田SDL_app  |
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

242 :名無しさんだよもん:2008/02/09(土) 09:44:15 ID:6m/pPujyO
スタッフがデバッグ用のP/ECEを会社に忘れていったと言う話を会員サイトで見かけた。

243 :名無しさんだよもん:2008/02/09(土) 17:30:36 ID:J8bUGWv50
最近の話?
そういや会員サイト最近見てないなぁー
もう期限切れてるかも

244 :名無しさんだよもん:2008/02/09(土) 17:35:49 ID:J8bUGWv50
        /ヽ
        //ヽ ←ギガドリル
       ///ヽ
        ̄| | ̄
      __| |___
     |||  P/ECE  |
     |||┌―――┐|
     |||| ・∀・ | |   みんなのピース
   ..\|||└―――┘|/
     |||.( ̄) o 〇 |
     |||  ̄. o ○  |
     ||| -------- |
       ̄ノ ̄ ̄| ̄

245 :名無しさんだよもん:2008/02/10(日) 05:30:29 ID:jxATK7Mo0
吹雪の中、下山を果たしたアクア達。
見渡すと、なんとそこは辺り一面のジャングルだった。
 リーフ君「ウヒョー!ワクワクしてきたじゃねぇか!・・・ん?」
  ザザザッ
森の中から現れたのは、いかにも野蛮そうな原住民達。
どうやら、こちらの言葉は通じない。そして険悪なムード…
 リーフ君「おいおい、ヤル気かコノヤロウ。俺の引き金は軽いぜ?」
 アクア「人の陰に隠れといて、なに偉そうなこと言ってんの!
      ともかく…この人たちを上手く説得しないと…」
原住民に遭遇したアクア達、この場をやりすごせるのか!?
 (次回 第3回 音楽再生機能の基礎)

 リーフ君「言葉が通じないなら、歌と音楽だぜ!」
そう、いつの時代も世界は音楽で繋がっている。P/ECEが流麗なサウンドを奏で始めた…。
アクア達を囲み、ひれ伏す原住民達。
どうやら、突如音楽を演奏し始めたP/ECEを見て、アクア達を神だと勘違いしたらしい。
原住民達の村で歓迎を受けるアクア達。
この惑星の情報を聞き出そうとするが、ジェスチャーだけではうまく伝わらない。
こんなときどうすれば………そうだ、いま自分達の手に握られているものは…P/ECE!!
絵を見せれば意思疎通がもっと簡単になるかも…
 (次回 第4回 画像表示機能の基礎)

246 :名無しさんだよもん:2008/02/10(日) 05:33:53 ID:jxATK7Mo0
原住民達との意思疎通が出来るようになったアクア達。
その情報によると、ここは絶海の孤島。原住民達も海の向こうのことは知らない。
そして、この島には原住民達も近づかない、島の守り神を祀った洞窟があるということだ。
 アクア「とりあえず、なんとかして艦を修理しないと…。」
 リーフ君「ナニいってやがる!そんなことより、その洞窟だよ!
      絶海の孤島に謎の洞窟…お宝のニオイがぷんぷんするじゃねぇか。
      宇宙旅行の土産に金銀財宝とは、できすぎだぜマイスイーハー!」
 アクア「誰も財宝なんて…でも、調べてみる価値はありそうね。」
 (次回 第5回 ボタン操作の基礎)

謎の洞窟までの道のりを聞いたアクア達、P/ECEで地図を作成し、目的地に向かう。
 アクア「なんとか迷わず来られたわね。で、これがその洞窟…」
 リーフ君「意味深な壁画に、奥にはでかい扉、怪しさMAXだな」
 アクア「誰が作ったんだろう…」
壁画に描かれていたのは、輝く石版を手にした勇者達の姿…
 リーフ君「お?絵のこれ、なんかP/ECEに似てねぇか?
       それに、この扉の鍵穴も、いかにもP/ECEをはめ込みなさいって感じだ。そらよ。」
  カチッ
 アクア「あっ、ちょっと、まだよくわからないのに」
  ………  ………  ………
 アクア「…何も起きない…?」
そのとき、P/ECEの表示画面に文字が浮かび上がった。
それによると、この扉はAPIを使ったプログラムでないと開かないらしい。
 リーフ君「あぴ?なんだそりゃ?」
 アクア「API(エーピーアイ)よ。これまで使ってきたシンプルライブラリは、プログラムを簡単に作成するために、
      P/ECEの機能の限定して使うものなの。APIを使うことで、
      シンプルライブラリを使ったものよりも、高度なプログラムが作れるのよ。」
 リーフ君「なに!?こいつはまだ全力を出してなかったってのかよ!
      ニクイじゃねぇかコンチクショウ!」
 アクア「ともかく、やってみましょ」
 (次回 第6回 APIの基礎)

247 :名無しさんだよもん:2008/02/10(日) 05:37:20 ID:jxATK7Mo0
APIを使ったプログラムが完成した。
 リーフ君「こんなもん朝飯前だぜー」
 アクア「これまでの講座で学んだことを応用すれば、そんなに難しくないわね」
P/ECEを鍵穴にセットする。  ゴゴゴ・・・
 リーフ君「ご開帳と来たもんだ。
       おーお、面白そうな仕掛けがいっぱいあるじゃねぇか。
       それに、道がいくつにも分かれてやがらあ。」
 アクア「進みましょ。なにが待っているか分からないけど、
      P/ECEがあればきっとなんとかできるわよ。」

  この道の先にはどんなことが待ち受けているのか。
  謎の惑星とP/ECE、その奇妙な繋がりの真相は?アクア達は、その謎を解き明かせるのか?
  そして島に眠る宝物とは?
  …それを手に入れられるかどうかは、君たち、そしてその手の中のP/ECE次第なのだ!

    〜〜〜 P/ECEプログラミング講座 第一部 - 完 〜〜〜

- 第二部 予告!-
惑星からの脱出を果たしたアクア達。しかし、またしても突然の攻撃を受ける。
「あ、あれは………黒い…ミレニアムロボ!!?」
アラートの嵐、暴走するミレニアム号。
そしてついに明かされる「「ミレニアム」」の謎とは!!


 ここまで一緒に講座を学んできた皆様、お疲れ様でした。いかがでしたか?
 ここで紹介したものはP/ECEの機能のごく一部です。
 P/ECEは、みなさんのアイデア次第で、どのようなプログラムでも作れる可能性を秘めています。
 でも、まだまだプログラミングのことについて疑問がいっぱいだと思います。
 そんなときは、この講座を復習したり、掲示板で情報交換をしたりして、諦めずにチャレンジし続けてください。
 P/ECEプログラミング講座 第二部は来春スタート予定です。お楽しみに。

(とか言っておきながら、6年くらいの放置の始まり)

248 :名無しさんだよもん:2008/02/10(日) 05:38:05 ID:jxATK7Mo0
というのを風呂で考えていたのだが。
実際、講座は全部で何回くらいの予定で、どの程度のことまで触れるつもりだったんだっけ。
スキーゲームって、サンプルに入ってるやつ(シンプルライブラリのスキーゲーム)のことなのだろうか。

249 :名無しさんだよもん:2008/02/10(日) 06:05:54 ID:jxATK7Mo0
馬鹿なこと書いてたらアンパンマン見逃した・・・くそが
愛が足りなかったのか。。。

250 :249:2008/02/10(日) 06:12:31 ID:jxATK7Mo0
gbkスマソ

251 :名無しさんだよもん:2008/02/10(日) 08:16:47 ID:EUsNqgye0
ほんとに誤爆なのかと小一時間(ry

252 :名無しさんだよもん:2008/02/10(日) 13:14:33 ID:l6nDhz9l0
>>249
嘆くことはないさ。アンパンマンへの愛よりもP/ECEへの愛の方が深かったんだろ?


253 :名無しさんだよもん:2008/02/11(月) 12:59:55 ID:sQfuUuG90
アンパンマンとピースマン
        __
    / ̄    \  >ー--、
   //^i  /^ヽ   ヽ  ヽ   ヽ
  ||.┃ l ┃ ヽ   |  l    l
  |⌒X⌒X⌒    | /    /ト-(⌒ 、     (⌒ヽ
 l´ t /  ̄ \_  /ノ  / (――⌒ 、> ニニニ tニ ⌒)
   \ ー―'    /  ノ   ヽ_|_  ヽ  ̄ ̄ ̄(、_ノ
  \_r―、――― ̄< ̄ ̄7 _)  ー-'
   (    |_ニ― ̄ ̄ ̄ ̄
    \_ / ̄      
↑顔が濡れたら力がでない

      ______
     |||  P/ECE  |
     |||┌―――┐|
     |||| -∀- | |  電池が切れそうで ちからがでない…(常時)
   ..\|||└―――┘|/
     |||.( ̄) o 〇 |
     |||  ̄. o ○  |
     ||| -------- |
       ̄ノ ̄ ̄| ̄

254 :名無しさんだよもん:2008/02/11(月) 13:29:43 ID:ecFm4uDpO
>>243
背景の人が今月8日公開のでちょっと前の話と言ってる

255 :名無しさんだよもん:2008/02/11(月) 14:14:25 ID:vbz9LffE0
>>254
と、ということはまさか、まさか…
P/ECEでなにか動きがあるのかなあ。
最後の花火でもいいから、なにか動きが欲しい

256 :名無しさんだよもん:2008/02/11(月) 14:46:00 ID:+i/pa7510
ネタでも良いから何かやって欲しいよね

257 :名無しさんだよもん:2008/02/11(月) 16:17:32 ID:1SvGet4s0
マジカルファイトクルー!?

無いな。

258 :名無しさんだよもん:2008/02/11(月) 17:19:46 ID:vbz9LffE0
ここでTHAD2がP/ECE必須&新型P/ECE新発売だったら


そりゃ嬉しいが、ないだろうなとは判っているさ・・・

259 :名無しさんだよもん:2008/02/11(月) 17:20:50 ID:vbz9LffE0
あ、2の位置おかしいや。

しかし、2008年度はガンガン作品出すとか、
いまだ発表して無い隠し玉があるとか社長はいってるから、
一応期待をかけれない事も無くも無くは無い気がしなくも無くは無いんだよな。。。

260 :名無しさんだよもん:2008/02/11(月) 19:14:40 ID:7N8oBQwm0
つ [ https://mizuho.autch.net/trac/piemu/ ] (オレオレ証明書注意)

261 :名無しさんだよもん:2008/02/12(火) 04:24:33 ID:/fSder/x0
証明書?

262 :名無しさんだよもん:2008/02/12(火) 06:20:16 ID:IxDL8Gbp0
>>259
そうなのかー。最近ゲーム雑誌読んでないから動向を知らなかった。
一応、続報に期待しておく。

>>260
乙。だが、前のと変わった点がわかりません…

263 :名無しさんだよもん:2008/02/12(火) 07:02:10 ID:/SCxhBmT0
年度という情報が確かなら、TH2アナザーデイズはそこに入らないと考えていいのだろうか。

今年出ると思われるゲームは、

…TtT PS3版
…痕ポータブルだったもの
…メギド
…まだ情報が出てない何か?

まあ、一年が12ヶ月であることを考えると、移植が多かった近年のペースもあるし、
年に4〜6本ゲームを出せば凄いペースだということになるか。

264 :名無しさんだよもん:2008/02/12(火) 09:08:59 ID:p7uPTJgc0
>>262
確かに変更点はないけど、前の鯖につながらなくなったから移した。

265 :名無しさんだよもん:2008/02/14(木) 07:54:54 ID:VjemI0+m0
      ______
     |||  P/ECE  |              スキューン      n
     |||┌―――┐|バリッ                   (凸)
  ====||||/\/X===============================-┳;[Y];
   ..\|||└―――┘|/                      ( (
     |||.( ̄) o 〇 |
     |||  ̄. o ○  |
     ||| -------- |
       ̄ノ ̄ ̄| ̄

      ______
     |||  P/ECE  |                         n
     |||┌―――┐| …                 …  (凸)
     ||||/\/V/.| |                     ┳;[Y];
   ..\|||└―――┘|/                      ( (
     |||.( ̄) o 〇 |
     |||  ̄. o ○  |
     ||| -------- |
       ̄ノ ̄ ̄| ̄


       ______ メインカメラガヤラレタクライデー
 ≡    |||  P/ECE  |                     ┳
       |||┌―――┐|                        n
 ≡    ||||/\/V/.| |                     ≡ヽ(凸)ノ
 ≡ ../ ̄|||└―――┘|\/                  ≡  [Y]
 ≡    |||.( ̄) o 〇 |                    ≡ ∨ >
       |||  ̄. o ○  |
 ≡    ||| -------- |
 ≡      ̄ノ ̄ ̄ヽ ̄
       /     )

266 :名無しさんだよもん:2008/02/14(木) 15:11:31 ID:OgMHt3lp0
俺もAA作ったよ!

□ノ ピースマン!


267 :名無しさんだよもん:2008/02/14(木) 21:57:40 ID:HL1tm0zX0
昔は

@ ← エイリアン

これで通用したんだよなあ。

268 :名無しさんだよもん:2008/02/15(金) 12:02:36 ID:vbA5MQoS0
ピースマン vs エイリアン!

□ノ - - -      *- *- @
ハ              @

269 :名無しさんだよもん:2008/02/15(金) 17:01:02 ID:hmJYjQRv0
>>267
> @ ← エイリアン
それ見るとPC6001の宇宙輸送船ノストロモ思い出す。あれは面白かった。

270 :名無しさんだよもん:2008/02/15(金) 21:13:33 ID:s/16aspY0
ネコ耳リアン

271 :名無しさんだよもん:2008/02/16(土) 07:52:46 ID:p4qjq/l70
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧   良い子の諸君!
   (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  人生にはリセットボタンは無いが
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  電源ボタンは付いているんだ。
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  めんどくさくなったら押してみるのも良いかも知れないな!
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |

272 :名無しさんだよもん:2008/02/16(土) 15:32:04 ID:xDRLWM7W0
パチンコ屋でP/ECEをいじっていて事務所に連行されるエイジ

273 :名無しさんだよもん:2008/02/17(日) 19:11:08 ID:yDzPvsVp0
スロットマシンのソースを脳内で展開していて思ったのだが、パチンコやる人って不思議だな。
最近のゲームみたいなパチスロとか特にだけど、プログラムとしてプレイヤーが勝てないように作ってあるものなのでは。
確率的にも使う金額が増えるほどに負けが込んでいくのだろ。
そんなものにお金を注ぎ込むなんて。
エヴァのファンだから絵だけ見たいとか、まぁそういうのは別としても。うーむ。

274 :名無しさんだよもん:2008/02/17(日) 19:33:50 ID:yDzPvsVp0
中2の頃、ゲーセンの隅っこに置いてあったルーレットゲーム
(お金を投入してルーレットを回し、当たるとゲーム機やキーホルダー等の景品が落ちてくる。
良い景品ほどルーレットの回転は早く、ボタン押した後にさらにスライドしたりするので当たる確率は低い)
で遊んでみると、一回でゲーム機を手に入れる事が出来た。(たしかワンダースワン)

その後、二匹目のドジョウがいるはずだといわんばかりに鼻息荒く
計4000円程(何日かに分けてだが)使ってプレイしてみたが、当然そのような幸運は二度と無かった。
その時に「ギャンブルとはこういうものなのか」と厨房なりに悟り、それ以降その類の遊びや賭けはしなくなった。

パチンコ屋で必死になっているときの人間の思考回路は中2レベルだということなのだろう。たぶん。

そういえば、エロゲ原作のパチスロってまだ無いんだったかな。
グッズを売るのが重要な今の市場を考えれば、まぁ得策ではないのだろうな。

275 :名無しさんだよもん:2008/02/17(日) 19:47:23 ID:yDzPvsVp0
るー!レットってどうよ。既出か。

276 :名無しさんだよもん:2008/02/17(日) 20:25:13 ID:4714kUuk0
>>274
本気でパチンコパチスロで稼ぐ目的の人は稀じゃない?
アタリ演出とか楽しんでるんだと思うよ。

>そういえば、エロゲ原作のパチスロってまだ無いんだったかな。
ToHeartとかFateとかで新しい層を開拓できるかもね。
メジャーな原作モノもだいぶ出尽した感あるし、どこかやりそう。

277 :名無しさんだよもん:2008/02/18(月) 08:53:36 ID:vOZQ9ICH0
エヴァは新しい層を開拓したのかな。
店に来たおっちゃんがパチスロTH2をやったとして、リーフファンになるだろうか…。
(っていうかもっと他の機種をチョイスする気が。若者とかでもな…。原作にまで興味持つものだろうか。)
逆はありそうだ。葉作品原作のパチスロが出たら、普段は店にいかないような人やニートでも
(一部熱狂的な)リーフ信者はパチンコ屋に行ってしまうのではないか。
そこに無駄金使うぐらいなら、もう一本ゲーム買ってくれ。特典付けるから。というのがメーカーの考えではないだろうか。

まあ、俺はパチンコやらないから、いまいち分からないのだが、
リーフ作品がパチスロになったとしても、俺は打たないし、興味も持たないだろう。
これがファンの一般的な見解だとすれば、
新層開拓、宣伝としては良いのかもしれないな。確かに。
馬鹿な信者も、移植すりゃ黙るだろう。

「パチスロToHeartがパチンコファイトTVで対戦機になっている」という絵は、ちょっと想像し難いが
Fateならなんか違和感がないな。アニメ版とかもあるし。アニメ版の人気がキモだろう。
一般人は「よくわからんが、こういう漫画があって、若者には人気なのだろう」みたいな反応で。

278 :名無しさんだよもん:2008/02/18(月) 15:18:09 ID:UqRR3pSE0
>>274
>ギャンブルとはこういうものなのか
俺はルーレットやパチスロはやらないが、ゲーセンの脱ぎ麻雀も似たようなものかな
思考では馬鹿馬鹿しいとわかっていても、退けないんだよ…

279 :名無しさんだよもん:2008/02/19(火) 19:44:43 ID:aSKF2v2u0
それは、ちょっとわからないな。
ケツだと思って注視したら、子泣きジジイの頭だったということはよくあるが。

普段、絵とか描かないし、描いても下手だけど、P/ECEのグラフィックぐらいならなんとかならないこともない。
下手でも、ヘタなりに描いていて心躍るものではある。

[]システム未定
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1203416364.png
アクション、ボンバーマン、あるいはパズルアクション…。
ビーム、壁、ペットを駆使してなにかするのでは?知るかよ

黒いのにつかまるとゲームオーバー
(らいどないん みたいなのが目標だなぁ)

280 :名無しさんだよもん:2008/02/19(火) 19:49:37 ID:aSKF2v2u0
これから先も、P/ece熱が高まるというのは、やはり難しいと思う。P/ece売ってないし。
再生産の声があがったとしても、もう金型とか無かったりして。
無理に盛り上げなくても、こんなのあったらいいなぁとか妄想するだけでも十分だけどね。
盛り上がりたいならWiiでスマブラでもやろうぜ。

ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1203417085.zip
>>136に追加。以前に作ったものを調整した。完成度は3%くらい。

この辺が
http://matuzawa.net/fin/reviews/rcd/index.htm

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020618/enix.htm
http://www15.ocn.ne.jp/~ayumi45/game/rebyu/ps2/p2-giga.htm

http://www.konami.jp/gs/game/rcd/

とりあえず基本の動作はだいたい出来たけど、
トップビューにしたのは間違いだったか。たぶん回転のことを考慮してそうしたんだろうけど。
サイドビューに変更して、がんばれモリビト君2号(ジンキ) 横スクロールアクションを作ろうかな。
ゴエモンインパクト(横スク時)みたいなイメージ。

281 :名無しさんだよもん:2008/02/19(火) 19:56:02 ID:aSKF2v2u0
直リンしちゃった。メモ帳から貼り付けたのでチェック不足だった。

rcdpはできれば一度動かしてみてくれ。

282 :名無しさんだよもん:2008/02/20(水) 12:52:59 ID:HNUQCEYi0
>>280
動かしてみた。もうちょっと早い方が良いと思った。

>>279
GJ!

283 :名無しさんだよもん:2008/02/20(水) 19:27:47 ID:RyMSk4te0
ルーンファクトリー体験版
ttp://www.nhk.or.jp/school/okome/ja/frame.html?2&07&01&/school/okome/yatte/track2/index.html

284 :名無しさんだよもん:2008/02/20(水) 21:45:36 ID:hwHLqGno0
エロす

285 :名無しさんだよもん:2008/02/21(木) 01:28:27 ID:TD01hhny0
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」  __/ ̄ ┐ ̄ /  
―――――――――――――‐┬┘  .`i    解   〉 
                        |     |        |   
       ____.____    |    .ノ   放   |  
     |        |        |   |     )  └    |
     |        | ∧_∧ |   |   ./    !!   /
     |        |( ´∀`)つ ミ |     ̄ ̄ヽ'´ ̄`ヽl
     |        |/ ⊃  ノ |   |
        ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄    |    ミ[}] ←P/ECE

286 :名無しさんだよもん:2008/02/21(木) 02:52:39 ID:zKZjJE610
            ,.,.,.,.,.,.,.,.,__
           i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
           |:::::::| ,,,,,_  ,,,,,,| 
           |r-==( 。);( 。)   
           ( ヽ  :::__)..:: }
        ,____/ヽ  ー== ; ほほう それでそれで?
     r'"ヽ   t、   \___ !
    / 、、i    ヽ__,,/
    / ヽノ  j ,   j |ヽ 
    |⌒`'、__ / /   /r  |
    {     ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
    ゝ-,,,_____)--、j
    /  \__       /
    |      "'ー‐‐-

287 :名無しさんだよもん:2008/02/21(木) 03:33:08 ID:TD01hhny0
                        |
                        |
       ____.____    |
     |        |        |   |
     |        | ∧_∧ |   |
     |        |(´∀` ) |  |
     |        |/    ヽ|   |
        ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄    |
                        |           ミ[}]

288 :名無しさんだよもん:2008/02/21(木) 03:48:14 ID:TD01hhny0
                        |
                        |
       ____.____    |       ノノ
     |        | ヽつ  ヽ|  .|      [}]
     |        | ( 、A , )つ .|
     |        |  V ̄V. |  .|
     |        |      |  .|
        ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄    |
                        |
                        |
                        |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|_
______________ 」

289 :名無しさんだよもん:2008/02/21(木) 13:45:19 ID:wxZYAkt70
P/ECEは戦いの連続で疲れている、もう休ませてあげて欲しい

290 :名無しさんだよもん:2008/02/21(木) 18:07:28 ID:+lxGVQQ40
バトルスキッパーでも作ろうかなあ

291 :名無しさんだよもん:2008/02/21(木) 23:17:44 ID:zKZjJE610
タイムマシーンで行こうよ
天才だよね てれびくんなのだ

292 :名無しさんだよもん:2008/02/22(金) 01:14:26 ID:gXl34pmR0
      ______
     |||  P/ECE  |
     |||┌―――┐|  あ〜
     |||| ・∀・ | |   イサコタンの満子(ミチコ)と結合してぇなぁ
   ..\|||└―――┘|_y-~
     |||.( ̄) o 〇 |
     |||  ̄. o ○  |
     ||| -------- |
       ̄ノ ̄ ̄| ̄

忘れてたけどP/ECEマンってようかんマンの派生キャラなんだよな

293 :名無しさんだよもん:2008/02/23(土) 03:27:33 ID:UKGNF94t0
      ______
     |||  P/ECE  |
     |||┌―――┐|   <自分がマイノリティだと知って糸色望した!
     |||| ・∀・ | |     USBケーブルで首を吊ってしんでやります
   ..\|||└―――┘|/
     |||.( ̄) o 〇 |
     |||  ̄. o ○  |
     ||| -------- |
       ̄ノ ̄ ̄| ̄

294 :名無しさんだよもん:2008/02/23(土) 14:40:20 ID:61Wab1mA0
       _______
       | =田SDL_...LロX |   ピースコンバット03エレクトロスフィア
      ┌――――――┐
      |         .|
      |   ・∀・    |   <P/ECEなら3DもできるYO
      |          |
      └――――――┘

295 :名無しさんだよもん:2008/02/23(土) 17:51:29 ID:BN6JDSmM0
>>168
横からですが、使わせていただきました。
ありがとうございます。

vistaで起動確認できたし、また色々といじり始めます。

296 :名無しさんだよもん:2008/02/24(日) 03:50:47 ID:9xTixw/R0
ゲーム以外にもホームページのCGIとかも結構おもしろいよね

297 :名無しさんだよもん:2008/02/25(月) 06:49:04 ID:av52h7mE0
いまだにピースいじってるヤツはバカ。
ピースなんかじゃ何やっても無駄、無意味。時間と労力の無駄遣い。
そもそも、そんなアホはいないと思うけどな。

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       _______
       | =田SDL_...LロX |
      ┌――――――┐
      |         .|
      |   ・∀・    | バカジャネ?
      |          |
      └――――――┘

298 :名無しさんだよもん:2008/02/25(月) 15:17:26 ID:HUIsvfUL0
>>254-255の話の続きは無いのか〜
何をデバッグしてたんだよ?

299 :名無しさんだよもん:2008/02/25(月) 16:47:06 ID:NVbeqMGV0
HAND BOOK1、2買った。
これで3回目の買いなおし。。。

300 :名無しさんだよもん:2008/02/25(月) 19:06:48 ID:8exRq8Mh0
WiFiでスマブラもつかれた
つまりP/ECEでアイマスを出せば勝つる!

>>299
なぜに3回も

301 :名無しさんだよもん:2008/02/25(月) 20:54:16 ID:u8l6tncc0
>>300

引っ越す度に、「もうP/ECEはいいか…」ってな感じで、本を捨てるんだが、
時間がたつとまたなんか作りたくなってくるんだよね。
それに、基本的に本棚の許容量が少ないので、本をサイクルさせる為に
ガシガシ捨てる時にまざっちゃったりとか。。

まぁ、有料でAmazonに保管してるって感覚です

302 :名無しさんだよもん:2008/02/25(月) 21:29:46 ID:bJgdSlbT0
金余ってんだな。

5000円札でケツふくようなもんだろ。

ご苦労様。

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       _______
       | =田SDL_...LロX |
      ┌――――――┐
      |         .|
      |   ・∀・    | バカジャネ?
      |          |
      └――――――┘

303 :名無しさんだよもん:2008/02/25(月) 22:20:13 ID:5c1kgSVE0
P/ECE中古で買ってきた
液晶に若干スリキズがあって1344円だったので損はしてない…と思いたい


304 :名無しさんだよもん:2008/02/26(火) 16:51:00 ID:EJo18jEG0
液晶ガラスにキズがあるんじゃなくて塩ビ板だよね
そうなら問題なし

305 :名無しさんだよもん:2008/02/26(火) 21:37:54 ID:aRUAownT0
塩ビ板のキズだった
現在おでマル中




306 :名無しさんだよもん:2008/02/27(水) 06:22:50 ID:/R3ZDfMJ0
ピースマン vs ディーエスマン!

□ノ - - -      *- *-\日
ハ               八 

307 :名無しさんだよもん:2008/02/27(水) 21:06:20 ID:/ObC7MQO0
PSPマン

(+ ■j)ノ
  ハ

308 :名無しさんだよもん:2008/02/28(木) 08:15:19 ID:1bWPBuT/0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2457617
面白そう…P/ECEでできないかなーとか少し悩んだ。
もちろんあれほど大きなマップを、3Dで任意にぐにぐにさせるのは絶対無理だけど、
マップを何区域かに区切って、視点変更も決め打ちにして、とか…別のゲームになっちゃうかなーうーん

309 :名無しさんだよもん:2008/02/28(木) 10:34:43 ID:epv4pK6g0
ロードランナーのルールと混ぜられるかなあと想像してみたけど、
この視点切り替え方法で敵出すとわけわかんなくなりそうだ。

310 :名無しさんだよもん:2008/03/01(土) 09:40:17 ID:bWwAa7yr0
>>301
金持ちは違うな
俺なんかいちいち本捨てて買いなおすなんてできないわ
そんな豪快な金持ちになりたいわー

読んだら捨てて、読みたくなったら新しいのかって
いいなー

311 :301:2008/03/01(土) 10:52:45 ID:PqGGlzKs0
>>310
ぜんぜん貧乏人ですよ。2,000円くらいの本を買うのに
30分くらい迷って結局買わないことがほとんどです。
本を買う絶対数が少ないし、基本は図書館利用ですませてるから
本代自体は月に一万超える事がまれ。

ただ、単純に読まなくなった本を置くスペースがないから
どんどん捨てちゃうんだよ。
ごみ保管するために場所とってる間がするので。

一番よい方法かなぁと思ったのは、近くの図書館に寄贈して
図書館を本棚に利用するって手段を思いついたんだけど、
引越し頻度が高いのであまり使えない罠…

P/ECE本はその時はホントにいらないと思って捨ててるんだけど、
結局あきらめ切れなくて何度も挑戦してます。。

そろそろまともなゲームが作れるようになりたい…

312 :名無しさんだよもん:2008/03/01(土) 12:41:10 ID:Bs/EviIy0
>>298
TH2ADが出たら御祝儀で何かあるかと期待してたんだけど、
それどころじゃ無さそうね...
本スレで誰彼の再来とか言われる始末。

313 :名無しさんだよもん:2008/03/03(月) 02:28:10 ID:bB/quDMH0
新型フラグかと思ったら違ったようだしねー
まぁTH2AD関係で今更P/ECE関係のソフト出したら
暴動もんの気もするな、P/ECEが売ってれば別だけど

314 :名無しさんだよもん:2008/03/08(土) 05:13:00 ID:skkMjSH60
新型でたら面白いのに

315 :名無しさんだよもん:2008/03/08(土) 21:52:40 ID:5dxVA03A0
pceLCDSetObjectのパラメータに
DRW_HALF
DRW_LIGHT
とかセットした場合、何か効果がありますか?
試してみたけど、BMP画像は何も表示されなかった…
googleで検索したら、この文字列どっちもゼロ件でしたorz

316 :名無しさんだよもん:2008/03/09(日) 04:58:46 ID:KAuYG9R40
>>315
DRW_HALFとDRW_LIGHTは、実装されてないから効果無いですよ。
明るくしたり暗くするなら、DRW_ADDとDRW_SUBで代用できるかも。

317 :315:2008/03/09(日) 10:25:21 ID:wLx/4GbF0
>>316
やっぱ、そうなんですね。
HAND BOOKのリファレンスやdefine部にはOR、AND、XORは未対応
って書いてあるんですが、HALFとLIGHTには特に記述されてなかったので
使えるのかなぁと思ってました。

ADDやSUBでも試してみたいと思います。
どうもありがとうございました。

318 :名無しさんだよもん:2008/03/11(火) 01:12:41 ID:2IJ6gBff0
P/ECE専用ゲームではなく、作ったパソコン向けの同人ゲームにP/ECE対応の機能をつけたい
なにか参考になるものはあるのかい?

319 :名無しさんだよもん:2008/03/11(火) 01:16:36 ID:2IJ6gBff0
>>311
昔ハマって飽きて売ったゲームをまたやりたくなって何度も買っちゃうようなことなら俺もあるよ。

320 :名無しさんだよもん:2008/03/11(火) 12:25:09 ID:Os03SCte0
>>318
>P/ECE対応の機能
うたわれのミニゲームみたいにセーブファイルの送受信だけでよければ、
ttp://www.d4.dion.ne.jp/~uym/p/ece/px/
の"COMサーバ側のプログラム"が参考になるかな?
1. ismInitでP/ECEと接続
2. ismPFFSWrite/ismPFFSReadでファイル送受信
3. ismExitでP/ECEと切断

リアルタイムでP/ECEと連動するのだと、
ttp://www.piece-me.com/contest/02gatsu.html
コンテストの"SpeedBarricade"のソースにそういう処理があったと思ったんだけれど、
ダウンロードできないな・・・そろそろ直して欲しいよ>AQ+

321 :名無しさんだよもん:2008/03/11(火) 12:41:33 ID:3pgShiZC0
>>320
作者のサイトにある。
http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/piece/sbrg.html

P/ECE 本家のはダウンロードカウンタ CGI が死んでるので
URL をいじればファイルが見つかる。
http://www.piece-me.com/contest/02g_files/sbrg1_1.zip


322 :名無しさんだよもん:2008/03/12(水) 02:23:20 ID:jT/edVDK0
お前等、ここに何しに来てんだ。

いつまでP/ECEなんかにこびりついてんだよ、糞ども。

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       _______
       | =田SDL_...LロX |
      ┌――――――┐
      |         .|
      |   ・∀・    | クズドモガ
      |          |
      └――――――┘

323 :名無しさんだよもん:2008/03/12(水) 22:28:52 ID:CpVw4DQJ0
>>318
P/ECE対応にしたところで
そもそもP/ECEが売ってないから意味ねぇし
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       _______     __
       | =田SDL_...LロX |    |  <  三
      ┌――――――┐   レヽ/ 三 ス〜
      |         .|
      |   ・∀・    | バカジャネ?
      |          |
      └――――――┘

324 :名無しさんだよもん:2008/03/12(水) 22:31:57 ID:CpVw4DQJ0
おやおや。実力行使ってワケかい?
本当のことを言われて逆上し、暴力に訴えるとはね。
人間として最低だな。

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ________ __
       | =田SDL_...Lロ> |  <
      ┌――――――レヽ/ カチ
      |         .|
      |   ・∀・    | クズドモg
      |          |
      └――――――┘






                 __
                |  <
                レヽ/

325 :名無しさんだよもん:2008/03/13(木) 00:25:42 ID:Q1t6GfKz0
ttp://www.piece-me.net/pieces.jpg
ttp://www.piece-me.net/my_pieces.jpg

326 :名無しさんだよもん:2008/03/13(木) 01:06:58 ID:nX8Gt10n0
マッドサイエンティストかよ。
なんか狂気めいたものを感じる。

327 :名無しさんだよもん:2008/03/13(木) 01:10:20 ID:nX8Gt10n0
マリオカートってすごいよな。どういう計算してるんだろう。
あれ3D使ってんの?ていうかスーファミに3D機能なんてあるのか?
SFCの3Dゲームならジュラシックパークのゲーム版をやったことがあるが。
フィールドでは2Dアクションで建物の中に入ると3Dダンジョンになるやつ。
あれは画像の粗さとか処理速度とか大分無理があったな。
ドンキーコングのポリゴンは擬似だよな?画像撮り込みかなんか知らんが。
そういえばマリオRPGのグラフィックが綺麗とかいう話を聞いたことがあるような。
ゲーム画面を見たことはあるがもう記憶が薄れている。未プレイだし。

328 :[・∀・]:2008/03/13(木) 02:22:05 ID:Q1t6GfKz0
ttp://www.autch.net/hoard/jien.zip

329 :名無しさんだよもん:2008/03/13(木) 03:44:36 ID:zhrwTlF+0
jien乙
bmpイメージの読み込みサンプルか

330 :名無しさんだよもん:2008/03/13(木) 21:21:59 ID:keC+ecUm0
>>327
Y軸回転の道は計算しとらんよ。
ROMに回転データ埋めてDMAしてるだけ。
アングルはバンク切り替え、1回転分は96方向24バンクで足りる。
DMAデータは道の走査線分の120*2バイト程度。
その為の回転ハードとDMAなんだがな。

カートの処理は真上から見た2DでOK。
投影処理で発生する除算がきついけど、カート台数分だけだ。
65C02の3.58MHzで十分な計算量でしかない。

331 :名無しさんだよもん:2008/03/13(木) 22:56:30 ID:8Sy2Vcz/0
>>330
言葉の意味はよくわからんが、
誰かがP/ECEで作ってくれるって事だね!!

332 :名無しさんだよもん:2008/03/14(金) 02:51:43 ID:TMMbC8Gc0
考えてみると、やはり。携帯機向けゲームで最強なのは、
初期のマリオ(敵がモアイとかキョンシーのヤツ)か携帯獣だろう。
ttp://www.tk2.nmt.ne.jp/~takao/pis/pif/np.png
ttp://www.tk2.nmt.ne.jp/~takao/pis/pif/np2.png
◇たたかう
 いれかえ
 どうぐ
 にげる
   なきごえ
   しょくしゅ
   のうげかしゅじゅつ
  ◆さやのうた

キャラ数が増えてくると、リアビューまで作っていられない。正直。
画像2のような表示方式を考えてもいいだろう。
ただし、この場合、らしさは損なわれる。

戦闘方式をメダロット(ナビ含む)などの方式にするという選択もある。

333 :名無しさんだよもん:2008/03/14(金) 02:54:21 ID:TMMbC8Gc0
字祷子Dは面白そうだけど、まあ、こういうのがあるってのを知ってるだけで十分かな。
面白そうだとは思うけど、これをやり込むような時間はないし。
だからプレイ意欲とか購入意欲は、とくに湧いてないのだが。

ヒロインズデュエルは買おうかな。プレイしたことがあるニトロ作品は沙耶の唄だけだし、
あとはヴェドゴニア、デモンベインしか知らないし、
しかも格闘ゲームは好みじゃないんだけど、作品の枠を超えた掛け合いとか、
しかもキャラにボイスがあるとか、なかなかに興味をそそられる。
他のゲームをいくつかクリアしたらプレイしてみたい。

334 :名無しさんだよもん:2008/03/14(金) 11:25:11 ID:zj9+6yW+0
>>332
味方はリアビューが必要な代わりに正面の絵が要らなくなると思うんだけど、
やっぱリアビューの方が描くの手間がかかるの?

>デモンベイン
ぐちゃぐちゃしたキャラばかりでどういう造形なのかさっぱりわからんかった。
面白かったし好きだけど。

335 :名無しさんだよもん:2008/03/15(土) 09:24:01 ID:s4rxvZCt0
>>334
初音のないしょ!!のLF97のようなものを想定してたので。
でも、考えてみれば、確かに。その方向ならドラクエ風表示という選択もある。
>リアビュー
ギャルゲーの場合は後ろ向きの資料を探す手間が要るかな。
ゲーム内資料だと結構見つからない。面倒だったら想像で書く場合もある。
設定資料集とかは基本的に高価なので、小さな単発ネタの為だけに買うのはちょっと。
アニメ版やフィギュアの写真とかがあると参考になるかとは思うけど、
それをいちいち探してまで描きたいという意欲が湧くかどうか、という。

作業自体の手間は、そう違わないけど、作業範囲が大きくなるほど掛かる時間は増すと思う。
あと、アングルはちょっと考える必要があり、何度か描き直すこともある。
(Pモンだと後頭部がよく見える角度だが、LF97はキャラの顔が見えるようにしてある。確か)
>>332の角度だと、顔を描かなくていいから、似ているかどうか、可愛く見えるかはあまり気にしなくていい。
しかし、顔が見えないので、そのキャラだとわからない、なんか可愛くない。などの問題がある。

336 :名無しさんだよもん:2008/03/15(土) 09:27:27 ID:s4rxvZCt0
俺も↓見ながら描いてみたけど、
ttp://www.demonbane.com/demo_3d/vol010.html
描いたイラストレーターや漫画家のコメントによくあるのと同じく、描くのになんと面倒なデザインなのだろうと思った。<デモンベイン
リベル・レギスの外見とかも、かなり。説明し難いね。いろいろ調べてたら、プラモがちょっと欲しくなった。

ここで出せるネタは、今の状態で、あと4つある。
一度それらを吐き出したら、それぞれのゲーム内容を充実させていく段階に移るつもりだ。


また、一度、音楽関連にも触れてみたいと思う。P/ECEに限らず。
初音ミク効果なのか分からないが、週刊マイミュージックスタジオとかあるし、あれでも何でもいいけど、本とかを参考に頑張る。

歌でいうと90年代アニメっぽい曲が、今年か来年にイクのではないかと思ったり。
オープニングテーマだとレイアース、リューナイト、幽々白書
エンディングテーマだと幽白の3曲みたいな。というか、まあ、俺が好きなだけだけど。

337 :名無しさんだよもん:2008/03/15(土) 13:27:59 ID:0lvmaP8r0
意欲的ですね。がんばって。

あんまP/ECEと関係ないけど、ギャルゲ(エロゲ)の立ち絵のリアビューは欲しいと思う。
ほとんどのエロゲで、全員こっち向いて喋ってるのが不自然。
マブラブは、場面によってはちゃんと向こう向いて喋ってるのが良かった。
タイムリープとかの3Dシステムなら、キャラ同士横向き合って会話できそうなもんだけど
体験版やった限りでは全員こっち向いて喋ってたな・・・

338 :名無しさんだよもん:2008/03/15(土) 13:32:21 ID:sscQQwO+0

                               (⌒⌒)
            (⌒⌒)


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339 :名無しさんだよもん:2008/03/15(土) 14:05:14 ID:lheRNrPX0
>>337
「ビジュアルノベルって字で絵が隠れるから嫌。」「絵をしっかり見たいけど絵が変わるたびに文字消去するがメンドイ」
という意見を前に見たとき、あぁ確かになーと思ったが。

>ほとんどのエロゲで、全員こっち向いて喋ってるのが不自然。
新しいタイプの意見。感動した。
ギャルゲーのセオリー(プレイヤーが「美少女がボクを見つめて話してるよ!うれP!」と感じるようにしている)
なのだと認識し、いままで特に疑問を持たなかったが、言われてみりゃ確かにその通りだ。正直、目からウロコ。

>マブラブは、場面によってはちゃんと向こう向いて喋ってるのが良かった。
そうなのか。他のゲームにもポーズのバリエーションとかは結構あるけど(TH2等)、完全なリアビューというのは珍しい。
他のメーカーでも新技術は模索しているんだろうけど、
(古いものならCGスクロールや、近年なら漫画風コマ割り表示等いろいろ)
やっぱ絵だとキツそうだね。やはり原画家の負担が。対労力効果も低そうだし。

>タイムリープとかの3Dシステムなら、キャラ同士横向き合って会話できそうなもんだけど
>体験版やった限りでは全員こっち向いて喋ってたな・・・
上述されたような意見について考えが及んでないんだろうな。

リーフも3Dに力入れてるし、ポリゴン技術上がってるし、
○Q.アクションゲームで好きなのとかある?
○ちょっと前の子ども→「ロックマン!何十回もクリアしてるYO!」
○最近の子ども→「はぁ?三国無双とか?最近はスマブラとかやってるけどもう秋田」
な感じに時代も変わってるし(偏見込み)。3Dギャルゲーには、まだいろいろ可能性がありそうだ。
ゆめりあ以降、ヒット作というのを聞いていない気もするが。エロはちゃんと売れているみたいだが。

340 :名無しさんだよもん:2008/03/15(土) 17:08:30 ID:gtnD6b870
そういう意味では
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1205563548.png
この立ち絵はなかなかだ。(横顔だが。立ち絵ってか戦闘時の使いまわしだが。)

すごいところ→衣装デザインとポーズが計算された組合せになっている。
(この立ち絵っていうかキャラ設定に合わせてるのだと思うが。)
背中いいよ背中。


   まあ、 P/ECEとは関係ないけど 。


つか、ユンナおもろいな。アナゴさんのAAかよ。

この塗りだとエビルの頬がなんだか痩せこけてみえるような気がするな。うーん。
当時これ見たときは綺麗だと思ったのだが。疲れてんのかな。寝る。

341 :名無しさんだよもん:2008/03/16(日) 03:32:45 ID:1cATh54e0
DOAやイリュのゲームは別として、
特定の原画家が描いていることが、主な購入動機になる現状では
ポリゴンでギャルゲー作っても手間がかかるだけで、あんま意味ないよね。
アイマスのポリゴンはちゃんと意味のあるポリゴンだが。

そういや、パチンコだとポリゴンキャラが結構多いように思う。ポリゴンはオヤジ受けが良いのだろうか。
いや、これは単に昨今の、目が肥大化したいわゆる萌え絵よりは抵抗が少ないというだけかもしれない。
パンツが見えるかどうかといったエロ要素もポイントだろうか。

342 :名無しさんだよもん:2008/03/16(日) 05:19:38 ID:NBdNo4WB0
バチンコのはトゥーンシェードのプリレンダで描いてオーサリングしてるだけなのが多いから、
あんまりポリゴンぽくなくて抵抗少ないのかもね。
手描きでアニメ制作よりもコスト安いんだろうね。

そういや>>274-でTHのパチがでれば〜という話題が出てたが、本当に噂があるみたい。
ttp://set.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1204808428/l50
信憑性はわからないけど本当に出たらオモロイ。

343 :名無しさんだよもん:2008/03/16(日) 09:20:53 ID:fgogYlMr0
そうか、コストか。うーん、現実的(シビア)。

>>342のスレこの前上がってたときに目に付いたんだけど、勢いも無いようだったしなんとなくだるくて見なかった。
で、見てみた。やっぱり盛り上がってなくて微妙な気分になった。

>45 名前:名無しさんだよもん[sage] 投稿日:2008/03/07(金) 00:26:47 ID:aWh0NGLi0
>出たとしてもそんな血もといオイルの汚いマルチはいらねえ
>67 名前:名無しさんだよもん[sage] 投稿日:2008/03/07(金) 15:21:11 ID:GC7hIw7o0
>パチンコ屋の屋上のでっかい画面にG.A.が映ったのはびっくりした...

>ブロッコリーよ…

>>45にワラタ。>>67みたいなことになったら面白いと思うけどネ

344 :名無しさんだよもん:2008/03/16(日) 09:28:46 ID:fgogYlMr0
経営のことは分からんが、まぁリーフの得になればいんじゃね?と思うけど。
君が呼ぶ、メギド某とPS3版TtTにも不安が無いわけではないし。

でもなぁ。やれるうちに数撃っておくのが大事なのかもしれんが、
他の作品のほうが伸びるんじゃないかと思わんこともない。
絶望先生とか福本とか。あと、なんかミステリーものとか。

でも実際出たらどうなるんだろうね。VN風?表示部小さくて無理か。
でも、OΔロXのようなちびキャラ達が駆け回るっていうのもありきたりに過ぎる。

アーケードゲームだと、パス作って>つづきから始める 的なことが出来るのがあるようだが。

345 :名無しさんだよもん:2008/03/17(月) 01:28:03 ID:iAWtegX+0
leafはアニメーターを欲しがっているようだが、いい人材は入っているのだろうか

―桜舞う春風の中、

suaraによってカバーされた東鳩主題歌が流れ

あかり(アニメーターが水無月絵をリファイン)が

「迎えに いくよ」

ありそうだ・・・

346 :名無しさんだよもん:2008/03/17(月) 05:58:34 ID:o7Qb+nTP0
>>328ピンボールっぽい。
なんか残像がすごいんだけど、これってこういう効果かけてる?

347 :名無しさんだよもん:2008/03/19(水) 08:48:12 ID:i9r0VIvY0
P/sta Ultimate SP1 Σ

348 :名無しさんだよもん:2008/03/19(水) 12:44:27 ID:WhykkYTn0
シグマが不吉だな

349 :名無しさんだよもん:2008/03/21(金) 10:53:46 ID:PPhOBGhH0
           _     _
         〃:V::⌒⌒○Y:ヽ
         j:.:./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l|.:. l  なんでやねん
          |:.:.|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l.:.:.:|
          |ハ:!.:.:.:i.:.:.:.:.:.:.:.レj/    ビシッ
          ヾ|i:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.iV     ______
           x|i:.:.:.V:.:.:.:.:.:八「ヽ  . | P/ECE  |||
            ∧!:.:.:.:.'、:.:.:.:.:i:.:.l| ∧  ,xっ―――┐|0
            / ヘ:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:リ  ヽ<ヽ三) ∀・ ;||||
        rァ、_/    〉:.:.:.:.:ハ:.:ノ人   ` 」」 .―――┘||/
       V//    ハ{\ノ jイ=' {ゝ-'´ .|.( ̄) o 〇 |||
      弋>、__/  {/   l  ヽ   |  ̄. o ○  |||
               /     l   ',  .| -------- |||
            /      l  |  . ̄ノ ̄ ̄ノ ̄~
           /T7 r┬┬ ┼1T|
             〈_/ |│ | | │」」」
           /  ̄¨77¨ ̄/
             /    /./   /

350 :名無しさんだよもん:2008/03/22(土) 22:20:04 ID:kwQBCgXT0
過去のページを掘り起こしてみる
ttp://zurachu.net/piece/hajimete.html


351 :名無しさんだよもん:2008/03/22(土) 22:55:39 ID:kwQBCgXT0
久しぶりにググルの海に潜ってます。
Wikiの雑誌掲載情報に書きたいが書き方がわからん。。。
ttp://www.gihyo.co.jp/magazines/pcpro/contents
ttp://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-87593-336-6

352 :名無しさんだよもん:2008/03/23(日) 15:21:18 ID:bjpACvbi0
トレジャーハンター乙
掲載情報タイトルだけ書いときました。間違ってたら修正・補足タノム

353 :名無しさんだよもん:2008/03/23(日) 15:59:20 ID:eETzRpIL0
懲りねぇ冒険野郎どもだぜ!

354 :名無しさんだよもん:2008/03/26(水) 04:46:57 ID:JlP4odTe0
ドッカン
          ドッカン
         ______ ☆ゴガギーン
        .|||  P/ECE  |
        .|||┌―――┐|
     ∩∩  |||| >∀< | |. ∩∩
     | | | |\|||└―――┘|ノ | | | |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (  ,,) .|||.( ̄) o 〇 | (・x・ )<おらっ!この、ガラクタ!!
   /  つ━━"  .o ○  | l   |U \___________
 〜(  /  .||| -------- |⊂_ |〜
   し'∪     ̄ノ ̄ ̄| ̄    ∪

355 :名無しさんだよもん:2008/03/26(水) 23:33:16 ID:e/9Rt1p80
君に興味 シンシン
だけど聞けずに モンモン

356 :名無しさんだよもん:2008/03/26(水) 23:47:31 ID:kbMOn7AZ0
メール使えよ

357 :名無しさんだよもん:2008/03/28(金) 06:40:01 ID:7O/Rmc2W0
ちょいと急ぎな車やさん

358 :名無しさんだよもん:2008/03/28(金) 13:34:11 ID:ssy7yp8T0
 はじめてのチュウ・・・

       ヽ|/
     / ̄ ̄ ̄`ヽ、
    /         ヽ
   /  \,, ,,/    |
   | (●) (●)|||  |
   |  / ̄⌒ ̄ヽ U.|  ・・・・・・・・ゴクリ。
   |  | .l~ ̄~ヽ |   |
   |U ヽ  ̄~ ̄ ノ   |
   |    ̄ ̄ ̄    |

359 :名無しさんだよもん:2008/04/01(火) 06:00:39 ID:WKfM12xG0

                               (⌒⌒)
            (⌒⌒)


   __
  //  | |ヽ ブロロロロ . . .
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 L===─────-ヽ  三
 H:: ま ん こ 不 動 産 | |   三
_ ̄‘◎|_/ ̄ ̄ ̄◎ ̄ヽ ___________________
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 ,,‐" ,,‐ 、'' ,,‐"  ,," ,," ,,‐" ,,‐" ,,‐" ,,‐ 、'' ,,‐" ,,‐ 、'' ,,' ,,-''   、
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

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360 :名無しさんだよもん:2008/04/03(木) 22:38:40 ID:RB8TNkqq0
アニメ原作ものはまた別だと思うが、海物語はTVCMあるけどスーパーブラックジャックは見た事がない。
そもそもの方針の違いだろうか。(そういう意味での資金力とかも?

そういや一般人から見るとやっぱキモさは萌え絵>ポリゴンなのだろうか。萌え絵の線引きも難しいが。
まあ、萌えH絵=萌えHポリゴン > 萌え絵>ポリゴンになりそうだが。
初音ミク、コミックスタジオ、shade、非オタな普通の人から見て一番キモイなパケはどれなんだろう。

そういやパチの吉宗ってアニメになっていたと思ったが。
ありえん。しかも深夜だったし。どこをターゲットにしてるんだ。
内容はなんかあんみつ姫みたいな本当に普通のアニメで、まあ普通にそこそこ面白かったかもしれない。

361 :名無しさんだよもん:2008/04/04(金) 00:34:08 ID:/Zb6XC/90
別にどのパケもキモくないと思うけどな・・・
キモイのはオタそのものだ orz

362 :名無しさんだよもん:2008/04/06(日) 15:26:50 ID:XSz4KJCY0
ファインディングニモ vs ピースマン!

  〜ゆ    *- *-\□
              ハ

363 :名無しさんだよもん:2008/04/06(日) 15:33:38 ID:XSz4KJCY0
トトロも、ニモも、幼児にとってはどっちも楽しいアニメだよ。

364 :名無しさんだよもん:2008/04/06(日) 15:40:21 ID:XSz4KJCY0
電脳コイルとユートなら
少し年齢層を上にした子ども達に人気があるのは電脳コイルだろう。


子どもが電脳コイルを見ていても普通だが
キモオタが電脳コイルを真剣に見ていたら、キモい。

365 :名無しさんだよもん:2008/04/06(日) 15:53:38 ID:XSz4KJCY0
キモオタが握ったおにぎりはキモい。
キモオタが設計した全自動おにぎり製造機が生産したおにぎりは基本的にはキモくない。

キモオタが握ったおにぎりだとしても、それをカバーできる美味しさがあれば食べてもらえる。
握った奴のキモさについても職人肌などと勝手なポジティブ解釈がなされる。

366 :名無しさんだよもん:2008/04/06(日) 18:05:21 ID:XSz4KJCY0
でもまあオタならキモくても オタだから。とか、やっぱりオタクはキモいなぁ。で済むこともある。
しかし時々いる、オタでもないのに通常時からやたらキモい奴ってなんなんだろう。

367 :名無しさんだよもん:2008/04/06(日) 18:17:41 ID:TtzSNHZ20
日記はチラ裏でやれ

368 :名無しさんだよもん:2008/04/07(月) 00:50:24 ID:NogMgVXZ0
本日のP/ECEマン:ID:XSz4KJCY0

369 :名無しさんだよもん:2008/04/07(月) 06:59:22 ID:KeQaVK830
昨日のじゃないのか?
P/ECEもかなりチャレンジャーだったが、今はSACDとPS3か。
もう社長にP/ECEのこと聞いても「なにそれ?タバコ?」ってぐらいのもんなんじゃねーの

370 :名無しさんだよもん:2008/04/07(月) 17:52:37 ID:R794RDzm0
確かにLeafはエロゲメーカーらしからぬ事にチャレンジするよね。
それだけ儲かっているってことか

371 :名無しさんだよもん:2008/04/07(月) 23:08:29 ID:XriHvHbR0
P/ECEマンダブルオー
      ______
     |||  P/ECE  |
     |||┌―――┐| 俺がP/ECEマンだ
     |||| ・∀・ | |
   ..\|||└―――┘|/
     |||.( ̄) o 〇 |
     |||  ̄. o ○  |
     ||| -------- |
       ̄ノ ̄ ̄| ̄

372 :名無しさんだよもん:2008/04/07(月) 23:19:14 ID:ywnp46CG0
エロゲで儲かってるのなら良いんだけど、最近の方向性はちょっとな・・・
まあとりあえずテネレッツァXRATEDキボン

373 :名無しさんだよもん:2008/04/08(火) 08:49:07 ID:U3I16hXx0
P/ECEって誰かの趣味で作ったものなの?

374 :名無しさんだよもん:2008/04/08(火) 10:59:00 ID:/j4ryVTC0
どうなんだろ?P/ECE発売の経緯は俺も知りたい。
Aq+が企画したとは考え難いし、開発メーカーの持込だとは思うんだが。

375 :名無しさんだよもん:2008/04/09(水) 19:21:26 ID:gwJJ+f/Q0
回路図に

(株)エルステッド
作成者:MIO.H

と記載がありますね。

376 :名無しさんだよもん:2008/04/09(水) 19:24:16 ID:CryEazMB0
ttp://www.oersted.co.jp/

377 :名無しさんだよもん:2008/04/09(水) 19:25:48 ID:gwJJ+f/Q0
ttp://www.oersted.co.jp/

どうやらココですねぇ。

378 :名無しさんだよもん:2008/04/09(水) 21:01:09 ID:ghgjf+t80
更新とまってるね。まだ生き残ってるんかね。

379 :名無しさんだよもん:2008/04/10(木) 01:17:31 ID:EID3AVP60
      ______
     |||  P/ECE  |
     |||┌―――┐| 父さん!
     |||| ;∀; | |
   ..\|||└―――┘|/
     |||.( ̄) o 〇 |
     |||  ̄. o ○  |
     ||| -------- |
       ̄ノ ̄ ̄| ̄

380 :名無しさんだよもん:2008/04/12(土) 00:49:58 ID:0CXSJ+450
PiemuマンがPSP対応になったらいいんじゃね?

381 :名無しさんだよもん:2008/04/12(土) 01:54:45 ID:m833JANX0
ttp://www.autch.net/images/piemu.jpg

こうですか!?わかりません!><

382 :名無しさんだよもん:2008/04/13(日) 14:40:34 ID:lQFuRdKs0
ttp://www.capcom.co.jp/o-kami/
レトロシリーズに感動

このぐらいのサイズだとP/ECEではちょっと大きいか
でもまあドット絵作成時の参考には出来る

383 :名無しさんだよもん:2008/04/14(月) 23:55:16 ID:F/XnOd9y0
P/ECEでは1キャラ8x8でも厳しいからねえ

384 :名無しさんだよもん:2008/04/15(火) 06:19:50 ID:rVUq602Z0
PSPの画面けっこう大きいのな

385 :名無しさんだよもん:2008/04/17(木) 03:34:19 ID:xjuB3AaU0
ゆっくりしていってね とかいうのは東方のネタだったのか…(?

だんだんP/ECEのことも解ってきたし
『うーるてぃま 〜 失われた るー 〜』とか作りたい
いま調べていて知ったがWikipedia夏樹リオさんの項目にUO関係の仕事が書いてあった
意外にも関連があるとは

ttp://www.saturn.dti.ne.jp/~dastard/
ttp://www.saturn.dti.ne.jp/~dastard/ultima/ulg2.htm
ttp://www.saturn.dti.ne.jp/~dastard/ultima/ulg/ulg1map0.png
↑こういうイメージで
BW的な部屋で分割したマップではなくそこそこ広いフィールドマップが欲しい

そういや間違えてPC版のページを見ていたのだが
宇宙空間での活動に必要なアイテムがどうとか書いてあった
ファンタジーだと思っていたのにそんな内容だったのか…るーこ向きではあるかもしれないが

386 :名無しさんだよもん:2008/04/17(木) 13:00:27 ID:XIzvG3C60
Ultimaか・・・ファミコン版しかやったことないや。
ヒロインキャラ絵が可愛かった。

387 :名無しさんだよもん:2008/04/17(木) 22:51:51 ID:bguIyjBj0
これな
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1208440136.jpg
レゲーの萌えキャラとして密かに人気

388 :名無しさんだよもん:2008/04/18(金) 02:43:05 ID:9rG4ZXd20
なんだ、こっちじゃないのか
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1208454083.jpg


389 :名無しさんだよもん:2008/04/18(金) 03:56:00 ID:gkHBDnLf0
隻眼に萌えたのに、眼じゃないだと

390 :名無しさんだよもん:2008/04/18(金) 20:28:25 ID:b/3bg8Dm0
>>387
レガムかと思った。
>>385のリンク先のキャラ画像と比べると
やけにアニメチックだな。確かに可愛い
つか、ジイサンかっこ良すぎだろ
ホルスターの銃に手をかけてるのかとオモタ
なんか小指立ててるし。
いまの感覚だとこの主人公の
太股まるだしのデザインはちょっとな。
左側の男も。一見して村びとのよう。
北斗とかにザコか一般市民で出てきそうだ

391 :名無しさんだよもん:2008/04/18(金) 20:29:29 ID:b/3bg8Dm0
>>388もまた衝撃的だな
もしかしてこっちがオリジナルなのか?
ピンクの衣装が似合わなさすぎる
左の男が一層弱そうだし

392 :名無しさんだよもん:2008/04/20(日) 04:13:46 ID:BfKqrMg/0
ハイドライド3のガイザックというボスキャラは、テネの隠しボスと印象が近いね。

393 :名無しさんだよもん:2008/04/20(日) 09:27:59 ID:GVsh/Wq30
P/ECEの場合だと画面内でちょこちょこと動くようなキャラは16x16位が限界だろうか。
>>385のサイトのドット絵も16x16だがやたら可愛いし、どう見せるかは作る人のセンス次第か…。
128x88のフィールドを歩き回るような場合だと、8x8位でないと広さを取れない。
16x16の場合でもキャラ移動に従ってマップを動かすという方法があるが、
その場合だと表示速度と液晶の残像の問題が出てくると…。

なにか良い解決方法は無いかといろいろと考えていたが、いくつか思い当たったものや閃いたものがある。
視覚レベルでの方法だが。
更にそこから、なかなか面白くなりそうなゲームの案が出た。
なるべく近いうちに形にしたいものだ…。

394 :名無しさんだよもん:2008/04/22(火) 08:05:15 ID:okueZPtw0
Wikiに前スレのログ載らないかなー

395 :名無しさんだよもん:2008/04/23(水) 13:00:08 ID:gBoP2UGD0
載せ方がわからん。誰か頼む

396 :名無しさんだよもん:2008/04/23(水) 13:34:16 ID:pQfy2KGy0
だが断る

397 :名無しさんだよもん:2008/04/24(木) 14:26:34 ID:B9tlz+B50
Wikiに過去ログ載せといた。
現在WikiHouseでhtmlファイルのアップロードを受け付けていないので、
拡張子はtxtに変えてあります。

398 :名無しさんだよもん:2008/04/24(木) 21:46:16 ID:xfLCD8De0
乙!

399 :名無しさんだよもん:2008/04/27(日) 13:42:06 ID:p93ASDts0
クイーンズブレイドもいいけど、にゃんたんやろうぜ

400 :名無しさんだよもん:2008/04/27(日) 23:47:49 ID:4Dqk4/+g0


401 :名無しさんだよもん:2008/04/28(月) 08:46:31 ID:aL4E5Qqm0


402 :名無しさんだよもん:2008/04/28(月) 15:45:29 ID:szlPawz90


403 :名無しさんだよもん:2008/04/28(月) 23:27:07 ID:wjBG5zql0
多分無理なんだろうけど、貰い物のPDA(WinCE net4.2機)で
P/ECEの開発やコンパイルが出来ないかな〜って思うんだが可能だろうか?
USBのホストが付いているらしい。PDA用のポケットGCCなる物があるので
出来る人は出来るのかなって思い カキコ

404 :名無しさんだよもん:2008/04/29(火) 05:47:37 ID:HL1rQGLi0
開発は難しいんじゃね?

ファイル管理ツール対応させてアプリ転送の母艦ぐらいならできそうだが
CE .netのUSBホスト機能がどんなのか良く知らん
WinUSBみたいな簡単な方法はあるのか

405 :名無しさんだよもん:2008/04/30(水) 08:20:21 ID:HkfTan9/0
CE機にLinux入れればおk

406 :名無しさんだよもん:2008/05/05(月) 01:30:30 ID:6yMCGvj80
Linuxか・・早速 ためしてみます。
サイズがP/ECE、Pda双方とも小さいから良いかなって思ったが

開発はPCが一番かな。少しでも開発したい気持ちだけ前進です。

407 :名無しさんだよもん:2008/05/07(水) 03:20:29 ID:rXbrLRvo0
SD対応、バックライトで再販はできないかなー

408 :名無しさんだよもん:2008/05/07(水) 10:32:33 ID:Eev7pE7P0
今更モノクロのままってのも

409 :名無しさんだよもん:2008/05/07(水) 11:18:39 ID:homdwSY00
カラー化してもなー、あのサイズじゃ厳しそうw

410 :名無しさんだよもん:2008/05/07(水) 15:19:27 ID:AQUGIyei0
韓国メーカーは勇猛果敢だな
ttp://www.openmedia.co.jp/myrace.html
Aq+もまたチャレンジしてくんれんかね

411 :名無しさんだよもん:2008/05/07(水) 17:38:00 ID:BPG1jviU0
>>410

>3.100台受付完了したら一斉に発送
この部分がとても気になるんだが。

412 :名無しさんだよもん:2008/05/07(水) 18:24:46 ID:AQUGIyei0
ワンチップMSX思い出した>100台受付完了したら一斉に発送
ある意味この類の製品の注目度の目安にはなる。出足は鈍いな…サポーターがんがれ

413 :名無しさんだよもん:2008/05/08(木) 11:29:53 ID:VYXDLLHw0
>>411
むしろ俺は、

>ありそうなFAQ
>  Q1 英語版買うと、日本語版が出たときにファームウェアのアップデートで、日本語版にできますか?
>  A1 技術的に可能ですが、これから生産メーカーと確認、検討します。

の所が気になる・・・

414 :名無しさんだよもん:2008/05/08(木) 12:08:00 ID:RxdxcWYa0
受注形式での再販(SD+バックライトは最低でも必須?)
もしくはカラー化して販売は欲しい

○○台〜販売しますという損をしない形式で販売してくれないだろうか

>>411
コスト的問題なんじゃないかな?
3100台いかなければ終了のお知らせ(売らない)みたいな

>>412
MSXのUSBカートリッジスロット(エミュ付)もそうだったね

415 :名無しさんだよもん:2008/05/08(木) 14:29:57 ID:T57VLAC30
3,100台じゃなくて100台だぞw

416 :名無しさんだよもん:2008/05/08(木) 17:36:35 ID:RxdxcWYa0
P/ECEは100台じゃ無理そうだなw

417 :名無しさんだよもん:2008/05/09(金) 00:23:00 ID:tLXgzRaF0
>>410
これは何だ?
ゲームメインのメディア再生機?

418 :名無しさんだよもん:2008/05/09(金) 02:43:22 ID:GfnXGxZrO
まだいける

419 :名無しさんだよもん:2008/05/09(金) 04:23:07 ID:Cksl7WyG0
社長のP/ECEに対する関心はもう既に無いだろう。P/ECEに未来は無い。
だが、携帯機器に社長が思わず興味をそそられてしまうような技術革新とか変革みたいなものがあれば…
携帯ゲーム機にタッチペンが付いたくらいの変化では無理っぽいのか。
PSPではゲーム以外にもアニメをUMDビデオで出すなどやっていたようだが。
DSはどうなんだろう。まあ、そもそもニンテンドーだが。
置き型ハードでもWiiは無さそうだが。PS3ではTtTが進行中だし、やはり今後はPS3メインなのだろうか。
個人的にはTtT*PS3よりも痕のほうがまだ関心が高いのだが。
画像、音声を高品質にしてステージやシナリオを追加したうたわれ完全版なんか出すのだろうか。売れない気がする。
うたわれはアニメ、PS2版効果でPC版の売上が伸びたとか聞くが、そこからP/ECEに興味を持った人はあまり多くないのだろうな。

420 :名無しさんだよもん:2008/05/09(金) 10:41:59 ID:Ey92DBKo0
>>419
>置き型ハードでもWiiは無さそうだが。PS3ではTtTが進行中だし、やはり今後はPS3メインなのだろうか。
リーフとしてはWiiではなくPS3で売りそうだが
ゲーム業界全体がPS3ってのはない

開発費の元取れないから結局マルチになる
しかも1年先に発売した箱○よりグラフィックも汚いし
敵の数なども箱○同様に再現できないという欠点がある

劣化させれば可能とかどんだけーだよ
PS3ってPS2同様に毎度のことながら発表会のときよりスペック下がってるしね

421 :名無しさんだよもん:2008/05/09(金) 11:10:56 ID:OsHkPNGE0
こらこらps叩きは板違い
メインと言うならWindowsメインでしょ

422 :名無しさんだよもん:2008/05/09(金) 12:38:21 ID:Ey92DBKo0
>>421
別に叩いたわけではないんだがねw
Windowsメインなら移植はXbox360の方がだしね

しぇんむーがハイテク好きだかなんだかでPS3で売るって聞いたけど

423 :名無しさんだよもん:2008/05/10(土) 02:10:38 ID:A8JHKxq80
>>419
何この独り言

424 :名無しさんだよもん:2008/05/10(土) 14:46:58 ID:w+WpIrsG0
(´・ω・`)過疎スレには寂しい人間がふらふらと引き寄せられるものなのさ

425 :名無しさんだよもん:2008/05/10(土) 17:52:24 ID:l1WTfWQ60
P/ECEを同人イベントで出しても反応が薄そうなのがね
せめて実機が安価で手に入れば会場でも譲れる(タダでは無理だけど)けど
中古も少ないというか中々見ないからねー

秋葉はないし、でんでんタウンなんかも
同じような状況なんだろうか?

ヤフオクにもないし、やはり受注形式での再販をお願いしたいですね

426 :名無しさんだよもん:2008/05/10(土) 18:22:15 ID:o7H9EJDZO
せめて、GBA並の性能は欲しいです

427 :名無しさんだよもん:2008/05/10(土) 18:47:23 ID:WZgNi2K30
値段2〜3萬にしてでもそれくらいのスペック持たせてりゃ
まだ現役で活躍できたかもなー

つか、何台ぐらい製造したんだろうな
とりあえず、俺が買ったのは初回銀を1台だけ
ずっとそれを使ってる。というほど活用はしてないが

428 :名無しさんだよもん:2008/05/10(土) 19:10:13 ID:WZgNi2K30
>>425
受注形式での再版といっても、どのぐらい集まるか
熱心なP/ECEファンの人数に期待はできないだろうし、新規層に宣伝するにしても
当時と同じ性能では、ゲーム開発者にも、興味はあるがまだ作ってないって人にも、購入するだけの魅力をアピールできない

しかし、まあ一度そういった声を集めてみるのもいいと思うけどな
アクア公式には期待できないのかもしれないが、公式企画じゃあなくても
ユーザーサイドで何かできないかねー
たのみこむとかを使って反応を見てみるとかだろうかね

429 :名無しさんだよもん:2008/05/10(土) 22:35:29 ID:MbyOiW/o0
たのみcomには以前に上がってたが、ハイスペック過ぎて俺の望みとは違った。

それはそうと>>410の台数が全然変わってないぞ。大丈夫か?

430 :名無しさんだよもん:2008/05/11(日) 00:04:16 ID:w6JbLcLm0
やっぱ今の時代は3Dだと思うので
俺的には3Dに強いハードを求む

431 :名無しさんだよもん:2008/05/12(月) 17:19:23 ID:/V0Pyf3/0
SD+バックライト+リチウムイオンでかなり快適になった。
再販するなら最初からこの仕様で頼んだ

432 :名無しさんだよもん:2008/05/12(月) 22:18:07 ID:8P19E3Rz0
材料費いくらかかった?

433 :名無しさんだよもん:2008/05/13(火) 13:34:01 ID:yR9wcHBi0
6円

434 :名無しさんだよもん:2008/05/13(火) 17:05:34 ID:aRgP7Shn0
>>428-429
たのみこむって、どれくらい知られてるのかねー
前にP/ECE関係あったけど人集まってなかったような

>>430
となるとDSやPSPみたいになるので
結果的に高くなり、やはり爆死してしまうのではないか

435 :名無しさんだよもん:2008/05/13(火) 17:17:55 ID:Gt1LviLb0
たのみこむに投稿するにしても再販か新型かで挫折しました

再販なら↓のまま使えるけど

本体スペック
画面:FSTN 4階調のモノクロ液晶
VRAM:ビットマップ方式(スプライトなし)
解像度:128ドット×88ライン
CPU:EPSON S1C33209 24MHz(32ビットRISC)
メインメモリ:SRAM 256KB
ストレージ:フラッシュRAM 512KB
サウンド:PWM音源で再生(ソフトウェア多チャンネル合成)
インターフェイス:USBBポート/赤外線ユニット

新型となると難しい
SDやバックライトは必須、他充電式にするとしても
立てるならスペック関係はここである程度まとめてからの方がよいと思う

436 :名無しさんだよもん:2008/05/14(水) 08:43:12 ID:+WsCDrkRO
>>435
画面:カラー液晶(バックライト)
解像度:なるべく大きく
メモリ:256MB〜512MB

小さいポケットサイズがP/ECEの魅力でもあると思うので
DSやPSPのように大きくなると困る

スペックが一番の壁となるか

437 :名無しさんだよもん:2008/05/15(木) 21:46:20 ID:/tLdJ1A00
カラー化と画面大きくするのは必須だと思う
再版でも液晶の残像の問題は改善して欲しい

438 :名無しさんだよもん:2008/05/15(木) 22:04:34 ID:/tLdJ1A00
>>435
>小さいポケットサイズがP/ECEの魅力でもあると思うので
>DSやPSPのように大きくなると困る

いま実際にP/ECEを手にとってみたが、この“ほぼカードサイズ”は確かに他には無い魅力だ
本体サイズが大きくなりすぎると、「持ち歩けないし、もうPCで作ればいいじゃん」ということにもなりかねないし
サイズに関しては、できればこれを維持してもらいたい

画面のサイズは黒い枠の部分(P/ECEモバイルなんとかって書いてある部分)までを全部表示領域にするぐらいでちょうどいいと思う

439 :名無しさんだよもん:2008/05/16(金) 09:52:44 ID:syLGf6tu0
そういやP/ECEが出た頃の記事に、たばこの箱サイズを意識して作ったと書いてあった気がする

440 :名無しさんだよもん:2008/05/17(土) 00:25:39 ID:tMdaeKa40
先生クリアブルーとクリアーレッドが欲しいです先生
なんでパープルじゃなかった、パールなんかにしたんだろう・・・

441 :名無しさんだよもん:2008/05/17(土) 14:02:10 ID:ziMI5FdQ0
           ∧_∧
         < `ш´>
       _φ___⊂)_    P/ECEが再版の暁には、新しいニューカラー
     /旦/三/ /|   クリア・ブルーパープル・ホワイトを追加 してくれたまえ。
      l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l  |
      | 超P/ece  |/

442 :名無しさんだよもん:2008/05/18(日) 03:14:32 ID:vLJChN0XO
再販より新型
新型より再販

葉が動かんことにはどうにも┐(´〜`;)┌

443 :名無しさんだよもん:2008/05/18(日) 11:38:48 ID:mtWBRUIU0
>>434
ある程度は3Dで作れないと
・グラフィック(ドット絵)作成が面倒
・作りたいもの(イメージしているもの)が作れない
とかでどのみち爆死は免れない気がする

444 :名無しさんだよもん:2008/05/19(月) 01:37:45 ID:U8rZpDhNO
今は動画も見れないとだめかも
どのみち新型が出てもあぼーんだな
それでも発売して欲しいわ(´・ω・`)

445 :名無しさんだよもん:2008/05/19(月) 16:14:06 ID:cqT7f2wl0
/.Jでこんなカジェットが紹介されてた。結構前からあるみたいだが知らなかった。
ttp://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0802/04/news009.html

ゲームには向いてなさそうだけど。どれぐらい人気出るか;売れるか興味ある。

446 :名無しさんだよもん:2008/05/26(月) 18:00:23 ID:S9pgR7JcO
えぇぇぇぇい、リーフは何をしているのだ
早く早く新型を出さぬか(´・ω・`)

447 :名無しさんだよもん:2008/05/26(月) 23:36:47 ID:6dkJMBxh0
追悼10周年記念モデルが出ます

448 :名無しさんだよもん:2008/05/28(水) 05:47:19 ID:NT/Uo5GXO
ちょwww追悼てwwwww
酷でぇ(´・ω・`)

449 :名無しさんだよもん:2008/06/02(月) 02:43:25 ID:5EE6OQKU0
P/ECEは現状でもかなり良いと思うんだけどなぁ。
とりあえず、ライブラリのバグだけ全部つぶしてくれればそれでOK。
細かく言えば、電池のもちとか、ON/OFFスイッチとかかな。

P/ECEはやっぱり、機種のレベルよりユーザーの盛り上がりが重要かなぁと。
てなわけで、ここ見てる人がんばりましょうw

450 :名無しさんだよもん:2008/06/02(月) 12:17:52 ID:2kiZ4Iyg0
夏コミもあるし頑張るかw

当落通知まだかなー

451 :名無しさんだよもん:2008/06/02(月) 18:48:49 ID:p2CAPaVx0
いつのまにか公式サイトのDLエラー直ってるね。直ってないファイルもあるけど...
少しだけAQ+のやる気を感じた。

452 :名無しさんだよもん:2008/06/02(月) 23:03:21 ID:mx6z009R0
新型フラグだといいなー

453 :名無しさんだよもん:2008/06/02(月) 23:55:55 ID:U6I6P0xi0
SoftBankの携帯でポイントが余っていたので交換した[X02HT]の
キャリングケースがP/ECEにピッタリだった。マジピッタリ!

454 :名無しさんだよもん:2008/06/03(火) 00:40:34 ID:+UvwzZm90
確かにずんぐりむっくりした形が似てるね>X02HT

455 :名無しさんだよもん:2008/06/03(火) 14:24:24 ID:caIcK4PS0
P/ECEユーザーがどれだけ残ってるか不安
埃かぶってるか、押入れか、ゴミとして捨てられたか
再販でもしれくれりゃ新規層が見込めるから制作意欲湧くんだけど

そこを頼みますよ葉っぱさん
再販でもいいからさ

456 :名無しさんだよもん:2008/06/03(火) 14:36:13 ID:DHd1/9bA0
https://mizuho.autch.net/trac/piemu/timeline


457 :名無しさんだよもん:2008/06/03(火) 17:29:42 ID:+mbxOzW6O
>>455
ROMを含め、このスレの住人はせいぜう2000人〜3000人くらいだろうな
5000人はいて欲しいけど

それなりのソフト作ればコミケで1000は余裕でさばけるでしょ

458 :名無しさんだよもん:2008/06/04(水) 05:39:17 ID:FoAznKZX0
>>456
よくわからんが情熱を感じる

459 :名無しさんだよもん:2008/06/04(水) 23:52:14 ID:HODKf7q10
99で売ってるフリーカットの保護シート貼ってみたよ!

460 :名無しさんだよもん:2008/06/05(木) 09:21:04 ID:zzE3wZ5d0
アクアプラスよ、再販なり新型をいい加減に出したらどうだね
売り上げは我々が保障する

>>456
情熱を感じた

461 :名無しさんだよもん:2008/06/05(木) 09:35:31 ID:lFEBJ5Uu0
>>457
> 2000人〜3000人くらい
ないないw
せいぜいその1/10くらいじゃね?wikiのカウンタは7500だし。

462 :名無しさんだよもん:2008/06/05(木) 10:38:50 ID:WiRQDUwVO
>>460
どこぞの人間ともわからぬ名無しが保証してもなー


>>461
世界はP/ECEのためにあり
P/ECEのために俺達は生まれてきたのであり
P/ECEは生きる糧であり希望である

よって日本がP/ECEの愛でつつまれるので
1億3000万人のP/E(省略されました。すべてry

463 :名無しさんだよもん:2008/06/05(木) 13:03:39 ID:zzE3wZ5d0
>>461
200人300人かー

>>462
それじゃ宗教だw

464 :名無しさんだよもん:2008/06/05(木) 23:36:10 ID:9peEevPJ0
このスレには数十人しかい